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RÈGLEMENT DU CONCOURS «FOIL COMPOSITES CHALLENGE» 2019

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RÈGLEMENT DU CONCOURS

« F OIL C OMPOSITES C HALLENGE » 2019

La société Dassault SYSTEMES, dont le siège mondial se situe au 10, rue Marcel Dassault - CS 40501 - 78496 Vélizy-Villacoublay Cedex - FRANCE (« 3DS » ou « l'Organisateur ») organise un concours appelé

« Foil Composites Challenge » (le « Concours »), du 1 octobre 2019 de 10 heures du matin (heure française) au 14 février 2020 à minuit (heure française).

Le Concours est régi par le présent règlement (le « Règlement »).

A

RTICLE

1 : C

ONDITIONS GENERALES DE PARTICIPATION

La participation à ce Concours est gratuite, sans obligation d'achat ni de paiements de quelque nature que ce soit, et nécessite une connexion Internet.

Ce Concours est ouvert aux étudiants dûment inscrits dans une école ou une université située en France métropolitaine à la date de début du Concours, quel que soit leur(s) domaine(s) de spécialisation, et indépendamment de leur nationalité (ci-après, le

« Participant » ou les « Participants »), à l'exception :

 des employés de 3DS ou de ses filiales, et de leur famille immédiate (conjoint, parents, frères et sœurs, enfants et leurs conjoints respectifs, etc.) et les membres du foyer de chacun desdits employés ;

 des employés de toute entreprise associée à ce Concours, y compris leur famille immédiate (conjoints, parents, frères et sœurs, enfants, conjoints respectifs…).

La participation au Concours peut inclure de la part du Participant qu’il poste un projet et remplisse en ligne un formulaire d’inscription (mentionnant son prénom, nom, adresse email, adresse email, etc.).

Tout formulaire de participation incomplet sera considéré comme nul. Un Participant peut uniquement participer en son propre nom et ne peut en aucun cas participer au nom d'autres individus ou au nom d’entreprises/associations/entités/etc.

L’Organisateur se réserve le droit, à tout moment, de faire le nécessaire pour veiller à ce que les conditions de participation du Règlement soient respectées en demandant aux participants des preuves de leurs conformités à chacune desdites conditions.

Toute personne ne remplissant pas ces conditions et/ou refusant de fournir une preuve du respect de celles-ci à la demande de l’Organisateur, sera exclue du Concours ; sa participation sera de facto annulée sans donner droit à une quelconque compensation.

La participation au Concours implique l'acceptation sans réserve du Règlement dans son intégralité par chacun des participants, des règles de déontologie en vigueur sur Internet, ainsi que des lois et règlements applicables en vigueur sur le territoire français.

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2

Aucune réponse ne sera donnée par téléphone ou par écrit concernant l'interprétation ou l'application de ce Règlement, ni sur les mécanismes et/ou procédures du Concours, ni la liste des gagnants.

A

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2 : D

UREE ET DATES DU CONCOURS

Le Concours se déroulera du 1er octobre 2019 de 10 heures du matin (heure française) au 14 février 2020 à minuit (heure française).

L’annonce des gagnants se fera entre le 21 et 28 février 2020, minuit (heure française).

A

RTICLE

3 : P

RESENTATION ET PARTICIPATION AU CONCOURS

L’Organisateur donne l’opportunité aux Participants de participer au Concours, ce dernier étant organisé en quatre concours :

Afin d'y participer, chaque Participant(e) doit créer un ou des projets spécifiques (le « Projet » ou les

« Projets ») avec une ou plusieurs des solutions 3DS suivantes :

Une présentation générale du Concours est donnée sur le site Internet academy.3ds.com accessible à l'adresse suivante : https://academy.3ds.com/challenges (le « Site »). Le Site servira d’interface générale entre l’Organisateur et les Participants.

Aux fins de participer au Concours, le Participant devra :

 Faire partie d’une équipe composée d’une à 5 personnes (l »Equipe »)

 Inscrire l’équipe au Concours depuis le Site

 Rendre un rapport PDF sur le 3DDrive dédié dans la plateforme.

 Rédiger un post sur la communauté du concours

Pour s’inscrire au Concours, le Participant doit se rendre sur la page du Site et sélectionner « Foil Composites Challenge ». Le Participant sera redirigé vers la page du Concours. Le Participant devra ensuite cliquer sur le bouton «ENROLL and REQUEST YOUR LICENSE » pour ouvrir le formulaire d’inscription (le « Formulaire »).

