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Nawel Semmoud – 2013- 2014 - Animation pédagogique « Les jeux pour les apprentissages mathématiques au cycle 2»

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Nawel Semmoud – 2013- 2014 - Animation pédagogique « Les jeux pour les apprentissages mathématiques au cycle 2»

Groupe départemental Rhône Mathématiques, Sciences et Développement Durable Page 1

Jeux proposés en animation pédagogique et compétences mises en jeu au cycle 2

Ces jeux peuvent être proposés en GS ou en CP en adaptant les règles et le matériel pour mettre en jeu les compétences correspondantes

Cours élémentaire première année

JEU : X : niveau de classe prévu, O : possibilité d'adaptation

Quadruplay Octuplay Equiplay Décadex Architeck Kamelott Halli Galli Le 6 qui prend Digit Princes et dragons Le 15 vainc Logix Rush Hour Mystéro Mathador kid Set Ratatouille Blokus Mathable junior Go getter Les chiffres croisés

Comp ét enc es m at h éma tiq u es mise s en jeu

Nombres et calcul

1. Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels

inférieurs à 1 000. X X X X O X X X X X X X

2. Repérer et placer ces nombres sur une droite graduée, les

comparer, les ranger, les encadrer. X X

3. Écrire ou dire des suites de nombres de 10 en 10, de 100 en 100, etc.

4. Connaître les doubles et moitiés de nombres d’usage courant.

5. Mémoriser les tables de multiplication par 2, 3, 4 et 5.

6. Connaître et utiliser des procédures de calcul mental pour calculer

des sommes, des différences et des produits. X X X X O X X X X X X

7. Calculer en ligne des suites d’opérations. X X

8. Connaître et utiliser les techniques opératoires de l’addition et de la soustraction (sur les nombres inférieurs à 1 000).

9. Connaître une technique opératoire de la multiplication et l’utiliser pour effectuer des multiplications par un nombre à un chiffre.

10. Diviser par 2 ou 5 des nombres inférieurs à 100 (quotient exact entier).

11. Résoudre des problèmes relevant de l’addition, de la soustraction

et de la multiplication. X X X X

12. Approcher la division de deux nombres entiers à partir d’un

problème de partage ou de groupements. X

13. Utiliser les fonctions de base de la calculatrice. X X X X

Géométrie

1. Décrire, reproduire, tracer un carré, un rectangle, un triangle

rectangle. X X X

2. Utiliser des instruments pour réaliser des tracés : règle, équerre ou gabarit de l’angle droit.

3. Percevoir et reconnaître quelques relations et propriétés géométriques : alignement, angle droit, axe de symétrie, égalité de

longueurs. X X X X

4. Repérer des cases, des nœuds d’un quadrillage. X X X X

5. Connaître et utiliser un vocabulaire géométrique élémentaire

approprié. X X X X

6. Reconnaître, décrire, nommer quelques solides droits : cube, pavé... X G r a n d e u r s e t m e s u r e s 1. Utiliser un calendrier pour comparer des durées.

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Nawel Semmoud – 2013- 2014 - Animation pédagogique « Les jeux pour les apprentissages mathématiques au cycle 2»

Groupe départemental Rhône Mathématiques, Sciences et Développement Durable Page 2

2. Connaître la relation entre heure et minute, mètre et centimètre, kilomètre et mètre, kilogramme et gramme, euro et centime d’euro.

3. Mesurer des segments, des distances.

4. Résoudre des problèmes de longueur et de masse.

OGD 1. Utiliser un tableau, un graphique. X X

2. Organiser les informations d’un énoncé. X X X X X X X X

Autres + Socle, palier 1

Développer le goût du raisonnement : émettre des hypothèses, faire des

déductions… X X X X X X X X X X X X X X

6.3 Pratiquer un jeu en respectant les règles X X X X X X X X X X X X X X X X

7.2 Echanger, questionner, justifier un point de vue X X X X X X X X X X X X X X X X

3.12 Observer et décrire pour mener des investigations X X X X X

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Groupe départemental Rhône Mathématiques, Sciences et Développement Durable Page 3

Propositions de jeux par le groupe d’enseignants du 27 mars 2014 (St-Fons) :

Ces jeux peuvent être proposés en GS ou en CE1 en adaptant les règles pour mettre en jeu les compétences correspondantes

Cours préparatoire

JEUX : X : niveau de classe prévu, O : possibilité d'adaptation

Qui est-ce ? Jeu de l’oie 1000 bornes Jeu du banquier Puissance 4 Planche à trou Yam’s Shut the box Batawaf Jungle speed Memory 10 dans la boîte Punta Dominos marchande Puzzle Puzzle (calcul) Tangram Bataille Loto

Comp ét enc es m at h éma tiq u es mise s en jeu

Nombres et calcul

1. Connaître (savoir écrire et nommer) les nombres entiers naturels inférieurs à

100. X X X O X X X X X X

2. Produire et reconnaître les décompositions additives des nombres inférieurs à 20

(“table d’addition”). O X X X X X X

3. Comparer, ranger, encadrer ces nombres. X X X X X

4. Écrire une suite de nombres dans l’ordre croissant ou décroissant. X 5. Connaître les doubles des nombres inférieurs à 10 et les moitiés des nombres

pairs inférieurs à 20. X

6. Connaître la table de multiplication par 2.

7. Calculer mentalement des sommes et des différences. X X O X X X X X X X

8. Calculer en ligne des sommes, des différences, des opérations à trous. X X O O 9. Connaître et utiliser les techniques opératoires de l’addition et commencer à

utiliser celles de la soustraction (sur les nombres inférieurs à 100). X 10. Résoudre des problèmes simples à une opération.

Géométrie

1. Situer un objet et utiliser le vocabulaire permettant de définir des positions

(devant, derrière, à gauche de, à droite de...). X X X X X

2. Reconnaître et nommer un carré, un rectangle, un triangle. X X X X

3. Reproduire des figures géométriques simples à l’aide d’instruments ou de

techniques : règle, quadrillage, papier calque. X O

4. Reconnaître et nommer le cube et le pavé droit.

5. S’initier au vocabulaire géométrique. X X X

Grandeurs et mesures

1. Repérer des événements de la journée en utilisant les heures et les demi-heures.

2. Comparer et classer des objets selon leur longueur et leur masse. O X

3. Utiliser la règle graduée pour tracer des segments, comparer des longueurs. O O

4. Connaître et utiliser l’euro. X X

5. Résoudre des problèmes de vie courante. X X

O G D 1. Lire ou compléter un tableau dans des situations concrètes simples X X

Aut res com péte nce s mis es en œuv re ou visé esDévelopper le goût du raisonnement : émettre des hypothèses, faire des déductions.. X X O X

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Nawel Semmoud – 2013- 2014 - Animation pédagogique « Les jeux pour les apprentissages mathématiques au cycle 2»

Groupe départemental Rhône Mathématiques, Sciences et Développement Durable Page 4

Pratiquer un jeu en respectant les règles x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

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