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Probabilités Variables aléatoires Xavier Hallosserie

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Texte intégral

(1)

Probabilités

Variables aléatoires

Xavier Hallosserie

Lycée Blaise Pascal

décembre 2015

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 1 / 24

(2)

Sommaire

1.Activités

1.1 Lancers de pièces 1.2 La loterie

2.Variable aléatoire

3.Paramètres d’une loi de probabilité

4.Répétition d’expériences aléatoires 4.1 Expériences indépendantes 4.2 Utilisation d’arbres pondérés

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 2 / 24

(3)

Sommaire

1.Activités

1.1 Lancers de pièces 1.2 La loterie

2.Variable aléatoire

3.Paramètres d’une loi de probabilité

4.Répétition d’expériences aléatoires 4.1 Expériences indépendantes 4.2 Utilisation d’arbres pondérés

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 3 / 24

(4)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(5)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F P

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(6)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F P P

F P

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(7)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F P P

F P P

F

F P P

F P

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(8)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F FFF P FFP P

F FPF P FPP P

F

F PFF P PFP P

F PPF P PPP

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(9)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F FFF P FFP P

F FPF P FPP P

F

F PFF P PFP P

F PPF P PPP

On gagne 2esi « PILE » sort ;

On perd 1esi « FACE » sort ;

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(10)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F FFF P FFP P

F FPF P FPP P

F

F PFF P PFP P

F PPF P PPP

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(11)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F FFF P FFP P

F FPF P FPP P

F

F PFF P PFP P

F PPF P PPP

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

1 Pour chaque issue indiquer le gain algébrique(positif ou négatif) du joueur.

2 Quel est l’ensemble des gains possibles (variableX) ?

3 Citer les issues correspondant à l’événement « le gain du joueur est de 3e». On notera

«X = 3» cet événement. Quelle est la probabilité de l’événement noté «X= 3» ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(12)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

1 Pour chaque issue indiquer le gain algébrique(positif ou négatif) du joueur.

2 Quel est l’ensemble des gains possibles (variableX) ?

3 Citer les issues correspondant à l’événement « le gain du joueur est de 3e». On notera

«X = 3» cet événement. Quelle est la probabilité de l’événement noté «X= 3» ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(13)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

1 Pour chaque issue indiquer le gain algébrique(positif ou négatif) du joueur.

2 Quel est l’ensemble des gains possibles (variableX) ?

3 Citer les issues correspondant à l’événement « le gain du joueur est de 3e». On notera

«X = 3» cet événement. Quelle est la probabilité de l’événement noté «X= 3» ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(14)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

1 Pour chaque issue indiquer le gain algébrique(positif ou négatif) du joueur.

2 Quel est l’ensemble des gains possibles (variableX) ?

3 Citer les issues correspondant à l’événement « le gain du joueur est de 3e». On notera

«X = 3» cet événement.

Quelle est la probabilité de l’événement noté «X= 3» ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(15)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX Probabilités

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(16)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 Probabilités

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(17)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 Probabilités

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(18)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 3 Probabilités

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(19)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 3 6 Probabilités

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(20)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 3 6 Probabilités 18

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(21)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 3 6 Probabilités 18 38

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(22)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 3 6 Probabilités 18 38 38

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(23)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 3 6 Probabilités 18 38 38 18

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(24)

Lancer de pièces

Un jeu consiste à lancer une pièce de monnaie trois fois de suite. À chaque lancer, on note P lorsque « PILE » sort et F lorsque « FACE » sort.

On représente toutes les issues possibles possibles par un « arbre de choix ».

F

F

F -3e P 0e P

F 0e P 3e P

F

F 0e P 3e P

F 3e P 6e

On gagne 2esi « PILE » sort ; On perd 1esi « FACE » sort ;

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX −3 0 3 6 Probabilités 18 38 38 18

5 Si on joue 100 fois à ce jeu, combien peut-on espérer gagner ?

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 4 / 24

(25)

Sommaire

1.Activités

1.1 Lancers de pièces 1.2 La loterie

2.Variable aléatoire

3.Paramètres d’une loi de probabilité

4.Répétition d’expériences aléatoires 4.1 Expériences indépendantes 4.2 Utilisation d’arbres pondérés

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 5 / 24

(26)

La loterie

Un grand magasin propose un jeu permettant de gagner un bon d’achat d’un montant allant jusqu’à 100e. Il s’agit de lancer deux roues identiques divisées en 6 secteurs rouge, bleu et jaune. Un secteur bleu permet de gagner 10e, rouge 30eet jaune 50e.

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 6 / 24

30e

30e 10e

10e 10e

30e

30e 50e

30e

30e 10e

10e 10e 30e

30e

50e

(27)

La loterie

. . . . . . . . . . . . . . . . . .

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 7 / 24

(28)

La loterie

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Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 7 / 24

(29)

La loterie

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1 6

. . .

1 3

. . .