(1) Soumission du projet

L’Equipe doit poster leur projet dans un répertoire 3DDrive dédié disponible dans la plateforme. Ce répertoire sera nommé « Projet_<nom-de-l’équipe> », où « nom-de-l’équipe » est le nom de l’équipe.

Chaque membre de l’Equipe aura un accès à ce répertoire à travers « Shared with Me » dans la plateforme.

Pour être considéré comme projet valable chaque équipe devra remettre :

 Un rapport PDF

 Un post sur la communauté du Concours

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3 (2) Critères d’évaluation

A la fin de la période du Concours, un jury constitué d’experts composites et de spécialistes en simulation numérique (membres 3DS ou personnel extérieur) désignera trois vainqueurs. Les trois vainqueurs se verront remettre un prix ou lot. Le lot sera remis conformément aux modalités listées dans cet article.

Chaque projet sera évalué selon les critères suivants (liste non exhaustive) et chaque membre du jury notera le projet selon le barème suivant:

 Livrables – 50 points

o Un rapport au format PDF

 Le rapport sera le livrable d’une tache d’un projet géré depuis la 3DEXPERIENCE

o Un post sur la communauté du challenge

 Clarté et lisibilité du rapport et du post

 Structure/organisation du rapport et du post

 Orthographe, syntaxe

 Démarche scientifique – 50 points o Comprendre le problème

o Résoudre le problème (modélisation, choix des solutions, justification) o Techniques et diversités des applications utilisées

o Justification des résultats o Interprétation des résultats

 Gestion de projet – 50 points

o Création du projet dans la 3DEXPERIENCE o Organisation du travail

o Répartition des taches o Suivi des activités

 Créativité – 50 points

o Caractère innovant des solutions proposées o Faisabilité de la conception

o Exploitation maximum de la 3DEXPERIENCE (applications utilisées, techniques)

Les projets seront classés selon leur note finale, la plus haute note reconnue pour la première place, la seconde plus haute note la seconde place et ainsi de suite. Dans le cas d’une égalité entre deux projets, le départage se fera en fonction de la plus haute note de Créativité.

Les trois équipes classées premières s’affronteront lors d’une finale chez Dassault Systèmes Vélizy, entre le 21 et le 28 février. Chaque équipe disposera d’une durée maximum de vingt minutes pour exposer/soutenir son projet, avec les moyens de son choix (présentation PowerPoint, Vidéo, AR-VR, etc). Le jury déterminera le classement final en fonction des notes accordées durant cette soutenance.

Les critères pour la soutenance sont les suivants :

• Qualité de la présentation

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• Originalité du support utilisé

• Respect du temps accordé

• Réponses aux questions posées durant la soutenance

A

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4 : A

TTRIBUTION ET VALEURS DES LOTS

- P

RECISIONS

- P

ARTICIPATIONS MULTIPLES

A/ A

TTRIBUTION ET VALEURS DES LOTS

Au terme du Concours, les lots seront remis conformément aux modalités listées dans cet article, étant précisé que la valeur des lots déterminés au moment de la rédaction du Règlement ne saurait faire l'objet d'une contestation quant à leur évaluation.

Les Participants, s’ils venaient à gagner, s'engagent à accepter les lots tels que proposés sans possibilité d'échange notamment contre des espèces, d'autres biens ou services de quelque nature que ce soit, ni transfert du bénéfice à une tierce personne. De même, ces lots ne pourront faire l'objet de demandes de compensation.

L’Organisateur se réserve le droit, en cas de survenance d'un événement indépendant de sa volonté, notamment lié à ses fournisseurs ou à des circonstances imprévisibles, de remplacer les lots annoncés, par des lots de valeur équivalente. Les gagnants seront tenus informés des éventuels changements et renoncent par avance à toute réclamation à ce titre.

(1) Prix du Concours

 Le premier Projet avec la note la plus élevée sera récompensé :

o De la réalisation de leur foil, (prototype, essai fluide à valider avec banc d’essai) o D’une visite d’Avel Robotics et Absolute Dreamer (l’équipe de course au large de

Jean Pierre Dick)

o D’une sortie en mer pour accompagner Easy To Fly o De 2 stages à pourvoir chez Avel Robotics

 Le deuxième Projet avec le plus grand nombre de votes sera récompensé :

o De la réalisation de leur foil, (prototype, essai fluide à valider avec banc d’essai) o D’une visite d’Avel Robotics et Absolute Dreamer

 Le troisième Projet avec le plus grand nombre de votes sera récompensé : o D’une visite d’Avel Robotics et Absolute Dreamer

B/ P

RECISIONS

Toute participation enfreignant de quelque autre manière que ce soit ce Règlement aboutira à une exclusion du Concours, sans donner droit à une quelconque compensation. Toute déclaration fausse

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ou inexacte, toute fraude ou toute tentative de fraude, tricherie et tentative de tricherie, conduira à l'exclusion du Participant fautif. L'Organisateur sera seul compétent pour juger, en toute objectivité selon les doutes et les preuves qu’il aura recueillies en vue de motiver et de prouver sa décision, de tout litige relatif au Concours ou à son Règlement.

