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Un signal est une information électrique qui varie dans le temps, porteur d'informations.

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Academic year: 2022

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(1)

acquérir traiter communiquer

Chaine d'énergie :

EXÉCUTER

Chaine d'information :

DÉCIDER Systèmes embarqués

Systèmes embarqués

Un système embarqué n'a pas besoin de l'intervention de l'Homme pendant son fonctionnement : on dit qu'il « fonctionne tout seul » pour obtenir le comportement attendu. Il a donc besoin d'énergie et d'informations pour agir.

Exemple : un portail automatisé, un robot, un distributeur de boisson, ...

Le système embarqué est constitué de deux parties :

Algorithme et Programme

Algorithme et Programme : : séquences d’instructionsséquences d’instructions

Un programme informatique est une suite d'instructions déterminées par l'Informaticien pour répondre à un problème (jeux, application, système réel, …). Il est mis au point, testé puis corrigé avant d'être mémorisé puis traité par un microcontrôleur.

Un programme peut être exprimé sous différentes formes : Langage naturel ou

Algorithme

Logigramme ou

Langage graphique Code

Allumer la DEL entrée 2 Attendre 1 seconde Eteindre la DEL entrée 2 Attendre 1 seconde Allumer la DEL entrée 2 Attendre 1 seconde Eteindre la DEL entrée 2 Attendre 1 seconde ...

void setup(){

pinMode(2,OUTPUT);

digitalWrite(2,1);

delay(1000*1);

pinMode(2,OUTPUT);

digitalWrite(2,0);

delay(1000*1);

pinMode(2,OUTPUT);

digitalWrite(2,1);

delay(1000*1);

pinMode(2,OUTPUT);

digitalWrite(2,0);

delay(1000*1);}

Ces différentes formes de programmes servent à faciliter le travail du programmeur. Elles seront ensuite traduites en langage compréhensible par le microcontrôleur, « 0 » et « 1 » : le code binaire.

C'est dans la chaîne d'information que les instructions sont traitées.

Exemple de carte électronique capable de réaliser un traitement

Informations acquises

Information traitée et ordres envoyés à la chaîne d'énergie

Informations Ordres

Partie commande

Partie opérative

(scratch) Python par exemple

(2)

Variable informatique Variable informatique

Une variable est une donnée (information) associée à un nom. Elle est mémorisée et elle peut changer dans le temps, lors de l'exécution du programme.

Exemple : timer

Exemple : score et meilleur score pour un jeu

Boucles Boucles

Lorsque des instructions sont répétées, on utilise des boucles pour optimiser le programme.

Exemple de boucles : TANT QUE, JUSQU'À, REPETER …

Il est possible d'imbriquer plusieurs boucles les unes dans les autres pour répondre au problème.

Exemple Diode clignote 10 fois Déclenchement d’une action par un événement, instructions conditionnelles Déclenchement d’une action par un événement, instructions conditionnelles

L'enchaînement des opérations et le déclenchement d'actions se fait toujours par un événement : - interne au programme (début programme, variable, ...)

- externe au programme (capteur, touche du clavier, ...) On écrit l'algorithme sous

la forme de « blocs » : SI ...

ALORS ...

SINON ...

(3)

Sous-Programme Sous-Programme

Les sous-programmes sont des modules de programmation indépendants répondant à des sous- problèmes du programme principal.

Exemple 1: Dialogue entre 2 personnages

Sous-Problème 1 : Faire parler Chat Sous-Problème 2 : Faire parler Pico

Exemple 2 : Programmation d'un portail coulissant automatique

(cf les sous-programmes dans RobotProg en 4e)

(4)

traiter acquerir

communiquer Grandeur physique

alimenter distribuer convertir transmettre Agir

(Actionneur)

Homme Machine

Interface Homme

Machine Capteur

Capteur

Les capteurs mesurent une grandeur physique (présence, position,température, lumière, …) et la convertissent en information électrique. Ils rendent compte de l’état du système à un moment donné.

L’information est délivrée sous la forme d'un signal qui sera exploité par la chaîne d'information.

scanner modem lecteur

magnétique

carte son capteur de T°C

capteur de luminosité

contact de porte

détecteur de présence

contact de position

capteur éolien

Actionneur Actionneur

Un actionneur est un élément de la chaîne d'énergie qui produit une action (mouvement, bruit, lumière, …) après un événement de la chaîne d'information.

Interface Interface

La chaîne d’information communique à travers des interfaces qui sont des dispositifs de communication. Il y a deux sortes d’interfaces :

Information acquise et convertie pour traitement

État initial

État final Ordres de la chaîne

d'information

Interrupteur électronique

INTERFACE

Appareils incluants des capteurs

Téléphone

(5)

Forme du signal Forme du signal

Un signal est une information électrique qui varie dans le temps, porteur d'informations.

Deux valeurs possibles Un grand nombre de valeurs possibles

Signal Logique Signal Analogique Signal Numérique Un signal est dit logique si la

grandeur de l’information ne peut prendre que deux valeurs : « tout ou rien ». « 0 ou 1 »

Un signal est analogique si la grandeur de l'information peut varier dans le temps (infinité de valeurs)

Un signal numérique se compose d'une suite d'informations logiques « 0 » et « 1 » qui représentent des nombres. Il résulte souvent du codage d'un signal analogique : c'est la numérisation.

Contact électrique ouvert ou fermé, lampe allumée ou éteinte

Température, Vitesse, Pression, ... La valeur 00101110 représente le nombre 46 en décimal

Ex : Contact de position, de présence ... Ex: Capteur de température, de luminosité ... Ex : Scanner, Modem, ...

Transmission du signal Transmission du signal

Pour être transmis, un signal a besoin d'un « support » :

Signal Illustration Support Besoin Portée du signal

Avec conducteur Signal électrique

Le cuivre pour les câbles électriques (sous forme de pistes dans les circuits électroniques)

Solution la moins coûteuse : souris informatique filaire, cordon de guitare électrique, téléphone filaire fixe, ADSL...

Plusieurs km avec forte atténuation.

Signal

lumineux Le verre en fibre optique

Solution qui permet d'avoir un bon débit d'information et peu de perte sur la distance : Internet par fibre optique...

Plusieurs km avec faible atténuation.

Sans conducteur

Signal électrique

Membrane pour les haut-parleurs

Ondes radio, Wifi ou Bluetooth

Air, matériaux,…

Solution sans fil ou pour traverser des obstacles : satellites de télécommunica- tions, téléphones portables, commande de porte de garage...

De quelques mètres à plusieurs km (en fonction de la puissance du signal).

Faisceaux lumineux

Lumière infra rouge

Lumière visible

Solution pour de petites distances et en l’absence d’obstacle : télécommande...

Technologie de communication sans fil basée sur l'utilisation de la lumière visible.

Jusqu'à 10m.

Références

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