Les avatars de la 3D
Le divertissement et au-del`a . . .
S´ebastien Pi´erard (ULg)
Les diff´
erents 3Ds
ou console visualisation 3D autres ordinateur
profondeur une cam´era de st´er´eoscopique capture 3D
cin´ema 3D st´er´eoscopique projection visualisation traitement acquisition syst`emes de capture avec 2 / 8
Une cam´
era de profondeur
R´
esultat vu par la bonne personne
(click here to play video)
[Acrobat Reader pour mac/windows est sugg´er´e pour lire cette vid´eo][source : www.ulg.ac.be/telecom/projector]
R´
esultat vu d’un point de vue externe
Perspectives
I Depuis la mise au point de cam´eras de profondeur, le 3D st´er´eoscopique est devenu rare, sauf dans le cin´ema.
I L’avenir r´eside en partie dans la mise au point d’algorithmes d’intelligence artificielle bas´es sur les informations
g´eom´etriques acquises par des cam´eras 3D.
I De nouvelles technologies de capture et d’analyse automatis´ee de donn´ees 3D sont con¸cues tous les jours. Un exemple est la console Xbox 360 avec la Kinect.
I Le cin´ema n’est pas le seul champ d’application du 3D.