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Cinématique - Révisions

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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

Cinématique - Révisions

SYNTHÈSE

LYCÉECARNOT(DIJON), 2012 - 2013

Germain Gondor

(2)

Schématisation Dessin technique

Schématisation

Plan d’ensemble, dessin de définition, vue 3D, graphe de structure, tableau des liaisons et schéma cinématique

(3)

Schématisation Schéma technologique

Schématisation

Schéma technologique

(4)

Schématisation Schéma architectural

Schématisation

Schéma architectural

(5)

Schématisation Schéma cinématique minimal

Schématisation

Schéma cinématique minimal

(6)

Cinématique Dérivation vectorielle

Dérivation vectorielle





 d dt(#»u)







R0

=





 d dt(#»u)







R1

+#»

(R1/R0)∧#»u

où #»

(R1/R0) est appelévecteur rotation de R1 par rapport à R0 (R1/R0).

On le note aussi #»

(1/0).

(7)

Cinématique Figures de changement de base

Figures de changement de base

Quelques conseils :

• Les figures de changement de base ont toujours la même forme.

(8)

Cinématique Figures de changement de base

Figures de changement de base

Quelques conseils :

• Les figures de changement de base ont toujours la même forme.

• L’orientation des bases est directe, avec un vecteur hors plan pointant vers l’extérieur de la feuille.

(9)

Cinématique Figures de changement de base

Figures de changement de base

Quelques conseils :

• Les figures de changement de base ont toujours la même forme.

• L’orientation des bases est directe, avec un vecteur hors plan pointant vers l’extérieur de la feuille.

• L’angle représentée est de l’ordre de 20.

(10)

Cinématique Figures de changement de base

Figures de changement de base

Quelques conseils :

• Les figures de changement de base ont toujours la même forme.

• L’orientation des bases est directe, avec un vecteur hors plan pointant vers l’extérieur de la feuille.

• L’angle représentée est de l’ordre de 20.

• Lorsque plusieurs rotations s’effectuent autour d’un vecteur commun, les figures de changement de bases sont superposées.

(11)

Cinématique Figures de changement de base

Figures de changement de base

Quelques conseils :

• Les figures de changement de base ont toujours la même forme.

• L’orientation des bases est directe, avec un vecteur hors plan pointant vers l’extérieur de la feuille.

• L’angle représentée est de l’ordre de 20.

• Lorsque plusieurs rotations s’effectuent autour d’un vecteur commun, les figures de changement de bases sont superposées.

Produits scalaires Produits vectoriels

x1.#»y1=0 x1∧#»y1= #»z1

x1.#»x2=cosθ x1∧#»x2=sinθ.#»z1

y1.#»x2=sinθ #»y1∧#»x2=−cosθ.#»z1

x1.#»y2=−sinθ x1∧#»y2=cosθ.#»z1

(12)

Cinématique Figures de changement de base

Figures de changement de base

Quelques conseils :

• Les figures de changement de base ont toujours la même forme.

• L’orientation des bases est directe, avec un vecteur hors plan pointant vers l’extérieur de la feuille.

• L’angle représentée est de l’ordre de 20.

• Lorsque plusieurs rotations s’effectuent autour d’un vecteur commun, les figures de changement de bases sont superposées.

Produits scalaires Produits vectoriels

x1.#»y1=0 x1∧#»y1= #»z1

x1.#»x2=cosθ x1∧#»x2=sinθ.#»z1

y1.#»x2=sinθ #»y1∧#»x2=−cosθ.#»z1

x1.#»y2=−sinθ #»x1∧#»y2=cosθ.#»z1 x1

y1

z2

z1

x2

y2

θ

(13)

Cinématique Cinématique du point

Cinématique du point

Vecteur vitesse d’un point

On appelle vitesse de M à l’instant t dans le repèreR(O,B), le vecteur défini par:

V(M/R)=





 d dt

# » OM(t)







B

(14)

Cinématique Cinématique du point

Cinématique du point

Vecteur vitesse d’un point

On appelle vitesse de M à l’instant t dans le repèreR(O,B), le vecteur défini par:

V(M/R)=





 d dt

# » OM(t)







B

Vecteur accélération d’un point

On appelle accélération de M par rapport àR(O,B), le vecteur défini par:

aM/R =





 d dt

VM/R







B

= d2 dt2







# » OM







* B

(15)