1 2

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 7 / 24

(30)

La loterie

. . .

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1 6

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1 3

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1 2 1

6

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1 6

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1 3

. . .

1 2 1

3

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1 6

. . .

1 3

. . .

1 2

1 2

L’arbre pondéréest une simplification de l’arbre de choix.

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 7 / 24

(31)

La loterie

. . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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1 6

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1 3

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1 2 1

6

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1 6

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1 3

. . .

1 2 1

3

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1 6

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1 3

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1 2

1 2

L’arbre pondéréest une simplification de l’arbre de choix.

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 7 / 24

(32)

La loterie

. . .

. . .

1 6

. . .

1 3

. . .

1 2 1

6

. . .

. . .

1 6

. . .

1 3

. . .

1 2 1

3

. . .

. . .

1 6

. . .

1 3

. . .

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(33)

La loterie

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1 6

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1 3

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1 2 1

6

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1 6

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1 3

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1 2 1

3

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1 6

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1 3

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1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(34)

La loterie

. . .

. . .

1 6

. . .

1 3

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1 2 1

6

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1 6

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1 3

. . .

1 2 1

3

. . .

. . .

1 6

. . .

1 3

. . .

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(35)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(36)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(37)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(38)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(39)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 60 Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(40)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 60 80 Probabilités

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(41)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 60 80 100 Probabilités 14

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(42)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 60 80 100 Probabilités 14 13

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(43)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 60 80 100 Probabilités 14 13 185

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(44)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 60 80 100 Probabilités 14 13 185 19

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(45)

La loterie

. . .

. . . 100e

1 6

. . . 80e

1 3

. . . 60e

1 2 1

6

. . .

. . . 80e

1 6

. . . 60e

1 3

. . . 40e

1 2 1

3

. . .

. . . 60e

1 6

. . . 40e

1 3

. . . 20e

1 2

1 2

Le joueur gagne le montant cumulé des gains indiqués par les deux roues.

On noteR1,B1etJ1 les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°1 ». On note de mêmeR2,B2etJ2les événements « obtenir rouge, bleu et jaune avec la roue n°2 ».

1 Donnerp(R1),p(B1)etp(J1).

2 Donnerp(R2),p(B2)etp(J2).

3 Quels sont les différents gains possibles (variableX) ?

4 Compléter le tableau suivant donnant la probabilité pour chaque gain possible.

Valeurs deX 20 40 60 80 100 Probabilités 14 13 185 19 361

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 8 / 24

(46)

Sommaire

1.Activités

1.1 Lancers de pièces 1.2 La loterie

2.Variable aléatoire

3.Paramètres d’une loi de probabilité

4.Répétition d’expériences aléatoires 4.1 Expériences indépendantes 4.2 Utilisation d’arbres pondérés

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 9 / 24

(47)

Définition 1

Une associe un nombre réel à chaque événement élémentaire d’une expérience aléatoire.

Exemple :

On jette deux dés équilibrés. On noteX la v.a. qui a chaque résultat associel’écartentre les deux chiffres obtenus.

On peut représenter les résultats possibles dans un tableau à double entrée : XXXX

XXXXX

dé n°1 dé n°2 1 2 3 4 5 6

1

0 1 2 3 4 5

2

1 0 1 2 3 4

3

2 1 0 1 2 3

4

3 2 1 0 1 2

5

4 3 2 1 0 1

6

5 4 3 2 1 0

L’ensemble des valeurs prises parX est .

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 10 / 24

(48)

Définition 1

Une variable aléatoire associe un nombre réel à chaque événement élémentaire d’une expérience aléatoire.

Exemple :

On jette deux dés équilibrés. On noteX la v.a. qui a chaque résultat associel’écartentre les deux chiffres obtenus.

On peut représenter les résultats possibles dans un tableau à double entrée : XXXX

XXXXX

dé n°1 dé n°2 1 2 3 4 5 6

1

0 1 2 3 4 5

2

1 0 1 2 3 4

3

2 1 0 1 2 3

4

3 2 1 0 1 2

5

4 3 2 1 0 1

6

5 4 3 2 1 0

L’ensemble des valeurs prises parX est .

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 10 / 24

(49)

Définition 1

Une variable aléatoire associe un nombre réel à chaque événement élémentaire d’une expérience aléatoire.

Exemple :

On jette deux dés équilibrés. On noteX la v.a. qui a chaque résultat associel’écartentre les deux chiffres obtenus.

On peut représenter les résultats possibles dans un tableau à double entrée : XXXX

XXXXX

dé n°1 dé n°2 1 2 3 4 5 6

1

0 1 2 3 4 5

2

1 0 1 2 3 4

3

2 1 0 1 2 3

4

3 2 1 0 1 2

5

4 3 2 1 0 1

6

5 4 3 2 1 0

L’ensemble des valeurs prises parX est .

Xavier Hallosserie (Lycée Blaise Pascal) Chapitre 6 décembre 2015 10 / 24

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