31/07/2019
PROGRAMME D’ETUDE D’INFORMATIQUE
CLASSES DE PREMIERE TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION (TI)
Inspection de Pédagogie Chargée de l’Enseignement de l’Enseignement de l’Informatique Juillet 2019
1
Volume horaire annuel par classe: 200 heures
Volume horaire hebdomadaire par classe : 08 heures Coefficient : 08
TABLEAU SYNOPTIQUE DES MODULES DU PROGRAMME
Le tableau ci-dessous présente les différents modules du programme
.
N° Modules Durée
Module 1 Algorithmique 30 Heures
Module 2 Programmation 40 Heures
Module 3 Maintenance, réseau et création de contenus numériques
80 Heures Module 4 Systèmes d’information et gestion 50 Heures
2
Module 1 : Algorithmique validé en Juillet 2019
1.1. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 1
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PRODUCTION ALGORITHMIQUE
Ecriture des algorithmes simples ;
Proposition d’une solution.
Ecriture des algorithmes séquentiels
Déclarer et utiliser les variables et les constantes ;
Utiliser convenablement les instructions algorithmiques de base (lecture, écriture, affectation) pour écrire des algorithmes séquentiels.
Variable ;
Constante ;
Instruction.
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Planches.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant
2h
Utilisation des structures de
contrôle
Ecrire un algorithme séquentiel ;
Lister quelques exemples de structure de contrôle ;
Utiliser les structures alternatives (Si, Si … Sinon) ;
Identifier les instructions d’incrémentation, de décrémentation et d’initialisation ;
Identifier une boucle/condition ;
Identifier la condition d’arrêt d’une boucle ;
Utiliser les structures itératives (Pour … Faire, Tant que … Faire, Répéter … Jusqu’à).
Algorithme séquentiel ;
Condition ;
Structure itérative ;
Structure alternative.
4h
3
Module 1 : Algorithmique validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PRODUCTION ALGORITHMIQUE
Ecriture d’un algorithme ;
Résolution d’un problème.
Utilisation des structures de données et les sous- algorithmes
Enumérer quelques structures de données ;
Déclarer un tableau à une dimension ;
Utiliser un tableau dans un algorithme (initialiser, accéder, parcourir, afficher, modifier les éléments) ;
Déclarer un enregistrement ;
Utiliser un enregistrement dans un algorithme (initialiser, accéder, afficher, modifier les champs) ;
Décrire le rôle d’un sous-algorithme dans un algorithme ;
Déclarer une fonction / procédure ;
Etablir la différence entre les variables locales et les variables globales ;
Ecrire des fonctions et des procédures simples ;
Appeler une fonction / procédure dans un algorithme;
Différencier les paramètres formels des paramètres effectifs ;
Structures de données ;
Enregistrement ;
Tableau ;
Fonction ;
Procédure ;
Variable globale ;
Variable locale ;
Paramètre / argument.
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
Esprit
d’endurance et de patience
DIDACTIQUES
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Planches.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant.
10h
4
Module 1 : Algorithmique validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PRODUCTION ALGORITHMIQUE
Exécution d’un
algorithme ;
Vérification d’une solution ;
Formulation d’un scénario graphique de résolution d’un problème.
Construction d’un algorigramme
et exécution algorithmes à des
la main
Identifier les différents symboles de base d’un algorigramme ;
Identifier la séquence d’un algorigramme correspondant à chaque structure de contrôle ;
Dérouler un algorigramme;
Transformer un algorigramme simple en un algorithme ;
Compter le nombre d’instructions d’un algorithme ;
Exécuter pas à pas un algorithme
(intégrant une structure de contrôle, une structure de données et/ou un sous- algorithme) ;
Exécuter quelques fonctions récursives simples.
Algorigramme ;
Organigramme ;
Fonction récursive.
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Planches.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant.
6h
5 Module 2 : Programmation validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes situations de
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PRODUCTION ALGORITHMIQUE
Ecriture d’un algorithme ;
Résolution d’un problème de recherche d’éléments ;
Résolution d’un problème de tri d’éléments.
Utilisation des algorithmes
de Tri
Énumérer quelques algorithmes de tri ;
Exécuter les algorithmes de tri par sélection et de tri par insertion sur les tableaux de nombres ;
Ecrire un algorithme de tri simple sur un tableau à valeurs numériques ;
Décrire les principes des recherches séquentielle et dichotomique ;
Ecrire un algorithme permettant de rechercher un élément dans un tableau ;
Exécuter un algorithme de recherche dichotomique.