En cas de fraude ou de déclaration fausse ou inexacte, l'Organisateur se réserve le droit de ne pas remettre à un gagnant son prix et/ou d'intenter une action en justice devant tout tribunal compétent contre ce dernier.

A

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5 : C

ALENDRIER DE REMISE DES PRIX

Le Concours se terminera le 14 février 2020 inclus, à minuit (heure française).

Le nom des gagnants pour le présent Concours sera publié sur le mur du Site entre le 21 et 28 Février 2020, minuit (heure française). Aucun message ne sera adressé aux Participants qui n'auront pas gagné.

Les trois équipes classées premières s’affronteront lors d’une finale chez Dassault Systèmes Vélizy, entre le 21 et le 28 février. Chaque équipe disposera d’une durée maximum de vingt minutes pour exposer/soutenir son projet, avec les moyens de son choix (présentation PowerPoint, Vidéo, AR-VR, etc)

A

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6 : O

BLIGATIONS ET RESPONSABILITES

Chaque Participant est responsable, en sa qualité d'auteur, du contenu du Projet qu'il dépose dans le cadre du Concours.

L’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable si, pour cause de force majeure ou de tout événement indépendant de sa volonté, le Concours devait être annulé, prolongé, écourté, reporté ou modifié. De même que l’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable, et aucun recours ne pourra être engagé contre lui, en cas de survenance d'événements présentant les caractères de force majeure (grèves, intempéries...) privant partiellement ou totalement les participants de la possibilité de participer au Concours et/ou les gagnants du bénéfice de leurs gains.

L’Organisateur se réserve la possibilité de modifier, à tout moment, et sans préavis, le Règlement et à prendre toutes décisions qu'il pourrait estimer indispensables pour l'application et l'interprétation du Règlement. L’Organisateur pourra en informer les Participants par tout moyen de son choix.

L’Organisateur est tenu d’envoyer si nécessaire, à ses propres frais, les lots à chacun des gagnants par voie postale. Tout lot qui serait retourné à l’Organisateur par la poste ou par le prestataire en charge du transport, pour quelque raison que ce soit (par exemple : « n'habite plus à l'adresse indiquée ») sera considéré comme abandonné par son bénéficiaire, sans que celui-ci ne puisse formuler aucune revendication à ce titre. Tout coût additionnel nécessaire à la prise de possession des lots (par exemple : une obligation de payer des taxes de dédouanement après l’envoi par l’Organisateur d’un lot dans un pays spécifique) est à l'entière charge des gagnants sans que ceux-ci ne puissent demander une quelconque compensation à l’Organisateur. L’Organisateur ne saurait voir sa responsabilité engagée au titre d'un retard dans l'expédition des gains et lots lorsque ce retard ne lui est pas imputable, mais est le fait du prestataire de services auquel il recourt pour réaliser cette expédition. Il ne saurait encourir aucune responsabilité contractuelle ou légale au titre des opérations relatives au

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transport des lots et gains attribués. Enfin, l’Organisateur ne saurait être tenu pour responsable de toute détérioration, vol et perte intervenus lors du transport et de la livraison du colis.

L’Organisateur ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des éventuels incidents pouvant intervenir dans l'utilisation des lots par les bénéficiaires dès lors que les gagnants en auront pris possession. De même que l’Organisateur ne pourra être tenu pour responsable de la perte ou du vol des lots par les bénéficiaires dès lors que ces derniers en auront pris possession.

