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Réalité mixte... Vers une formalisation de la Géo-visualisation 3D

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Academic year: 2021

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Texte intégral

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1 1

(2)

Réalité mixte

Vers une formalisation de la Géo-visualisation 3D

(3)

3

PA R T I E 1 : G é n é r a l e

I.

Introduction

II.

Les 3Rs

III.

Composants RM

IV.

Exemples d’applications

PA R T I E 2 : S p é c i f i q u e

I.

Opportunités de recherche en RM

II.

Question de la recherche

(4)

Environnement réel

Réalité Augmentée AR

Réalité virtuelle VR

Environnement virtuel

Réalité Mixte MR

(5)

5 5

A R

M R

V R

Monde réel avec superposition

des informations numériques

Réel et virtuel sont entrelacés

Environnement entièrement

numérique

Le monde réel reste au cœur de

l’expérience, amélioré par des détails virtuels

Interaction avec et manipulation

de l’environnement réel et virtuel

Expérience synthétique entièrement

fermée sans aucun sens du monde réel

(6)

Inscrit dans l'espace 3D, pas de corrélation avec l'espace utilisateur, sans persistance-temps Interaction avec un objet virtuel

Entièrement virtuel

Annoté dans l'espace 3D, pas de corrélation avec l'espace utilisateur, pas de persistance dans le temps Interaction avec un objet physique

Augmenter le monde réel

Inscrit dans l'espace 3D, corrélation avec l'espace utilisateur, persistance temporelle

Interaction avec objet physique, objet virtuel

Cartographie en temps réel pour fusionner réel et virtuel

0

1

2

3

Information

Interaction

Immersion

M R A R V R

(7)

7 7

AR

VR

MR

 Sur le Hololens 1

(8)

Étincelle de l'innovation

Pic des espoirs démesurés Gouffre des désillusions Pente de l'illumination Plateau de production

T e m p s

A

t

t

e

n

t

e

s

2005 2006 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018

(9)

9 9 Obsolete before plateau

More than 10 years 5 to 10 years

3D sensing Cameras

Less than 2 years Étincelle de l'innovation

Pic des espoirs démesurés Gouffre des désillusions Pente de l'illumination Plateau de production

T e m p s

A

t

t

e

n

t

e

s

Autonomous Driving Level 4

2 to 5 years Next-Generation Memory Graphs Analytics 5G Biochips AI PaaS Edge analytics Autonomous Driving Level 5

Low Earth Orbit Satellite Systems Edge AI Explainable AI Personification Knowledge Graphs

Light Cargo Delivery Drones

Flying Autonomous Vehicules Nanoscale 3D printing Augmented intellegence Decentralized Autonomous Organization DigitalOps Adaptative ML Decentralized Web AR cloud Immersive Workspaces Transfer Learning Emotion AI Generative adversarial Networks

(10)

Composants et outils

It is the next evolution in human, computer, and environment interaction and unleashes possibilities that until now

were only restricted to our imaginations.

(11)

11 11

Composants d'un appareil de réalité mixte

Optical See-through holographic lenses

Or Video See-throught

Suivi de la tête : visible light cameras Suivi de l'oeil : visible light cameras

Profondeur : Infrared (IR) cameras

Inertial measurement unit (IMU):

Accelerometer, gyroscope, magnetometer •

Camera

Microphone

Speakers

Holographic Processing Unit (HPU)

MémoireStockageWiFiBluetoothUSB

Human understanding; hand and eye

tracking •

Environment understanding: Suivi de

position à l'échelle 1/1, cartographie spatiale, capture de réalité mixte (prise de photos et vidéos)

(12)

Outils de developpement

SDK MR Toolkit (MRTK)

Babylon.js, A-Frame, Three.js, WebGL

OpenXR, WinRT

(13)

13 13

(14)
(15)

15 15

(16)

Autres domaines

Maintenance à distance

Fabrication

Marketing expérientiel

Jeux 3D

Médecine

Éducation

(17)

17 17

(18)

3D-Reconstruction | spatial mapping

Recherche de méthodes qui génèrent automatiquement des environnements / objets virtuels 3D à partir d'images ou d'autres formes de données collectées à partir de l'environnement / des objets réels (e.g SfM).

 Mapping complete, From maps to CAD

Tracking Techniques

méthodes de suivi d'un objet / environnement cible via des caméras et des capteurs, et estimation de la pose de points de vue 6DoF (eg. SLAM, Visual Inertial Odometry).

Calibration and Registration

des méthodes de calibration géométriques ou photométriques et des méthodes pour aligner plusieurs systèmes de coordonnées.

Scene understanding and awareness

Amélioration des fonctionnalités de la réalité mixte à l'aide de l'apprentissage en profondeur, du Web sémantique et des graphiques de connaissances pour fournir des informations sémantiquement interconnectées et interreliées, et des applications de réalité mixte adaptées au contexte.

Interaction Techniques and User Interfaces

toute technologie CV qui pourrait améliorer l'interaction avec les environnements RM (par exemple, Langage et vision: utiliser le langage naturel comme entrée ou sortie des systèmes CV déployés dans les applications RM).

 Collaborative MR

Localisation

Localisation précise de l'utilisateur sur le terrain, pour un ancrage plus précis des objets, et également une amélioration des performances de temps de recherche pour localiser des objets hors de vue dans une réalité mixte

Recognition

Technologie de reconnaissance et de détection pouvant être utilisée dans les applications de RM pour améliorer l'expérience utilisateur.

Data visualization

Utilisation de la réalité mixte pour faciliter la navigation et la compréhension de grands ensembles de données

(19)

19 19

(20)

La

réalité mixte

change le

paradigme

de

la

représentation

de l’information géographique

ainsi que notre propre

perception

,

interprétation

, et

exploration

spatio-temporelle

?

Géo-visualisation 3D

(21)

21 21

Les règles de représentation de l’information géographique,

la façon de manipuler et d’interagir évoluent-elles avec la

MR ?

Assiste-t-on à une simple évolution technologique ou bien

à un changement radical de paradigme de

(22)
(23)

23 23

Analyse de l’influence de la MR sur la représentation et la manipulation de données géographiques 3D

Transparence, aspect profondeur, meilleur point de vue

Transposition des variables visuels à un environnement 3D réel

Propositions et formalisation de ces règles

Implémentation des règles de représentation et de manipulation dans des dispositifs de réalité mixte

et mise en place de tests utilisateur

Data driven

Data driven

+

Model driven

Data driven

+

Model driven

+

Interaction driven

(24)

prochain pas !

Première réflexion présentée; à discuter

(25)

Geomatics Unit | geomatics.ulg.ac.be

Allée du Six Août 19 (B5A) | 4000

Liège

Merci pour votre attention

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