Cinématique Champs de vecteurs

Champs de vecteurs

Champ équiprojectif

Un champ de vecteurs est équiprojectif ssi∀(M,N)∈(ε)2, la relation suivante est vérifiée:

V(M).# » MN = #»

V(N).# » MN

(16)

Cinématique Champs de vecteurs

Champs de vecteurs

Champ équiprojectif

Un champ de vecteurs est équiprojectif ssi∀(M,N)∈(ε)2, la relation suivante est vérifiée:

V(M).# » MN = #»

V(N).# » MN

Champ de moments

Un champ de moment est un champ de vecteurs pour lequel qu’il existe un vecteur #»

U tel queM,N∈(ε) #»

V(M)= #»

V(N)+# » MN ∧#»

U

(17)

Cinématique Champs de vecteurs

Champs de vecteurs

Champ équiprojectif

Un champ de vecteurs est équiprojectif ssi∀(M,N)∈(ε)2, la relation suivante est vérifiée:

V(M).# » MN = #»

V(N).# » MN

Champ de moments

Un champ de moment est un champ de vecteurs pour lequel qu’il existe un vecteur #»

U tel queM,N∈(ε) #»

V(M)= #»

V(N)+# » MN ∧#»

U Théorème de Delassus

Champ équiprojectif⇔Champ de moment

(18)

Cinématique Torseurs

Définition d’un torseur

Association d’un champ de moment #»

M (dépendant du point où on le calcule) et du vecteur résultant #»

R (identique en tout point de l’espace) correspondant.

Il vérifie∀(A,B)∈(ε)2l’équation #»

M(B)

|{z}

B

= #»

M(A)

|{z}

A

+ # »

|{z}BA

BA

∧ #»

|{z}R

R

R est appelé la résultante et#» # »

M(A)le moment en A. Ces deux vecteurs (les coordonnées pluckériennes) sont alors appelés les éléments de réduction du torseur en A. on note le torseur

( T

)

comme suit : (

T )

=

A



 R

M(A)



=

A









Rx Mx(A) Ry My(A) Rz Mz(A)









(x,y,z)

(19)

Cinématique Torseurs

Comoment de deux torseurs

On appelle comoment de deux torseurs (

T1 )

et (

T2 )

, la quantité scalaire :

( T1

)

⊗ (

T2 )

= #»

R1.#»

M2(A)+#»

R2.#»

M1(A)

Axe central d’un torseur

Ensemble des points I pour lesquels le champ

M est colinéaire à

R.

Ensemble des points I∈(ε)/∃λ∈R/#»

M(I)=λ.#»

R (ou encore M(I)∧#»

R = #»

0 , avec #»

R , #»

0 )

I est alors appelé point central du torseur.

(20)

Cinématique Torseurs

Torseurs particuliers

Torseur couple

Torseur dont la résultante est nulle :







 C







=

A





#»0 M(A)





Torseur glisseur

Torseur dont le vecteur résultant est non nul (#»

R ,0) mais dont l’automoment est nul.p

(21)

Cinématique Cinématique du solide

Cinématique du solide

Champ de vecteurs vitesse d’un solide Soient A et B deux points d’un solide S.

V(BS/R)= #»

V(AS/R)+# » BA∧#»

(S/R)

(22)

Cinématique Cinématique du solide

Cinématique du solide

Champ de vecteurs vitesse d’un solide Soient A et B deux points d’un solide S.

V(BS/R)= #»

V(AS/R)+# » BA∧#»

(S/R)

Champ de vecteurs accélération d’un solide Soient A et B deux points d’un solide S.