Algorithme de Tri ;
Algorithme de Recherche.
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la
méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Planches.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant
8h
6
Module 2 : Programmation validé en Juillet 2019
1.2. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 2
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PRORAMMATION WEB STATIQUE
Création des sites web statiques ;
Amélioration d’un site web.
Programmation en langage
HTML
Utiliser la balise appropriée aux caractères accentués (<meta charset=utf-8>) ;
Imbriquer des listes ;
Insérer un lien hypertexte (relatif ou absolu) ;
Insérer une bulle d’aide (infobulle) à un lien ;
Insérer un média (image, image cliquable, son, vidéo) en utilisant convenablement une URL ;
Insérer un tableau dans une page web ;
Utiliser les attributs de la balise <TABLE>
(border, name, id, width, height, align, cellpadding, cellspacing, …) ;
Fusionner les cellules d’un tableau en utilisant les attributs colspan et rowspan ;
Insérer un formulaire dans une page web (champs de saisie, boutons radio, cases à cocher, liste déroulante, boutons cliquables) ;
Organiser les dossiers d’un site web ;
Utiliser les balises de section des pages (<DIV>,
< Section>, <SPAN>) ;
Enoncer les limites du HTML.
Site web ;
Balise ;
Attribut de balise ;
Hyperlien ;
URL ;
Formulaire.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources ; numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
LOGICIEL
éditeur de code ;
navigateur ;
Didacticiels.
10h
7
Module 2 : Programmation validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classe de situation
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PRORAMMATION WEB STATIQUE
Réalisation du design d’un site web ;
Gestion de l’apparence des pages web ;
Amélioration de l’IHM.
Utilisation des feuilles de style (CSS)
Donner les avantages de l’usage d’une feuille style ;
Ecrire la structure minimale d’une définition de style ;
Utiliser quelques attributs de style (background-color, color, font-size, font- family, font-weight, font-style, width, height, text-align, text-decoration, border, margin, padding,…);
Ajouter un style à une balise html ;
Insérer la balise <style> dans l’en-tête du document HTML ;
Créer un fichier de styles externe ;
Utiliser des sélecteurs faisant référence aux valeurs des attributs class et id ;
Appliquer le contenu d’une feuille de styles à une ou plusieurs pages web.
Feuille de styles/ CSS ;
Sélecteur ;
Propriété de style.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
LOGICIEL
éditeur de code ;
navigateur ;
Didacticiels.
6h
8
Module 2 : Programmation validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PROGRAMMATION WEB DYNAMIQUE
Création des sites web dynamiques ;
Amélioration du dynamisme coté client d’une application web ;
Amélioration de l’IHM.
Programmation JavaScript
Enoncer les caractéristiques du JavaScript (interprété, exécution coté client, interactivité, …) ;
Enoncer les avantages et les limites du JavaScript ;
Ecrire la syntaxe d’insertion d’un script JavaScript dans un document HTML (dans l’en-tête, dans le corps, à partir d’un fichier externe) ;
Citer les types de base en JavaScript ;
Déclarer les variables et les constantes dans un script ;
Utiliser les opérateurs arithmétiques, de comparaison, logique, d’assignation et l’opérateur de concaténation du langage JavaScript ;
Utiliser les fonctions de conversion de type parseInt() et parseFloat() ;
Utiliser les instructions simples dans un script (affectation, entrée et sortie) ;
Utiliser les structures alternatives (if et if…else).
Script ;
Evènement.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
LOGICIEL
éditeur de code ;
navigateur ;
Didacticiels.
12h
9
Module 2 : Programmation validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PROGRAMMATION WEB DYNAMIQUE (suite)
Création des sites web dynamiques ;
Amélioration du dynamisme coté client d’une application web ;
Amélioration de l’IHM.
Programmation JavaScript
(suite)
Utiliser les boucles dans un script (for, while et do…while) ;
Déclarer un tableau dans un script ;
Initialiser un tableau lors de sa déclaration ;
Utiliser l’opérateur new pour créer un objet ;
Utiliser un tableau dans un script (accès, parcours, recherche d’un élément, …) ;
Ecrire une fonction qui retourne une valeur ou non dans un script ;
Utiliser quelques évènements (onClick, OnMouseOver, onChange, onFocus, OnLoad, ….) dans un script ;
Contrôler la saisie des données dans les formulaires et les tableaux HTML
Accéder aux éléments HTML en JavaScript (getElement).
