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Principes fondamentaux de la couche

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4.0 Accès réseau

4.1.3 Principes fondamentaux de la couche

4.1.3.1 Principes fondamentaux de la couche physique

Les normes de couche physique correspondent à trois zones fonctionnelles : Composants physiques

Les composants physiques sont les périphériques électroniques, les supports et les connecteurs qui transportent et transmettent les signaux pour représenter les bits. Les composants matériels, tels que les cartes réseau, les interfaces et les connecteurs, les matériaux et les types de câble, sont tous répertoriés dans les normes associées à la couche physique. Les différents ports et interfaces d'un routeur Cisco 1941 sont également des exemples de composants physiques équipés de connecteurs et de brochage spécifiques définis dans des normes.

Codage

Le codage, ou codage de ligne, est une méthode permettant de convertir un flux de bits de données en un code prédéfini. Les codes sont des groupements de bits utilisés pour fournir un modèle prévisible pouvant être reconnu à la fois par l'expéditeur et le récepteur. Dans le cas du réseau, le codage correspond à des variations de tension ou de courant utilisées pour représenter les bits (les 0 et les 1).

Outre la création de codes pour les données, les méthodes de codage au niveau de la couche physique peuvent également fournir des codes à des fins de contrôle comme l'identification du début et de la fin d'une trame.

Les méthodes de codage réseau les plus répandues sont les suivantes :

Le codage Manchester : le 0 est représenté par une baisse de tension et le 1 par une hausse de tension. Ce type de codage est utilisé dans des versions précédentes d'Ethernet, de radio-identification et de communication en champ proche.

La méthode NRZ (Non-Return to Zero) : méthode commune de codage des données utilisant deux états appelés « zéro » et « un » et aucune position neutre ou de repos. Un 0 peut être représenté par un niveau de tension et un 1 par une autre tension sur les supports.

Remarque : les débits plus élevés nécessitent un codage plus complexe, par exemple de type 4B/5B, mais ces méthodes sortent du cadre de ce cours.

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Signalisation

La couche physique doit générer les signaux électriques, optiques ou sans fil qui représentent le 1 et le 0 sur les supports. La méthode de représentation des bits est appelée méthode de signalisation. Les normes de couche physique doivent définir le type de signal représentant un 1 et celui représentant un 0. Il peut s'agir simplement d'un changement de niveau du signal électrique ou de l'impulsion optique. Par exemple, une impulsion longue peut représenter un 1, alors qu'une impulsion courte représente un 0.

Ce code utilise le même principe de communication que le code Morse. Le code Morse est une autre méthode de signalisation qui utilise une série de tonalités, de signaux lumineux ou de clics pour envoyer du texte sur une ligne téléphonique ou entre les bateaux en mer.

Il existe deux types de transmission des signaux :

Asynchrone : les signaux de données sont transmis sans signal d'horloge associé. L'intervalle de temps entre les caractères ou les blocs de données peut être défini arbitrairement, ce qui signifie qu'il n'est pas normalisé. Par conséquent, les trames doivent comporter des indicateurs de début et de fin.

Synchrone : les signaux de données sont envoyés avec un signal d'horloge qui se produit à des intervalles réguliers appelés temps bits.

Il existe plusieurs manières de transmettre des signaux. L'utilisation de techniques de modulation pour envoyer des données est courante. La modulation est le processus par lequel la caractéristique d'une onde (signal) modifie une autre onde (porteuse). Les techniques de modulation suivantes sont largement utilisées dans la transmission de données sur un support :

Modulation de fréquence (FM) : méthode de communication dans laquelle la fréquence porteuse varie selon le signal.

Modulation d'amplitude (AM) : technique de transmission dans laquelle l'amplitude de la porteuse varie selon le signal.

Modulation par impulsions et codage (PCM) : technique dans laquelle un signal analogique, tel que la voix est converti en un signal numérique en échantillonnant l'amplitude du signal et en exprimant les différentes amplitudes sous forme binaire. La fréquence d'échantillonnage doit être au moins deux fois supérieure à la plus haute fréquence du signal.

La nature des signaux réels représentant les bits sur le support dépend de la méthode de signalisation utilisée. Certaines méthodes peuvent utiliser un attribut de signal pour représenter un seul 0 et un autre pour représenter un seul 1.

La Figure 2 illustre l'utilisation des techniques AM et FM lors de l'envoi d'un signal.

4.1.3.2 Bande passante

Différents supports physiques prennent en charge le transfert de bits à différentes vitesses. Le transfert des données est généralement décrit par la bande passante et le débit.

La bande passante est la capacité d'un support à transporter des données. La bande passante numérique mesure la quantité de données pouvant circuler d'un emplacement à un autre

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pendant une période donnée. Elle est généralement exprimée en kilobits par seconde (kbit/s) ou en mégabits par seconde (Mbit/s).

La bande passante pratique d'un réseau est déterminée par une combinaison de facteurs :

 Les propriétés des supports physiques

 Les technologies choisies pour signaliser et détecter les signaux réseau

Les propriétés du support physique, les technologies courantes et les lois de la physique jouent toutes un rôle dans la détermination de la bande passante disponible.

Le tableau décrit les principales unités de mesure de la bande passante.

4.1.3.3 Débit

Le débit est la mesure du transfert de bits sur le support pendant une période donnée.

En raison de différents facteurs, le débit ne correspond généralement pas à la bande passante spécifiée dans les mises en œuvre de couche physique. De nombreux facteurs influencent le débit, notamment :

 la quantité de trafic

 le type de trafic

 la latence créée par le nombre de périphériques réseau rencontrés entre la source et la

destination

La latence désigne le temps nécessaire (délais inclus) aux données pour voyager d'un point A à un point B.

Dans un interréseau ou un réseau avec des segments multiples, le débit ne peut pas être plus rapide que la liaison la plus lente du chemin de la source à la destination. Même si la totalité ou la plupart des segments ont une bande passante élevée, il suffit d'un segment dans le chemin ayant un faible débit pour créer un goulot d'étranglement dans le débit de l'ensemble du réseau.

Il existe de nombreux tests de débit en ligne qui peuvent indiquer le débit d'une connexion Internet. La figure présente des exemples de résultats d'un test de débit.

Remarque : il existe une troisième mesure qui indique le transfert de données utilisables, appelée débit applicatif. Le débit applicatif mesure les données utilisables transférées sur une période donnée. Le débit applicatif correspond donc au débit moins la surcharge de trafic pour l'établissement de sessions, les accusés de réception et l'encapsulation.

4.1.3.4 Types de supports physiques

La couche physique produit la représentation et les groupements de bits sous forme de tensions, de radiofréquences ou d'impulsions lumineuses. Divers organismes de normalisation ont contribué à la définition des propriétés physiques, électriques et mécaniques des supports disponibles pour différentes communications de données. Ces spécifications garantissent que les câbles et les connecteurs fonctionnent comme prévu avec différentes mises en œuvre de la couche liaison de données.

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Par exemple, des normes pour les supports en cuivre sont définies pour :

 Le type de câblage en cuivre utilisé

 La bande passante de la communication

 Le type de connecteurs utilisés

 Le brochage et les codes couleur des connexions avec le support

 La distance maximale du support

La figure présente différents types d'interfaces et de ports disponibles sur un routeur 1941.

4.2 Supports réseau