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Les déplacements dans

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Les déplacements dans page 1

Activité 1

Programme l'animation suivante : Utilise les couleurs pour trouver les instructions.

Remplace par

Modifie le programme afin que le chat traverse l'écran de haut en bas.

Insère les instructions : entre la seconde instruction

et la troisième instruction

Tu peux diminuer la taille du lutin chat en cliquant sur le bouton . Supprime toutes les instructions "dire..." et complète

le programme comme ceci :

Modifie les déplacements afin d'obtenir les figures ci-dessous.

Le chat est au départ à la position (-180 ; -100).

Enregistre ton projet (

scratch_activite1 )

(2)

Les déplacements dans page 2

Activité 2

Crée un nouveau projet.

Efface le lutin par défaut et choisis le lutin Ball

Place, à l'aide de la souris, le lutin Ball au centre de la scène.

Tu disposes maintenant des instructions suivantes

et des instructions Construis avec ces instructions la figure suivante :

Un défi maintenant !

À l'aide des instructions supplémentaires

et

crée la figure suivante

Enregistre ton projet (

scratch_activite2 )

(3)

Les déplacements dans page 3

Activité 3

Crée un nouveau projet.

Efface le lutin par défaut et choisis le lutin Arrow1 : Puis crée le code ci-contre :

Que faut-il ajouter avant l'instruction stylo en position d'écriture afin de positionner le lutin au centre de la scène ?

Crée ensuite le code ci-contre :

Teste ton programme avec la touche flèche droite.

Complète le programme afin que ton lutin puisse se déplacer dans toutes les directions.

Lorsque ton lutin se déplace, il dessine un trait. On souhaite qu'il puisse lever ou baisser le crayon quand on lui demande.

Crée les écouteurs suivants :

Crée des écouteurs permettant de changer la couleur et l'épaisseur du stylo.

Enregistre ton projet (

scratch_activite3 )

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