Script ;
Evènement.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
LOGICIEL
éditeur de code ;
navigateur ;
Didacticiels.
12h (suite)
10 Module 3 : Maintenance, réseau et création des contenus numériques validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
PROGRAMMATION PROCEDURALE Automatisation
des tâches ;
Traduction d’un algorithme en
langage de bas niveau ;
Ecriture d’un programme informatique.
Programmation en langage C
Etablir la différence entre un langage interprété et un langage compilé ;
Ecrire la structure minimale d’un programme C ;
Ecrire le programme C qui affiche un message simple (exemple : BONJOUR) ;
Exécuter un programme C à l’aide d’un IDE (cobleblocks, Dev-cpp, …) ;
Enumérer les types de base en C ;
Déclarer une variable et une constante en C ;
Utiliser les opérateurs (arithmétique, comparaison et logique) du langage ;
Utiliser quelques fonctions des bibliothèques
« stdio.h » et « math.h » (printf, scanf, sqrt, sqr, abs, cos, …) ;
Utiliser les instructions simples dans un programme C (affectation, entrée et sortie) ;
Utiliser les structures alternatives (if, if…else, switch) ;
Utiliser les boucles (for, while et do…while) ;
Exécuter pas à pas un programme C ;
Traduire un algorithme en C ;
Tester dans un IDE des programmes C permettant de résoudre les problèmes du niveau.
Programmati on ;
Programme ;
Langage de programma tion.
Esprit de créativité Esprit d’équipe
Esprit ; d’initiativ e ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode
;
Sens de la rigueur et de la concision .
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteu r ;
Rétroprojecteur .
LOGICIEL
éditeur de code ;
compilateur ;
Didacticiels.
12h
11 Module 3 : Maintenance, réseau et création des contenus numériques validé en Juillet 2019
1.3. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 3
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
MAINTENANCE DE NIVEAUX 1, 2, 3 (30H)
Installation physique d’un
ordinateur ;
Maintenance d’un PC ;
Remplacement d’un composant
d’un PC ;
Montage des composants
d’un PC.
Montage des composants
d’un PC
Identifier les ports d’un ordinateur ;
Installer un graveur;
Connecter un vidéo projecteur à un PC ;
Monter un disque dur en maitre ou en esclave ;
Identifier les modèles de carte mère ;
Identifier les slots de connexion des composants internes ;
Monter le processeur ;
Monter la RAM ;
Monter le ventilateur ;
Monter l’alimentation ;
Monter les cartes d’extension (carte graphique, carte son, …).
Port ;
PCI ;
VGA ;
HDMI ;
IDE ;
SATA ;
Slot.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
LOGICIEL
Système d’exploitation ;
didacticiels.
6H
Maintenance d’un ordinateur
Diagnostic des pannes d’un ordinateur
Remplacement d’un pilote obsolète
Dépannage des composants
d’un PC
Diagnostiquer quelques pannes d’un PC :
- Système d’exploitation défectueux ; - Fichiers système manquants ; - Périphériques manquants/défectueux
(clavier, souris) ; - Composants internes
manquants/défectueux (RAM, DD, processeur, Ventirad)
Fichier système
BIOS
Firewall
8H
12 Module 3 : Maintenance, réseau et création des contenus numériques validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes situations de
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
MAINTENANCE DE NIVEAUX 1, 2, 3 (30H) (suite)
Maintenance d’un ordinateur ;
Diagnostic des pannes d’un ordinateur ;
Remplacement d’un pilote obsolète.
Dépannage des composants
d’un PC (suite)
Produire un état de besoin en matériel et logiciel pour réparer une panne ;
Réparer une panne diagnostiquée ;
Utiliser le setup du BIOS
pour rétablir les paramètres par défaut, définir la date et l’heure, définir l’ordre de démarrage (Boot séquence) ;
Démarrer un PC en mode sans échec ;
Arrêter le lancement d’un service au démarrage du PC (arrêter un antivirus, ….) ;
Configurer le Firewall d’un PC connecté à internet ;
Remplacer un pilote de périphériques défectueux ;
Accéder au gestionnaire des périphériques pour : - Mettre à jour un pilote ; - Désinstaller un pilote ; - Désactiver un périphérique.