L’Organisateur ne saurait être responsable des dommages, directs ou indirects, quelles qu'en soient les causes, origines, natures ou conséquences, quand bien même il aurait été avisé de la possibilité de tels dommages, provoqués à raison :

 d’un dysfonctionnement du réseau Internet ou de l'équipement informatique (matériels et/ou logiciels et/ou bases de données et/ou données) d'un Participant ou, plus généralement, de tout autre problème lié aux réseaux, moyens et services de (télé)communications, aux ordinateurs (en ligne ou non), aux serveurs, aux fournisseurs d'accès et/ou d'hébergement à Internet, aux équipements informatiques ou aux logiciels, bases de données et données de quiconque ;

 de l'accès de quiconque au Site ou à ses pages officielles sur les réseaux sociaux ou de l'impossibilité d'y accéder ;

 de l'utilisation ou de l'impossibilité d'utiliser le Site, incluant toute détérioration ou virus qui pourraient infecter l'équipement informatique du participant et/ou de l‘Organisateur ou tout autre bien.

L’Organisateur ne saurait être engagé au titre de ce qui précède et les Participants ne pourront donc prétendre à aucun dédommagement ou indemnité de quelle que nature que ce soit.

A

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7 : C

ONNEXION ET UTILISATION

La participation au Concours implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et limites d'Internet, contre tout éventuel usage abusif ou vol et du risque de contamination par virus susceptibles de circuler sur le réseau. L'Organisateur ne saurait être tenu pour responsable en cas d'usage abusif ou d'incident relatif à l'utilisation d'ordinateurs, à l'accès à Internet ou à l'entretien ou au dysfonctionnement des serveurs, des lignes téléphoniques ou de toute autre connexion technique du Concours, ni d'aucun formulaire de participation envoyé à une adresse incorrecte ou incomplète.

Dans la mesure où la majorité des fournisseurs d'accès à Internet offrent une connexion gratuite ou forfaitaire aux Participants, il est expressément convenu que tout accès sur le Site, ou s'effectuant sur une base gratuite ou forfaitaire (tel que notamment connexion par câble, ADSL ou liaison spécialisée), ne pourra donner lieu à aucun remboursement. Dans ce cas en effet, l'abonnement aux services du fournisseur d'accès est contracté par le Participant pour son usage d'Internet en général et le fait pour le Participant de se connecter au Site, ne lui occasionne aucun frais supplémentaire.

De même, le matériel informatique ou électronique utilisé pour participer au Concours ne sont pas remboursés ; les Participants reconnaissent et déclarent à cet égard en avoir la disposition pour leur usage personnel.

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A

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8 : T

RAITEMENT DES DONNEES

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FICHIERS DE DONNEES ET LIBERTES

8.1 Afin de participer au Concours, tout Participant devra communiquer certaines informations personnelles, telles que par exemple son titre (d’étudiant), son nom, son prénom, son adresse e-mail personnelle, son établissement, son adresse email fournie par l'établissement scolaire, une copie de sa carte d'étudiant, son identifiant et son mot de passe, ainsi que son adresse postale (les « Données Personnelles »). Lesdites Données Personnelles sont recueillies et traitées par l'Organisateur uniquement à des fins de gestion et de promotion relatives au Concours. La politique de l'Organisateur relative à la vie privée et à l'utilisation de Données Personnelles est disponible à l'adresse suivante : http://academy.3ds.com/legal/privacy-policy/. Cette politique sera applicable à chaque utilisation, collecte et traitement de Données Personnelles dans le cadre de ce Concours. De ce fait, tout Participant consent explicitement à la collecte et au traitement de ses Données Personnelles aux fins mentionnées ci-dessus.

8.2 Toute Donnée Personnelle recueillie dans le cadre du Concours est traitée conformément au Règlement Européen sur la Protection des Données à Caractère Personnel 2016/679 (ci-après la « Législation Applicable aux Données Personnelles »). Des Données Personnelles peuvent être recueillies par le biais du Site, puis ultérieurement divulguées et utilisées par une filiale de 3DS aux fins stipulées dans le présent article. L'Organisateur peut transférer les ou certaines Données Personnelles de Participants en dehors de l'Union européenne à condition qu'avant le transfert desdites Données Personnelles, il ait vérifié que toutes les entités (y compris les filiales de 3DS) réceptrices de ces Données Personnelles et non européennes offrent des garanties de sécurité suffisantes et un niveau de protection adéquat, conformément à la Législation Applicable aux Données Personnelles.

8.3 Tout Participant au Concours a un droit d'accès à ses Données Personnelles, ainsi qu'un droit de demande de rectification, de modification, de mise à jour ou de suppression de celles-ci. Tout Participant a également le droit d'obtenir une copie de ses Données Personnelles conservées par l'Organisateur. Tout Participant peut exercer ses droits d'accès à et de rectification de ses Données Personnelles, ou en envoyant un e-mail à l'adresse suivante : [email protected].

