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Contrôle de POO–Java

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Academic year: 2022

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POLYTECH – PeiP2 2020–2021

Contrôle de POO–Java

Durée : 1h Aucun document autorisé

Nom : Prénom :

On souhaite représenter des triangles dans le plan cartésien. Pour cela, on souhaite d’abord définir la classePoint suivante :

p u b l i c c l a s s P o i n t { p r i v a t e d o u b l e x , y ; p u b l i c P o i n t () { . . . }

p u b l i c P o i n t (d o u b l e a , d o u b l e b ) { . . . } p u b l i c d o u b l e g e t X () { . . . }

p u b l i c d o u b l e g e t Y () { . . . }

p u b l i c v o i d s e t X (d o u b l e x ) { . . . } p u b l i c v o i d s e t Y (d o u b l e y ) { . . . } p u b l i c d o u b l e d i s t a n c e ( P o i n t p ) { . . } p u b l i c b o o l e a n e g a l ( P o i n t p ) { . . . } p u b l i c S t r i n g t o S t r i n g () { . . . } }

I 1. Écrivez les constructeurs et les méthodes de la classe Point. La méthode toString renverra un chaîne de la forme (x, y),e.g.(3.1,−5.4).

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I 2. Écrivez l’énumération Sommetsqui comporte les 3 valeursS1,S2et S3.

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I 3. On veut maintenant définir la classe Triangle. Écrivez cette classe qui com- porte :

— troisPoint, les trois sommets du triangle

— un constructeur qui prend en paramètre troisPoint. Vous vérifierez que les trois points sont des sommets de coordonnées distinctes ;

— les méthodesgetSommetetsetSommet. Le choix du sommet se fera à l’aide d’un paramètre du type énuméréSommets défini précédemment.

— une méthode qui renvoie le périmètre du triangle courant ;

— la méthodetoString.

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I 4. Dans une classeTest, écrivez la méthodemainqui :

— déclare et crée un triangletformé des 3 points (1,1), (2,2) et (0,2) ;

— écrit sur la sortie standard le triangle et son périmètre ;

— change le 2ème sommet à la valeur (4,3) et affiche à nouveau t et son périmètre.

L’exécution de cette fonctionmainpourra produire :

t = [(1.0,1.0);(2.0,2.0);(0.0,2.0)] ; périmètre de t : 4.82842712474619 t = [(1.0,1.0);(4.0,3.0);(4.0,3.0)] ; périmètre de t : 7.211102550927978

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I 5. Complétez la méthode main pour afficher le triangle t dans une planche à dessin. Le triangle sera centré sur le premier point du triangle. On rappelle que la planche à dessin comporte les méthodesgetLargeur(),getHauteur()pour que vous puissiez calculer le milieu du pad, et la classe Ligne dont le constructeur ci-dessous construit une ligne entre le points (x1, y1) et (x2, y2) :

L i g n e (d o u b l e x1 , d o u b l e y1 , d o u b l e x2 , d o u b l e y2 )

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