Etat de besoin ;
BIOS ;
Firewall ;
Mode sans échec ;
Service du système d’exploitation.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision ;
Sens de la prudence.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
LOGICIEL
Système d’exploitation ;
didacticiels.
8H (suite)
13 Module 3 : Maintenance, réseau et création des contenus numériques validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes situations de
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
MAINTENANCE DE NIVEAUX 1, 2, 3 (30H) (suite)
Choix d’un système d’exploitation sur un PC ;
Installation d’un système d’exploitation sur un PC ;
Partitionneme nt d’un DD ;
Changement du système de fichier.
Installation d’un système d’exploitation
Installer une version de Windows ;
Installer une distribution Linux ;
Réparer une installation de Windows (à l’aide d’un disque de récupération système préalablement créé, les points de restauration, préalablement créé..).
NB : Pour chacun des systèmes :
- Créer les partitions sur le DD lors de l’installation du système ;
- Identifier les principaux répertoires du système installé ;
- Identifier le système de fichier du système installé ;
Modifier le système de fichiers d’un support de stockage.
Partitionne ment ;
Système de fichier ;
Point de restauratio
disque de n ; récupératio n système.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision ;
Sens de la prudence.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs et différents Périphériques ;
Clé USB ;
Vidéoprojecteu r ;
Rétroprojecteur .
LOGICIEL
Système d’exploitation ;
didacticiels ;
DOS.
6h
Manipulation du système à l’aide des commandes DOS ;
Utilisation d’un SE non graphique.
Utilisation de l’invite de commandes
Accéder à l’invite de commandes pour :
Visualiser la configuration détaillée d’un PC ;
Manipuler les fichiers et répertoires ;
Effacer l’écran ;
Formater un disque utilisable ;
Afficher/arrêter les processus ;
Accéder aux informations d’aide sur une commande ;
Créer un fichier BAT autorun ;
Utiliser les commandes : DXDIAG, DIR, CD, MD/MKDIR, RD/RMDIR, COPY, MOVE, RENAME, DEL/ERASE ,ATTRIB, CLS, FORMAT, TASKLIST, TASKKILL, HELP, DISKPART)
Invite de commande s ;
Commande
;
Processus
;
Fichier BAT.
5h
14 Module 3 : Maintenance, réseau et création des contenus numériques validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de
situations Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Du rée
MAINTENANCE DE NIVEAUX 1, 2, 3 (30H) (suite)
Utilisation d’un disque dur ;
Exploitation de la fiche technique d’un disque dur ;
Choix d’un DD.
Fonctionnem ent du disque
dur
Citer les principaux types de disque dur ;
Décrire l’architecture d’un disque dur ;
Décrire les caractéristiques techniques d’un disque dur ;
Identifier les connectiques des disques durs ;
Enoncer le rôle d’un disque dur ;
Décrire le fonctionnement d’un DD.
Disque dur ;
Piste ;
Secteur.
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision ;
Sens de la prudence.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs ;
Disque dur ;
processeur ;
Vidéoprojecteu r.
LOGICIEL
Système d’exploitation ;
didacticiels ;
DOS.
2H
Choix d’un processeur ;
Utilisation d’un processeur ;
Montage d’un processeur ;
Exploitation de la fiche technique d’un disque dur.
Fonctionnem ent d’un processeur
Enoncer le rôle du processeur dans un ordinateur ;
Identifier les principaux types de processeur ;
Citer les principales caractéristiques techniques du processeur ;
Citer quelques fabricants de processeur ;
Décrire les unités fonctionnelles d’un processeur ;
Différencier les architectures RISC et SISC.
Processeur
Registre
UAL
Bus
RISC
SISC
3H
15 Module 3 : Maintenance, réseau et création des contenus numériques validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
CREATION DE CONTENUS NUMERIQUES
Traitement d’une image ;
Animation d’un texte ;
Montage d’un média de communication.
Création des textes avec
effets
Déterminer les caractéristiques (définition, résolution, taille) d’un fichier image ;
Calculer la résolution d’une image ;
Calculer la taille d’un fichier multimédia (video, image et texte) ;
Enumérer quelques codes de couleur ;
Utiliser le code RVB ;
Décrire l’interface du logiciel Adobe Photoshop.
