• Aucun résultat trouvé

Le mur

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Le mur "

Copied!
1
0
0

Texte intégral

(1)

Le mur

Activité support: lancer (lancer d’adresse) Cycle 1

Compétence: réaliser une action que l’on peut mesurer.

Objectifs pour le maître: amener les élèves à lancer avec efficience et à se connaître pour choisir sa zone ‘privilégiée’.

But pour l’élève: lancer le projectile (sac de graine ou balle) au-dessus de la zone interdite tracée sur le mur en choisissant sa zone de lancer.

Matériel: 5 objets ou balles par aire de lancer. 3, 4, 5 aires de lancer (en fonction de la largeur du mur).

Organisation: un mur sur lequel on trace une ligne horizontale qui délimite une zone interdite (zone située sous le trait).

Déroulement/consigne:

« Lancer 5 objets à partir d’une aire choisie, derrière la ligne de lancer. Lancer sur le mur, au- dessus du trait. »

Critère de réussite:

toucher le mur au-dessus de la zone interdite 3 fois sur 5.

Comportements attendus:

- lancer d’une main,

- position stable lors du lancer, - respect des consignes.

Comportements à améliorer:

- choix de l’aire de lancer s’il n’est pas judicieux, - lance sur le côté,

- ne respecte pas les consignes.

Variables:

- distance des différentes aires, - hauteur de la zone interdite, - forme et poids des projectiles, - lancer avec élan,

- différentes formes de lancer (à bras cassé, en rotation…).

Bilan/remarques:

Références

Documents relatifs

Pour cela, dans Atelier Scientifique, copier les 3 colonnes t, X et Y puis les coller dans un tableur (Excel, Libreoffice Calc, Openoffice Calc…) et l’enregistrer sous le

C’est une section ouverte à tous : elle s’adresse aussi bien aux élèves qui ont suivi une 3è euro en collège qu’aux élèves sérieux, intéressés et motivés qui

Nous allons simuler, par un lancer de dés à jouer, le comportement macroscopique d’une population de noyaux radioactifs dont le comportement individuel

Entrez Surfers Paradise dans la zone de saisie et cliquez sur le bouton Lancer la recherche?. - en cliquant sur la flèche du haut, inclinez

Pour ce jeu, tu as besoin de deux dés numérotés de 1 à 6, d’un stylo et d’une feuille de papier.. Voici la règle du

Objectifs pour le maître: amener les élèves à maîtriser le lancer et la réception de balle dans un déplacement.. But pour l’élève: déplacer les balles d'une caisse

Objectifs pour le maître: amener les élèves à lancer en recherchant une trajectoire plus haute, les amener à améliorer leur lancer loin et à identifier les différentes zones

Objectifs pour le maître: amener les élèves à lancer vers une cible, lancer précis, viser, lancer fort.. But pour l’élève: renverser toutes les quilles le plus