• Aucun résultat trouvé

construction : tout imprimer sur du bristol et plastifier assembler les deux parties du plateau découper les petites cartes sorcière découper le puzzle Belle

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "construction : tout imprimer sur du bristol et plastifier assembler les deux parties du plateau découper les petites cartes sorcière découper le puzzle Belle"

Copied!
4
0
0

Texte intégral

(1)
(2)

/

(3)

construction :

tout imprimer sur du bristol et plastifier

assembler les deux parties du plateau

découper les petites cartes sorcière

découper le puzzle Belle

(4)

Belle contre Vilaine

Règle du jeu

Matériel : un plateau de jeu, 14 cartes "sorcière", et 12 morceaux de puzzle de l'image de Belle, prévoir un dé classique et un pion par joueur

Joueurs : de 1 à 6 joueurs

But du jeu : coopération, tout le monde gagne avec "Belle" contre

"Vilaine" ou tout le monde perd, il faut réussir à faire réapparaître

"Belle" avant que la sorcière ne l'emprisonne définitivement en

"Vilaine"

Déroulement :

à tour de rôle chaque joueur lance le dé et avance d'autant de cases que l'indique la constellation dans le sens de la flèche a s'il tombe sur une case "Belle" il peut poser un morceau de puzzle au centre du plateau et commencer à recouvrir "Vilaine"

a s'il tombe sur une case "sorcière", il pose une carte sorcière sur une des cases qui entoure le puzzle

a s'il tombe sur une carte" baguette magique", il peut enlever une carte sorcière déjà posée

tout le monde a gagné si on réussit à recouvrir "Vilaine" avec le puzzle de "Belle" avant que les 14 cases "sorcière" soient

recouvertes

tout le monde a perdu si les 14 cases "sorcière" sont recouvertes avant d'avoir pu terminer le puzzle de Belle

Belle contre Vilaine

Règle du jeu

Matériel : un plateau de jeu, 14 cartes "sorcière", et 12 morceaux de puzzle de l'image de Belle, prévoir un dé classique et un pion par joueur

Joueurs : de 1 à 6 joueurs

But du jeu : coopération, tout le monde gagne avec "Belle" contre

"Vilaine" ou tout le monde perd, il faut réussir à faire réapparaître

"Belle" avant que la sorcière ne l'emprisonne définitivement en

"Vilaine"

Déroulement :

à tour de rôle chaque joueur lance le dé et avance d'autant de cases que l'indique la constellation dans le sens de la flèche a s'il tombe sur une case "Belle" il peut poser un morceau de puzzle au centre du plateau et commencer à recouvrir "Vilaine"

a s'il tombe sur une case "sorcière", il pose une carte sorcière sur une des cases qui entoure le puzzle

a s'il tombe sur une carte "baguette magique", il peut enlever une carte sorcière déjà posée

tout le monde a gagné si on réussit à recouvrir "Vilaine" avec le puzzle de "Belle" avant que les 14 cases "sorcière" soient

recouvertes

tout le monde a perdu si les 14 cases "sorcière" sont recouvertes avant d'avoir pu terminer le puzzle de Belle

Références

Documents relatifs

 Le peindre avec de la peinture brillante ou le décorer avec des paillettes, de fausses pierres précieuses, des images découpées dans une revue puis vernies, etc…..  Au

et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes les cartes soient posées au centre de la table.. On trouvera sur le net de nombreuses variantes de ce jeu, avec une pioche

Photocopier sur du bristol, plier la feuille en deux, puis découper.. Peindre

Etiquettes à imprimer sur bristol blanc, à découper puis à plastifier pour le matériel de

[r]

imprimer les 6 cartes et 4 fois cette page (soit 24 jetons) sur du bristol plastifier avant découpage et

imprimer les 2 pages suivantes en option recto/verso sur du bristol, plastifier et découper les cartes mobiles.. recto des

7 s’ils tombent sur une lettre qui est déjà placée ils la remettent au centre et attendent le tour suivant pour tenter d’avoir une autre lettre.. 7 s’ils tombent sur