Image ;
Calque ;
Code RVB
Esprit de créativité Esprit d’équipe ;
Esprit d’initiative ;
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Sens de la rigueur et de la concision ;
Sens de la prudence.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Ressources numériques ;
Planches.
MATERIELLES
Ordinateurs ;
Disque dur ;
processeur ;
Vidéoprojecteur.
LOGICIEL
Système d’exploitation ;
didacticiels
Photoshop ;
Photoshop ;
Adobe Premiere,
camtasia ;
lightworks
6h
Réalisation d’un documentaire, d’un clip, séquence publicitaire ;
Montage de la vidéo d’un évènement.
Réalisation d’un montage
vidéo
Utiliser un logiciel libre de montage vidéo (Adobe Premiere, camtasia, lightworks, etc.) ;
Découper et assembler des vidéos ;
Ajouter du son à une vidéo ;
Ajouter des images (photos) à une vidéo ;
Générer le rendu d’un montage vidéo.
Montage
vidéo ; 8h
Elaboration d’un support de communication
Création des supports de communication
Créer un logo ;
Créer des cartes de visites ;
Créer des cartes de vœux ;
Créer des calendriers ;
Créer des prospectus ;
Créer des affiches publicitaires.
Logo ;
Carte de visite ;
Prospectus ;
Affiche pub.
10h
16 Module 4 : Systèmes d’information et gestion validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
RESEAUX INFORMATIQUES
Création d’un petit réseau local ;
Utilisation d’un réseau informatique.
Manipulation des concepts de base des
réseaux informatiques
Distinguer les différents types de réseaux informatiques en fonction de l’étendue géographique (PAN, LAN, MAN, WAN et WPAN, WLAN, WMAN, WWAN) ;
Enoncer les caractéristiques de chaque type de réseau ;
Citer les types de câble réseau (paires torsadées, câble coaxial, fibre optique) ;
Choisir un type de connecteur RJ45 et BNC ;
Enumérer les avantages d’un réseau sans fil par rapport à un réseau filaire ;
Décrire le fonctionnement des principaux équipements réseaux ;
Décrire les principales topologies physiques et logiques ;
Décrire les principales architectures des réseaux
Réseau informatique ;
Réseau filaire ;
Réseau sans fil ;
RJ45 ;
BNC.
Esprit de créativité ;
Esprit d’équipe ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Prudence ;
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
câble réseau ;
schéma de topologie ;
connecteur RJ45 / BNC.
6H
17 Module 4 : Systèmes d’information et gestion validé en Juillet 2019
1.4. TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 4
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes situations de
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
GESTION DES PROJETS INFORMATIQUES
Identification des composantes d’un système organisationnel
;
Choix d’une méthode adéquate pour modélisation un
système d’information.
Description des méthodes d’analyse et de conception des
systèmes d’information
Décrire les trois composantes du système d’une organisation (de pilotage,
d’information, opérant) ;
Identifier les acteurs du système de pilotage et du système opérant ;
Situer le SI dans un système organisation ;
Enoncer les fonctions d’un système d’information ;
Citer les principales méthodes d’analyse et de conception des systèmes d’information : (AXIAL, SADT, MERISE, « UML »).
Information ;
Donnée ;
Traitement ;
Systèmes d’information.
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Planches.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant
5h
18 Module 4 : Systèmes d’information et gestion validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
GESTION DES PROJETS INFORMATIQUES
Identification des parties prenantes dans un projet d’informatisation ;
Production d’un cahier des charges à la suite d’une analyse des besoins d’un client ;
Production d’un dossier de spécification technique.
Mise en œuvre un projet d’informatisation
Décrire les phases d’un projet d’informatisation (analyse, conception, réalisation,
maintenance) ;
Identifier les différents acteurs d’un projet ;
Décrire les rôles du maitre d’ouvrage ainsi que ceux du maitre d’œuvre ;
Planifier un projet en utilisant le diagramme de Gantt ;
Décrire la structure d’un cahier de charge (étude de l’existant, expression des besoins, planification des tâches et évaluation des coûts).
Maitre d’œuvre ;
Maitre d’ouvrage
;
Cahier de charge.
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Planches.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant.
