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Projet/TPs ProgAvancée

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Academic year: 2021

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Projet/TPs ProgAvancée

Objectifs

• Développer un jeu d'aventure

• Mettre en oeuvre les cours dans le développement du projet

Méthode

• Chaque semaine des classes seront à développer ou à modifier en fonction de vos nouvelles connaissances.

• Des TPs pris au hasard seront corrigés

• À certaines dates (mardi minuit) il vous sera demandé de remettre votre travail, pour cela vous devrez suivre la procédure suivante :

–copier votre projet Netbeans ASIAventure sur mon compte

cp -a votreRepertoire ~malandain/TPASIAventure/DateDeRemise/nomsDuBinome –le répertoire sera fermé à 00:00 précise automatiquement (pas de dérogation)

• Des TPs pris au hasard seront corrigés

Description

La description du jeu est ici très succincte et va permettre de construire un modèle de données permettant de créer le noyau du jeu. Au fur et à mesure de l'année le jeu se verra étoffé de nouvelles fonctionnalités.

La zone de jeu sera constituée de pièces reliées par des portes pouvant être verrouillées. Des personnages déambuleront dans les pièces au sein desquelles certains objets pourront être ramassés. Les objets seront par exemple des clefs, des coffres (avec verrou ou pas), des pieds de biche, de la nourriture, des torches, des allumettes, ... Certains objets pourront être utilisés par les personnages sur eux même, où sur d'autres objets.

Certains éléments du jeu évoluerons au cours du temps en exécutant des actions propres à leur comportement.

Références

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