A

RTICLE

9 : D

ROIT A L

IMAGE

– A

TTRIBUTS DE LA PERSONNALITE

Du seul fait de leur participation au Concours, les Participants donnent à l’Organisateur l’autorisation, sans que cette autorisation ne leur confère une rémunération, un droit ou un avantage quelconque, d’utiliser leur noms, prénoms, image, à la condition qu’ils les aient communiqués dans le cadre du Concours et dans les conditions suivantes :

 sur tout support de communication, notamment imprimés, audiovisuels, numériques, électroniques, existants (presse, internet, affiches, etc.), ou à venir ;

 en tout format ;

 dans le monde entier ;

 pour une durée de 5 (cinq) ans suivant la date du fin du Concours ;

 pour toute forme de communication au public, de diverses natures (par exemple, aux fins d’assurer la promotion des marques, des produits et de l’activité de l’Organisateur, dans le cadre de toute action ou manifestation publi-promotionnelle, etc.)

Si les Participants s’opposent à une ou plusieurs utilisations de leur nom, prénom et image dans les

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conditions susvisées, ils doivent se faire connaître à l’ Organisateur en envoyant un courriel à l’adresse suivante : [email protected] avec pour objet « Concours – Foil Composite Challenge année 2019 ».

A

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10: D

ROITS DE PROPRIETE INTELLECTUELLE

10.1 Les Participants doivent accepter individuellement les conditions relatives aux droits de propriété intellectuelle de l’Organisateur, telles qu'elles sont disponibles à l'adresse suivante:

http://www.3ds.com/terms-of-use/.

10.2 Les Participants s'engagent à ne pas porter atteinte aux marques, à la réputation et à l'image de 3DS et de ses filiales. En outre, tout participant reconnaît et accepte que le Site de l'Organisateur, ainsi que tous les matériaux, données et contenus fournis par 3DS, y compris le texte de conception du site Web de l'organisateur, les logiciels en code objet et source (y compris les applets), scripts, téléchargements, graphiques, photos, etc., ainsi que leur sélection et leur agencement, ainsi que les marques commerciales, noms commerciaux, tenues commerciales, marques de service et logos qui y figurent sont la propriété de DASSAULT SYSTÈMES SE, et sont soumis au droit d'auteur et aux autres droits de Propriété intellectuelle applicables. Tous les droits non-expressément accordés au Participant dans le présent Règlement ou dans les conditions d'utilisation du site Web de l’Organisateur sont réservés.

10.3 En publiant leur(s) Projet(s) dans le cadre du Concours, chaque Participant:

 reconnait qu’il est l’auteur de son Projet et/ou qu’il possède les droits attachés à ce dernier ;

 accepte d'accorder à l’Organisateur, aux utilisateurs du Site de l’Organisateur, le droit d'accéder et visualiser leur Projets ;

 accorde à l'Organisateur une licence gratuite, mondiale, libre de droit, sous-licenciable, transférable et non exclusive pour utiliser, copier, distribuer, reproduire, modifier, traduire, adapter et afficher publiquement le contenu de son (ou ses) Projet(s) de quelque manière, forme ou format que ce soit, en tout ou partie, sur tout média présent ou à venir, à toute fin que ce soit, en particulier concernant l'utilisation et la promotion de produits ou services 3DS pendant la durée de protection légale des droits de propriété intellectuelle.

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EGLEMENT

Le présent Règlement peut être consultable à l’adresse suivante : http://academy.3ds.com/fr/challenges/composites-challenge .

Ce Règlement demeure la propriété de l’Organisateur. À cet effet, la reproduction, représentation et exploitation de tout ou partie de ce dernier sont strictement défendues.

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12 : A

TTRIBUTION DE COMPETENCE

Tout(e) Participant(e) est soumis(e) aux lois françaises, en particulier aux réglementations françaises en vigueur relatives aux jeux-concours.

Toute réclamation doit être adressée, par écrit, à l’exclusion de tout autre mode, au siège social de la l’Organisateur, tel que précisé en préambule du présent Règlement, dans un délai de 30 (trente) jours après la clôture du Concours. Passée cette date, aucune réclamation ne sera acceptée.

Tout différend né à l’occasion du Concours fera l’objet d’une tentative de règlement à l’amiable entre l’Organisateur et le Participant. À défaut d’accord, le litige sera soumis aux juridictions compétentes conformément aux dispositions du Code de Procédure Civile.

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