• Aucun résultat trouvé

jetons. Place les jetons sur les 2 nombres qui font 10. Il doit rester un intrus.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Partager "jetons. Place les jetons sur les 2 nombres qui font 10. Il doit rester un intrus."

Copied!
3
0
0

Texte intégral

(1)

Défi

CALCUL

Co mp lém e nt 1 0 1

Prends les cartes compléments à 10. Observe l’image et fais une phrase pour la

décrire.

Écris tes phrases sur ton cahier.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Com plé me nt 1 0

2 Prends les cartes compléments à 10 et 8

jetons.

Place les jetons sur les 2 nombres qui font 10. Il doit rester un intrus.

Vérifie ton travail avec le corrigé au dos.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Do

u

bl

e/

m

o

itié

1

Prends le jeu de memory des doubles. Place les cartes à l’endroit sur la table et

mémorise-les, puis retourne-les. Retrouve les doubles de mémoire.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Do

u

bl

e/

mo

itié

2

Prends le plateau échelles et serpents des

doubles, un dé, deux jetons.

Lance le dé, avance ton jeton et réponds aux calculs pour arriver au bout.

(Tu montes par les échelles mais tu trébuches sur les serpents)

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Do

u

bl

e/

m

o

itié

3

Prends le jeu de cartes « j’ai… qui a ».

Distribue les cartes et place la carte « début » sur la table.

Lis la question et celui qui a la réponse peut poser sa carte à la suite.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Tabl

es

+

1

Prends un laçage.

Lace la planche d’addition en associant le calcul et le résultat. Fais un duel!

Vérifie ton travail avec le corrigé au dos.

M

atéri

e

l

(2)

Défi

CALCUL

Tabl

es

+

2

Prends le jeu des tables d’addition et le

sablier de 3 min.

Chacun son tour, piocher un cube dans le sac et donner le résultat pour le poser sur le

plateau en moins de 3 min.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Tabl

es

x

1

Prends un laçage.

Lace la planche de multiplication en associant le calcul et le résultat. Fais un duel!

Vérifie ton travail avec le corrigé au dos.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Tabl

es

x

2

Prends le jeu des tables d’addition et le

sablier de 2 min.

Chacun son tour, piochez un cube dans le sac et donnez le résultat pour le poser sur le

plateau en moins de 2 min.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Tabl

es

x

3

Prends les œufs colorés.

Rassemble les pièces du puzzle pour associer les représentations de la multiplication. Vérifie ton travail avec le corrigé au dos (les

traits doivent être alignés).

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Tabl

es

x

4

Prends le jeu dobble « Multi rapido ». Retrouve le double sur ta carte et celle du

centre (opération / résultat).

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

Tabl

es

X

5

Prends les dés qui multiplient et le plateau de

jeu.

Lance 2 dés (ou 3), écris le résultat de la multiplication puis rapproche les dés pour

vérifier le résultat.

M

atéri

e

l

cenicienta.fr

(3)

Défi

CALCUL

Tabl

es

x

6

Prends le jeu de cartes « Multi Héros ». De nombreuses menaces pèsent sur le monde… 9 super-héros sont missionnés pour

les combattre. Chaque héros a son propre pouvoir et va devoir en user pour écarter les

menaces.

M

atéri

e

l

Défi

CALCUL

X1 0 , x10 0 , x10 0

0 Prends les fiches « jeu du tapis » et les cartons

colorés.

Place tes cartons colorés sur les cases en fonction de la consigne.

Vérifie ton travail avec le corrigé.

M

atéri

e

l

Références

Documents relatifs

Caractère étudié : nombre de jetons de couleur rouge dans un carton de 500 jetons.. Type :

mémoriser Pour s’entrainer 1 Pour s’entrainer 1 Pour s’entrainer 2 Pour s’entrainer 2 Pour s’entrainer 3 Pour s’entrainer 3. Pour reconnaître de

Il s’agit de poser les 15 jetons sur les 15 sommets, de façon que sur toute droite parallèle aux côtés du triangle il n’y ait pas deux jetons de la même couleur. Source :

Vous devez maintenant, sans enlever le bandeau, faire deux tas avec ces 17 jetons, de manière à ce que les deux tas présentent chacun le même nombre de jetons noirs?. Vous avez

Avec un nombre fixé de jetons, il faut obtenir la plus grande valeur de n (longueur du côté de l’échiquier et de plus il faut que deux cases quelconques voisines par une

[r]

A la fin de chaque partie les joueurs perdants font le bilan des points restant dans leur jeu et doivent payer le joueur gagnant au moyen de jetons.. Nous allons imaginer une

L’attrait visuel d’une pièce dans un état splendide est un des aspects les plus fac- iles à comprendre pour le profane, et la forte valeur de bien des pièces anciennes