• Aucun résultat trouvé

une solution dans le cas des rectangles 3 x 2n Recherches dans le cas des rectangles de largeurs 3 et 4

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "une solution dans le cas des rectangles 3 x 2n Recherches dans le cas des rectangles de largeurs 3 et 4"

Copied!
7
0
0

Texte intégral

(1)

SFODEM

Le problème de carrelage Analyse du problème 1/7

Recherches dans le cas des rectangles de largeurs 3 et 4

6 8 10 12

3 3 x 3 + 2 = 11

une solution dans le cas des rectangles 3 x 2n

un

n 2 4

153 x 3 + 41 x 2 + 11 x 2 + 3 x 2 + 2 =571 571 x 3 + 153 x 2 + 41 x 2 + 11 x 2 + 3 x 2 + 2 =2131

11 x 3 + 3 x 2 + 2 =41 41 x 3 + 11 x 2 + 3 x 2 + 2 =153

(2)

SFODEM

Le problème de carrelage Analyse du problème 2/7

n = 2

n 1 2 3 4 5 6

7 281 + 4 x 95 + 2 x 36 + 3 x 11 + 2 x 5 + 3 x 1+ 2 =

95 281 781

5 + 4 x 1 + 2 = 11 + 4 x 5 + 2 x 1 +3 = 36 + 4 x 11 + 2 x 5 + 3 x 1 + 2 = 95 + 4 x 36 + 2 x 11 + 3 x 5 + 2 x 1+ 3 = 4x2

5 11 36

4x4

une solution dans le cas des rectangles 4 x n

un 1

3 solutions sans barre verticale n pair > 2

2 solutions sans barre verticale n impair>1

4 solutions sans barre verticale

4x3

(3)

SFODEM

Le problème de carrelage Analyse du problème 3/7

Solution plus générale dans le cas d’un rectangle 3 x 2n

D’après les figures ci-contre, on a :

1 - n n n

1 - n 1 - n n

v u v

v 2 u u

+

=

+

=

1 - n 1 - n n

1 - n n

n

v 3 u v

v 2 1 - u u

+

=

+

= ⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎟⎟⎛

⎜⎜ ⎞

=⎛

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

1 n

1 n n

n

v u 3 1

2 1 v

u

donc ⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎟⎟ ⎛

⎜⎜ ⎞

=⎛

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

1 1 1 n

n n

v u 3

1 2 1 v

u pour n = 1, on a : u1 = 3 et v1 = 4

donc ⎟⎟

⎜⎜ ⎞

⎟⎟ ⎛

⎜⎜ ⎞

=⎛

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

4 3 3

1 2 1 v

u n 1

n n

Il faut diagonaliser ⎟⎟

⎜⎜ ⎞

⎛ 3 1

2

1 car ⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

= λ

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎛ µ λ

n n n

0 0 0

0

vn-1

vn 3

2n

un

vn-1

alors

ou un-1

ou

vn-1

ou

3 2n

un

alors

(4)

SFODEM

Le problème de carrelage Analyse du problème 4/7

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎛ 3 1

2

1 est diagonalisable : il existe P matrice inversible telle que

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

= λ

0 AP 0

P 1 i.e. P 1

0 P 0

A ⎟⎟

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

= λ

d’où : 1

n n 1

n 1

1 1

1

n P

0 P 0 0 P

P 0 0 P

P 0 ...

0 P P 0 . 0 P

P 0 . 0 P

P 0

A ⎟⎟

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

= λ

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

= λ

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

⎟⎟ λ

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

⎟⎟ λ

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

⎟⎟ λ

⎜⎜ ⎞

⎛ µ

= λ

I

Il reste à trouver λ, µ et P (s’ils existent bien).

Les calculs donnent : 3

2+

=

λ µ= 2− 3

⎟⎟⎠

⎜⎜⎝

⎛− + − −

= 1 1

3 1 3

P 1 ⎟⎟

⎜⎜⎝

+

= +

3 1 1

3 1 1 3 2 P 1 1

donc

⎟⎟⎠

⎜⎜ ⎞

n n

v

u = ⎟⎟⎠

⎜⎜⎝

⎛− + − −

1 1

3 1 3

1 × ⎟⎟

⎜⎜

− +

n n

) 3 2 ( 0

0 )

3 2

( × ⎟⎟⎠

⎜⎜⎝

+

+ 3 1 1

3 1 1 3 2

1 × ⎟⎟

⎜⎜ ⎞

⎛ 4 3

Formule générale pour un rectangle n × m avec n ou m pair :

∏∏

= =

+ π

m

π

1 k

n 1 l

41 mn2

n )

² l m cos

² k

2 (cos

(5)

SFODEM

Le problème de carrelage Analyse du problème 5/7

1) COMPARAISON DES FORMULES PRECEDENTES

Pour un rectangle de largeur égale à 3 et de longueur 2 n

Un étant le nombre de rectangle différents que l’on peut faire avec des pavés de 2 carreaux (hor. ou vert.)

⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ un

vn = ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 1 2

1 3 n − 1

⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 3

4 avec An = ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 1 2

1 3 n − 1

Avec la calculatrice TI 83 + , on trouve :

n 2 3 4 5

⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ un

vn ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 11

15 ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 41

56 ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 153

209 ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 571

780 Qui s’avère vérifier les premières formules.

(6)

SFODEM

Le problème de carrelage Analyse du problème 6/7

2) Diagonalisation de ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 1 2

1 3 n − 1

donnant λ = 2 + 3 et µ = 2 – 3 matrice caractéristique : A - λ I = ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 1 − λ 2 1 3 − λ

polynôme caractéristique : p( λ ) = ( 1 - λ ) ( 3 - λ ) – 2 = λ² - 4 λ + 1 valeurs propres : Pour p( λ ) = 0 on a

∆ = 12 et

la matrice diagonale sera A0 =

⎝⎜

⎠⎟ 2 + 3 0 ⎞

0 2 – 3 telle que ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 1 2

1 3 = P

⎝⎜

⎠⎟ 2 + 3 0 ⎞

0 2 – 3 P - 1 Recherchons la matrice de passage P = ⎝⎛

⎠⎞ oX o

Y où o X et o

Y sont les vecteurs propres 2.1 Calcul du vecteur propre correspondant à la valeur propre λ = 2 + 3 : Soit o

X = ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ x

y ce vecteur.

On a ( A - λ I ) o X = 0 Soit

⎝⎜

⎠⎟ 1 – (2 + 3) 2 ⎞ 1 3 – (2 + 3) ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ x y = 0

Ce qui donne le système suivant à résoudre :

⎩⎨

⎧ (− 1 − 3 ) x + 2 y = 0 x + ( 1 − 3) y = 0

Ces deux équations étant les mêmes on choisira donc par exemple y = 1 ce qui donne : x = - 1 + 3

d’ où le vecteur propre : o X =

⎝⎜

⎠⎟

− 1 + 3 ⎞ 1

λ’ = 2 + 3 λ ’’ = µ = 2 – 3

(7)

SFODEM

Le problème de carrelage Analyse du problème 7/7

2.2 Calcul du vecteur propre correspondant à la valeur propre µ = 2 – 3 : Soit o

Y = ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ x

y ce vecteur.

On a ( A - λ I ) o Y = 0 Soit

⎝⎜

⎠⎟ 1 – (2 – 3 ) 2 ⎞ 1 3 – (2 – 3 ) ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ x y = 0

Ce qui donne le système suivant à résoudre :

⎩⎨

⎧ ( − 1 + 3) x + 2 y = 0 x + ( 1 + 3) y = 0

Ces deux équations étant les mêmes on choisira donc par exemple y = 1 ce qui donne : x = - 1 - 3

d’ où le vecteur propre : o Y =

⎝⎜

⎠⎟

− 1 − 3 ⎞ 1

Donc la matrice P =

⎝⎜

⎠⎟

− 1 + 3 − 1 − 3 ⎞ 1 1

La matrice inverse P - 1 peut se vérifier à la calculatrice facilement.

P – 1 = (1/det) (matrice adjointe) t avec det = par la règle de Sarrus

= ( - 1 + 3) x 1 – 1 x ( - 1 – 3 ) = 2 3

matrice adjointe =

⎝⎜

⎠⎟ 1 − 1 ⎞ 1 + 3 − 1 + 3

matrice transposée de la matrice adjointe =

⎝⎜

⎠⎟ 1 1 + 3 ⎞ − 1 − 1 + 3

d’où P - 1 = 1 2 3

⎝⎜

⎠⎟ 1 1 + 3 ⎞ − 1 − 1 + 3 On peut vérifier que

⎝⎜⎛

⎠⎟⎞ 1 2

1 3 =

⎝⎜

⎠⎟

− 1 + 3 − 1 − 3 ⎞ 1 1 x

⎝⎜

⎠⎟ 2 + 3 0 ⎞

0 2 – 3 x 1 2 3

⎝⎜

⎠⎟ 1 1 + 3 ⎞ − 1 − 1 + 3 et surtout que :

⎝⎛

⎠⎞

1 2 1 3

n − 1

= ⎝⎛

⎠⎞

− 1 + 3 − 1 − 3 1 1 x ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞

(2 + 3 ) n – 1 0

0 ( 2 − 3 ) n – 1 x 1 2 3 ⎝⎜⎛

⎠⎟⎞

1 1 + 3 − 1 − 1 + 3

Références

Documents relatifs

Étymo- logiquement "temps le plus court", ce nom est dû à Johann Bernoulli pour quali…er une question qu’il venait de résoudre et lança en juin 1696 comme un dé…

le carré de la longueur d’un côté est égale à la somme des carrés des longueurs des deux autres côtés, alors ce triangle est rectangle et le côté considéré

Cette méthode serait par exemple adaptée pour montrer que dans un parallélogramme, deux bissectrices consécutives sont perpendiculaires (figure de droite). Dans

[r]

[r]

[r]

Pour t’aider à trouver, tu peux faire des essais sur les figures ci-dessous :... Il aimerait savoir combien tu vois

En agissant sur le curseur ( n'oubliez pas d'activer ) , vous voyez la longueur du segment segment [AB] varier.. → Placer le point C, point d'intersection de cette