5h
Présentation de l’intérêt de la méthode MERISE
Description de la méthode MERISE
Décrire le cycle de vie MERISE (schéma directeur, étude préalable, étude détaillée, étude technique, réalisation, mise en œuvre et maintenance) ;
Décrire les niveaux d’analyse de MERISE (conceptuel, logique ou organisationnel, physique) ;
Situer les modèles de MERISE dans les différents niveaux d’analyse ;
Présenter le cycle d’abstraction d’un système d’information selon MERISE (Modèle
conceptuel, Modèle logique, Modèle physique).
MERISE ;
Modèle. 8h
19 Module 4 : Systèmes d’information et gestion validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
CONSTRUCTION DES MODELES DE DONNEES
Élaboration d’un Modèle Conceptuel des
données d’un processus
Elaboration d’un MCD
Identifier les sources de collecte des données d’un système d’information (énoncé des besoins, questionnaire, discussion ou interview, imprimé, archives, etc.) ;
Elaborer le dictionnaire des données à partir des données collectées ;
Représenter le MCD d’une situation concrète en faisant apparaitre :
- Les entités (maximum quatre);
- Les propriétés de chaque entité ; - Les associations ;
- Les cardinalités ;
Utiliser un logiciel de modélisation approprié pour dessiner un MCD (Power AMC, Win Design, etc.).
MCD ;
Entité ;
Propriété ;
Identifiant ;
Association ;
Cardinalité.
Esprit critique
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Laboratoire d’informatique ;
Logiciels spécialisés ;
Manuels d’informatique ;
Revues spécialisées ;
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Planches.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant ;
Professionnel du secteur.
8h
Élaboration d’un Modèle Logique des Données d’un
processus
Elaboration d’un MLD
Appliquer les règles de passage du MCD en MLD pour les cas suivants :
- Liaison « Un à plusieurs » ; - Liaison « Plusieurs à Plusieurs » ;
Représenter un MLD complet à partir d’un problème concret ;
Utiliser un logiciel de modélisation approprié pour générer un MLD (Power AMC, Win Design, etc.).
MLD ;
Relation ;
Clé
primaire ;
Clé
étrangère.
6h
20 Module 4 : Systèmes d’information et gestion validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de situations
Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Durée
CONSTRUCTION DES MODELES DE DONNEES
Création d’une base de données
simple pour une application
Création du MPD
Utiliser un logiciel de modélisation approprié pour générer un MPD (Power AMC, Win Design, etc.).
Utiliser un SGBD (MS ACCESS,.) pour :
- Créer une base de données en mode graphique ; - Créer, puis mettre en relation des tables en mode
graphique ;
- Insérer des données dans une table ;
- Exécuter sur une table une requête (sélection, mise à jour, suppression) en mode graphique.
MPD ;
Base de données ;
SGBD ;
Table ;
Champ / Colonne ;
tuple/enregi strement;
Requête.
Esprit critique ;
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif
;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Logiciels spécialisés ;
Manuels d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant ;
Professionnel du secteur.
6h
CONSTRUCTION DES MODELES DE TRAITEMENT
Élaboration d’un Modèle Conceptuel de Communication d’une organisation
Elaboration du graphe des flux
Délimiter un système ou organisation ;
Identifier les acteurs d’un système ;
Construire le MCC en insistant sur : - Les acteurs externes ;
- Les acteurs internes ; - Les flux d’information.
MCC ;
Acteur. 4h
21 Module 4 : Systèmes d’information et gestion validé en Juillet 2019
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes de
situations Exemples de
situations Catégories
d’actions Exemples d’actions Savoirs
essentiels Savoir-être
(attitudes) Autres
ressources Duré e
CONSTRUCTION DES MODELES DE TRAITEMENT (suite et fin) Élaboration d’un
Modèle Conceptuel des Traitements d’un
processus
Elaboration du MCT
Identifier les opérations d’un processus donné ;
Construire le MCT d’un processus complet en faisant apparaître :
- Les évènements internes et externes ; - La synchronisation des opérations ; - Les opérations ;
- Les règles de gestion : - Les règles d’émission ;
- Les évènements en sortie/résultats.
MCT ;
Evènement ;
Opération.
Esprit critique
Sens de l’ordre et de la méthode ;
Travail collaboratif ;
Esprit d’initiative ;
Honnêteté ;
Sens de la rigueur et de la concision.
DIDACTIQUES
Logiciels spécialisés ;
Manuels d’informatique ;
Manuels d’informatique ;
Ressources numériques ;
Didacticiels ;
Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur.
RESSOURCES HUMAINES
Enseignant ;
Professionnel du secteur.
8h