TOURNOI PROVINCIAL DE HOCKEY PEE-WEE L’INDUSTRIELLE-ALLIANCE DE SILLERY
RÉGLEMENTS GÉNÉRAUX
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IEMEÉDITION
DU 3 AU 14 DÉCEMBRE 2003
ARÉNA JACQUES-CÔTÉ
TOURNOI PROVINCIAL DE HOCKEY PEE-WEE L’INDUSTRIELLE-ALLIANCE DE SILLERY
RÉGLEMENTS GÉNÉRAUX
24 ÉDTION – 3 AU 14 DÉCEMBRE 2003
Les équipes de la classe «CC» sont assurées de participer à un minimum de trois (3) parties. Elle évoluent dans une compétition dite «Tournois à la ronde» et elles sont réparties dans deux (2) divisions.
Les équipes des classes «A» et «B» évoluent dans une compétition dite «double élimination».
Elles sont assurées de participer à un minimum de deux (2) parties. Toute équipe doit ainsi gagner sa deuxième partie afin de poursuivre ses activités.
RÈGLES DU JEU
Les règles de jeu officielles de Hockey Canada et les règlements de Hockey Québec pour la saison 2003-2004 sont en vigueur pour régir la 24ième édition de Tournoi Provincial de Hockey Pee-Wee de Sillery.
Pré-requis pour un match :
Consultation de livre de règlements administratifs Hockey Québec (L.R.A.H.Q.) Édition 2003-2004 Préposé à la sécurité
Seul le préposé à la sécurité d’une équipe derrière le banc a l’autorisation d’aller sur la patinoire pour s’occuper d’un joueur blessé. Ce préposé sera assisté par un représentant d’un organisme désigné et habilité à dispenser les premiers soins durant le tournoi.
Personnes derrière le banc d’une équipe
Les personnes derrière le banc d’équipe doivent obligatoirement être membres de l’équipe (ie. avoir leurs noms sur la formule d’enregistrement des membres d’une équipe) et leurs noms doivent être inscrits sur la feuille de pointage.
1. DURÉE DES PARTIES
La durée des parties régulières, des semi-finales et des finales est la suivante :
1.1. Classes «CC» : période 1 et 2 10 minutes chronométrées période 3 15 minutes chronométrées La formule Franc Jeu est appliquée à la fin des trois (3) périodes de jeu réglementaire. Il n’y a pas de surtemps pour les parties régulières dans la catégories «CC».
1.2. Classes «A» et «B» : période 1 et 2 10 minutes chronométrées période 3 12 minutes chronométrées Toutes les parties sont à finir. La formule Franc Jeu est appliquée à la fin des trois (3) périodes de jeu réglementaire.
2. PÉRIODE DE RÉCHAUFFEMENT ET ARRIVÉE DES JOUEURS
Une période de réchauffement de trois (3) minutes est allouée avant le début de l’heure prévue pour la partie. Toutefois, la direction du Tournoi se réserve le droit de devancer de dix (10) minutes l’heure prévue d’une partie
Les joueurs doivent être présents à l’Aréna Jacques-Côté de Sillery au moins une (1) heure avant l’heure prévue de leur match.
Si un gardien de but se blesse au cours d’un match et que l’équipe n’a pas de substitut, le Tournoi accordera le temps nécessaire à l’équipe concernée pour habiller un joueur en gardien de but.
3. RESURFAÇAGE DE LA GLACE
Un temps de repos de cinq (5) minutes est alloué entre les périodes 2 et 3 pour permettre le resurfaçage de la glace
4. DIFFÉRENCE DE POINTAGE
4.1. Lorsque la différence de pointage entre les équipes atteint six (6) buts ou plus au cours de la troisième période, le reste du temps de la période sera en temps continu jusqu’à la fin de la partie.
4.2. Advenant une différence de sept (7) buts et plus à la fin de la deuxième période, il est convenu de mettre fin à cette partie.
5. PÉRIODE DE SURTEMPS
En cas d’égalité après trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps après l’application de Franc Jeu et selon le mode suivant les catégories «A» et «B».
1. Une seule période de cinq (5) minutes à temps arrêter sera jouée avec alignement à quatre (4) contre quatre (4) plus un gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent obligatoirement servir leur(s) punition(s). Le premier but met fin au match.
Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y aura une fusillade selon les modalités prévues à l’article 8.6.2 du L.R.A.H.Q.
Lors des matchs de la semi-finale et de la finale, il y aura surtemps seulement après l’application de la formule Franc Jeu tel que stipulé à l’article 8.6.3 du L.R.A.H.Q.
2. Un maximum de deux (2) périodes supplémentaires de dix (10) minutes à temps arrêté sera joué avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe, plus un gardien de but, sauf en cas de punition(s) (conformément aux règles de jeu). Le premier but marqué met fin au match.
3. Après ces deux (2) périodes de surtemps de dix (10) minutes, si l’égalité persistait toujours, il y aurait alors fusillade tel que stipulé à l’article 8.6.2 du L.R.A.H.Q.
6. POUR DÉTERMINER LE CLASSEMENT DANS LA CLASSE «CC»
Après les parties régulières du tournoi à la ronde, advenant une égalité d’une ou plusieurs équipes de la catégories «CC», c’est l’article 8.7 du L.R.A.H.Q. qui s’appliquera pour départager toute égalité.
7. RESPONSABILITÉ ET AUTORITÉ
Les responsable de Tournoi par l’entremise des membres de son Comité de discipline ont pleine autorité sur l’interprétation et l’application des règlements, du code de discipline et la formule Franc Jeu. Conséquemment, ceux-ci sont sanctionnés par Hockey Québec pour imposer des sanctions aux équipes et à leurs membres le cas échéant.
8. NOMBRE DE PUNITIONS
Tout joueur qui aura reçu un total de quatre (4) punitions (mineures et/ou majeures) sera automatiquement expulsé de la partie.
9. PARTICULARITÉS
9.1. Confrontation : (n’affecte pas le résultat de la partie)
À la fin de chaque partie, sauf pour les parties de demi-finale et finale, il y aura une confrontation selon le fonctionnement suivant :
Un joueur de l’équipe gagnante sera choisi par tirage au sort avant le début de la partie et affrontera le gardien de but substitut ou régulier de l’équipe perdante. Une médaille sera décernée au gagnant de la confrontation (joueur qui compte le but ou le gardien qui effectue l’arrêt) pour souligner sa réussite.
9.2. Joueur de la partie :
À l’exception des matchs de Finale, un joueur de chaque équipe sera désigné «joueur du match de son équipe» selon un mode de sélection déterminé par les responsables de Tournoi. Les joueurs ainsi choisi recevront une médaille pour appuyer leurs mérites.
Toutefois, il est convenu qu’un joueur ne pourra bénéficier de plus de deux (2) nomination au cours du Tournoi.
9.3. Poignée de mains :
À la fin de chacune des rencontres, il est permis aux équipes de se féliciter mutuellement en se donnant une poignée de mains.
9.4. Mérites :
À la fin de tournoi, un prix sera décerné à une équipe pour souligner l’excellence de son comportement en général lors du tournoi et un deuxième prix sera attribué à l’équipe dont les supporteurs auront fait preuve d’un comportement notable et exemplaire tout au long du tournoi. Le Tournoi fera donc mention honorable à :
1. L’équipe la plus disciplinée
2. L’équipe ayant les meilleurs supporteurs