A(B∈S/R)=A(A∈S/R)+BA# »





 d dt

(S/R)







R

+(S/R)

(S/R)AB# »

(23)

Cinématique Composition des vitesses

Composition des vitesses

Composition des vitesses pour le point

SoientR0etR1deux référentiels et A un point. Alors V(A/R0)= #»

V(A/R1)+#»

V(A∈R1/R0)

(24)

Cinématique Composition des vitesses

Composition des vitesses

Composition des vitesses pour le point

SoientR0etR1deux référentiels et A un point. Alors V(A/R0)= #»

V(A/R1)+#»

V(A∈R1/R0)

Composition des vitesses pour le solide

SoientR0,R1etR2trois référentiels et A un point. Alors V(A∈R2/R0) = #»

V(A∈R2/R1)+#»

V(A∈R1/R0)

(25)

Cinématique Composition des vitesses

Composition des vitesses

Composition des vitesses pour le point

SoientR0etR1deux référentiels et A un point. Alors V(A/R0)= #»

V(A/R1)+#»

V(A∈R1/R0)

Composition des vitesses pour le solide

SoientR0,R1etR2trois référentiels et A un point. Alors V(A∈R2/R0) = #»

V(A∈R2/R1)+#»

V(A∈R1/R0)

Composition des torseurs cinématiques

( VS

2/S0

)

= (

VS

2/S1

) +

( VS

1/S0

)

(S2/S0) =

(S2/S1)+

(S1/S0)

V(A∈S2/S0) =

V(A∈S2/S1)+

V(A∈S1/S0)

(26)

Cinématique Composition des vitesses

Composition des vitesses

Composition des vitesses pour le point

SoientR0etR1deux référentiels et A un point. Alors V(A/R0)= #»

V(A/R1)+#»

V(A∈R1/R0)

Composition des vitesses pour le solide

SoientR0,R1etR2trois référentiels et A un point. Alors V(A∈R2/R0) = #»

V(A∈R2/R1)+#»

V(A∈R1/R0)

Composition des torseurs cinématiques

( VS

2/S0

)

= (

VS

2/S1

) +

( VS

1/S0

)

(S2/S0) =

(S2/S1)+

(S1/S0)

V(A∈S2/S0) =

V(A∈S2/S1)+

V(A∈S1/S0)

La composition des mouvements s’effectue en additionnant les torseurs en

(27)

Mouvement plan Vitesse de glissement

Vitesse de glissement

Soient deux solides S1et S2en contact en I. A t donné, il existe I1S1tel que I =I1et il alors I2S2 tel que I =I2. I est le point de contact. I <S1et I<S2.

On se limite aux surfaces régulières qui admettent un plan tangentΠ et une normale #»n .

(28)

Mouvement plan Vitesse de glissement

Vitesse de glissement

Soient deux solides S1et S2en contact en I. A t donné, il existe I1S1tel que I =I1et il alors I2S2 tel que I =I2. I est le point de contact. I <S1et I<S2.

On se limite aux surfaces régulières qui admettent un plan tangentΠ et une normale #»n .

DÉFINITION: Vecteurs roulement et pivotement

p=(S2/S1).nn est le vecteur pivotement.

r =(S2/S1)pest le vecteur roulement.

(29)

Mouvement plan Vitesse de glissement

Vitesse de glissement

Soient deux solides S1et S2en contact en I. A t donné, il existe I1S1tel que I =I1et il alors I2S2 tel que I =I2. I est le point de contact. I <S1et I<S2.

On se limite aux surfaces régulières qui admettent un plan tangentΠ et une normale #»n .

DÉFINITION: Vecteurs roulement et pivotement

p=(S2/S1).nn est le vecteur pivotement.

r =(S2/S1)pest le vecteur roulement.

DÉFINITION: Vecteur glissement

On appelle vecteur glissement de S2sur S1en I,

V(IS2/S1)

(30)

Mouvement plan Définition

Mouvement plan

Le mouvement du solide S2 par rapport au solide S1 est dit plan s’il existe un plan(Π2) lié à S2 qui reste coïncident avec un plan(Π1)lié à S1.

Il en résulte que le paramétrage de S2 par rapport à S1 ne nécessite que 3 paramètres: un angle et deux longueurs ou deux angles et une longueur.

( VS

2/S1

)

=

O2

( θ˙#»z1 x˙#»x1+ ˙yy1

)

(31)

Mouvement plan Cinématique graphique

Cinématique graphique

Deux vecteurs vitesses connusCIR

(32)

Mouvement plan Cinématique graphique

Cinématique graphique

CIR connu + un vecteur vitesse

(33)

Mouvement plan Cinématique graphique

Cinématique graphique

Equiprojectivité

(34)

Mouvement plan Cinématique graphique

Cinématique graphique

Composition des vitesses

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