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Sources S ´ esamath Esp´erance,´ecart-type

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Academic year: 2022

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(1)

Classe de premi`ere

SourcesS´esamathClasse de premi`ere Esp´erance, ´ecart-type

(2)

´ enonc´ e

Voici les lois de probabilit´ es des variables al´ eatoires

X

et

Y

donnant les scores de deux tireurs ` a l’arc.

Joueur 1

xi

10 20 30 50

P(X =xi)

0,2 0,3 0,25 0,25

Joueur 2

yi

10 20 30 50

P(Y =yi)

0,05 0,4 0,45 0,1

1

Quel joueur est le meilleur ?

2

Quel joueur est le plus r´ egulier ?

SourcesS´esamathClasse de premi`ere Esp´erance, ´ecart-type

(3)

SourcesS´esamathClasse de premi`ere Esp´erance, ´ecart-type

(4)

correction

1

Quel joueur est le meilleur ?

On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

SourcesS´esamathClasse de premi`ere Esp´erance, ´ecart-type

(5)

On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28

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correction

1

Quel joueur est le meilleur ?

On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28 Joueur 2,E(Y) = 10×0,05 + 20×0,4 + 30×0,45 + 50×0,1 = 27

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On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28 Joueur 2,E(Y) = 10×0,05 + 20×0,4 + 30×0,45 + 50×0,1 = 27 E(X)> E(Y)donc en moyenne le joueur 1 peut ˆetre consid´er´e comme le meilleur.

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correction

1

Quel joueur est le meilleur ?

On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28 Joueur 2,E(Y) = 10×0,05 + 20×0,4 + 30×0,45 + 50×0,1 = 27 E(X)> E(Y)donc en moyenne le joueur 1 peut ˆetre consid´er´e comme le meilleur.

2

Quel joueur est le plus r´ egulier ?

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On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28 Joueur 2,E(Y) = 10×0,05 + 20×0,4 + 30×0,45 + 50×0,1 = 27 E(X)> E(Y)donc en moyenne le joueur 1 peut ˆetre consid´er´e comme le meilleur.

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Quel joueur est le plus r´ egulier ?

On calcule l’´ecart-type de chaque joueur.

SourcesS´esamathClasse de premi`ere Esp´erance, ´ecart-type

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correction

1

Quel joueur est le meilleur ?

On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28 Joueur 2,E(Y) = 10×0,05 + 20×0,4 + 30×0,45 + 50×0,1 = 27 E(X)> E(Y)donc en moyenne le joueur 1 peut ˆetre consid´er´e comme le meilleur.

2

Quel joueur est le plus r´ egulier ?

On calcule l’´ecart-type de chaque joueur.

Joueur 1,σ1≈29,6`a0,1pr`es.

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On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28 Joueur 2,E(Y) = 10×0,05 + 20×0,4 + 30×0,45 + 50×0,1 = 27 E(X)> E(Y)donc en moyenne le joueur 1 peut ˆetre consid´er´e comme le meilleur.

2

Quel joueur est le plus r´ egulier ?

On calcule l’´ecart-type de chaque joueur.

Joueur 1,σ1≈29,6`a0,1pr`es.

Joueur 2,σ2= 29.

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correction

1

Quel joueur est le meilleur ?

On calcule l’esp´erance de chaque joueur.

Joueur 1,E(X) = 10×0,2 + 20×0,3 + 30×0,25 + 50×0,25 = 28 Joueur 2,E(Y) = 10×0,05 + 20×0,4 + 30×0,45 + 50×0,1 = 27 E(X)> E(Y)donc en moyenne le joueur 1 peut ˆetre consid´er´e comme le meilleur.

2

Quel joueur est le plus r´ egulier ?

On calcule l’´ecart-type de chaque joueur.

Joueur 1,σ1≈29,6`a0,1pr`es.

Joueur 2,σ2= 29.

σ1> σ2 donc le joueur 2 est plus r´egulier que le joueur 1.

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