Objectif du jeu :
Ramasser un maximum de noisettes avant l'hiver !
Préparation du jeu :
Imprimer au minimum quatre plaques-feuilles. Imprimer et découper les "tuiles" fruits des bois. Préparer les pions-écureuils.
Accessoires non fournis :
Vous aurez également besoin d'un sablier (ou mieux d'un minuteur sonore), d'un dé, de divers éléments de décor (petites branches, cailloux, pommes de pin…) et d'un sac pour mettre les "tuiles" Tous les éléments de décor sont infranchissables. Afin que le nombre de cases qu'ils vont occuper soit clairement défini, il est conseiller de le coller sur une plaquette de carton qui reprendra un nombre
précis de cases.
Règle du jeu :
1/ Préparation du terrain
Les joueurs assemblent les plaques de jeux selon leur goût. Les cases étant carrées, il est même possible de faire des assemblage en équerre. Chaque joueur reçoit trois cailloux et les place sur le terrain à sa fantaisie.
Chaque joueur tire à tour de rôle dans le sac une "tuile" et la dispose sur le terrain à l'endroit de son choix. On tirera environ 40 tuiles.
Les joueurs lancent les dés pour connaître leur case de départ. Il ne peut pas y avoir plusieurs joueurs sur une même case. Si le joueur fait 5 ou 6, il passe son tour et rejouera après les autres.
Dès que tous les joueurs sont sur leur case de départ, le sablier est retourné : le ramassage peut commencer.
2/ Le ramassage des fruits des bois.
Le joueur lance le dé pour déplacer son écureuil. Lorsqu'il arrive sur un fruit, il doit lire le mot. Si la lecture est correcte, il ramasse le fruit, sinon, il est propulsé à sa case de départ. Les cases comportant un caillou ne sont pas franchissables. La partie marron figure un morceau de bois. Elle n'est pas franchissable.
3/ Fin de jeu
Le jeu est terminé lorsque le sablier est écoulé. Si une action est commencée, elle ne peut pas être terminée.
Chacun compte ses fruits. Le gagnant est celui qui compte le plus de fruits.
Les mots du jeu sont extraits de la méthode "Ratus", pages101 à 120.
Exemple d'assemblage des plaques
© E. Machin, École de Fixin
Pions de jeu
Les pions :
Ils doivent être montés ainsi :
• Découpez le tour
• Pliez les lignes
• Collez uniquement les images dos à dos.
• Écartez les rectangles blancs afin de former les pieds du pion.
Vous devez obtenir ceci →
Dép art
1 2 art Dép
Départ 3 Départ 4
© E. Machin, École de Fixin
"Tuiles" à découper
mieux bien rien combien monsieur une fille les yeux un taxi
un crayon une femme la famille un voyage un gardien les oreilles un spectacle
un musicien
une coquille
un écureuil un kilomètre
une invitation
un chien un lion la viande joyeux
un papillon
le travail un réveil un fauteuil une feuille une grenouille
un pyjama le ski
un wagon attention un spectateur
l'obscurité le maïs un œil cueillir la cueillette
station wagon un succès un accident
accélérer un examen patient une mosaïque
une héroïne
attention un bonhomme
fréquent obscur un obstacle un spectacle
respecter
le kiosque la boxe un taxi un texte l'index exprès une excuse exploser
une exposition
une explication
l'extérieur un exemple
exotique exiger exécuter examiner
le boxeur le réflexe fixe excellent expliquer expédier l'exercice exagéré
"Tuiles" à découper
la récréation
la circulation
une addition
une punition
une collection
une invitation
la natation un képi
un moka un kimono un kangourou
la chorale un orchestre
l'aviation l'acrobatie les initiales
un cycliste un rythme les yeux un stylo balayer un pays un paysage un crayon
aboyer un noyau un voyage une voyelle
appuyer essuyer s'ennuyer bruyant
des rayures
joyeux un tuyau le pyjama olympique un rail le portail le travail
de l'ail un maillot un réveil le soleil les orteils un conseil une oreille une corbeille
des groseilles
une bouteille
le meilleur une grenouille
un écureuil un chevreuil
le feuillage fouiller
le détail l'appareil une feuille mouillé habillé le papillon il brille la coquille
la famille un carillon un pavillon un grillage un tourbillon
un échantillon
griller fendiller
sautiller pétiller tortiller une fille une bille des quilles la vanille un gorille
"Tuiles" à découper
gentille la chenille une pastille
des lentilles
des béquilles
mieux le lion la viande
le fortifiant
un chien un gardien adieu vieux curieux au milieu un triangle
un avion un camion une réunion
une question
un champion
rien le mien le tien
le sien un indien un musicien
un chirurgien
un électricien
le train la main demain
la peinture repeindre la ceinture besoin moins un point vilain le pain
un terrain des grains plein peindre éteindre les freins un peintre une teinte
loin pointu le soin le foin un témoin une pointe un son une sonnerie
la maison le matin la matinée un voisin le voisinage
le papillon un gitan une gitane
ronronner manger un pavillon le compteur
nous courons
le tonnerre un manège un commerce
une couronne
la tondeuse le monde un monument
une avenue diminuer la monnaie un bonhomme