Le jeu problématique : point de vue épidémiologique
Texte intégral
(2) Plan. Le jeu problématique : Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ?. §Comment. le qualifie-t-on ?. Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. §Quelle §Quels. ampleur ?. facteurs associés ?.
(3) Jeu d’Argent et de Hasard (JAH) 3. Le jeu problématique. Les JAH, 3 critères : § §. Comment le qualifie-t-on ?. §. Sacrifice financier (mise) Espérance de gain Hasard + ou -. Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. jeux de hasard pur : loterie (tirage, grattage), jeux de casino (roulette …), machines à sous jeux de hasard raisonné : paris hippiques ou sportifs, jeu se pratiquant avec des cartes (poker …) ou avec des dés (backgammon…).. [email protected]. 14/11/2014.
(4) Le cadre légal 4. Le jeu problématique. §. Le contexte de la loi de 2010. §. Les instances de régulation prévues par la loi ÷. Comment le qualifie-t-on ?. ÷. Quelle ampleur ?. ÷. § §. Quels facteurs associés ?. §. L’ARJEL le CCJ l’ODJ. Animer le débat Aider à la décision. Les priorités de travail de l’ODJ : Sa mission : ÷ ÷ ÷. ÷. Le monitorage L’animation et la coordination des études L’appel d’offres de recherche : les impacts sanitaires, sociaux et économiques du jeu Les investigations sur les questions d’actualité. [email protected]. §. §. §. fournir des informations factuelles, objectives, fiables et comparables ; sur le phénomène des jeux de hasard et d’argent ; aux décideurs et aux professionnels du secteur, ainsi qu’au grand public.. 14/11/2014.
(5) Offre de jeu légale en France 5. •Les casinos, au nombre d’environ 200, possédant un Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. parc de 23 000 machines à sous •Le PMU (Pari mutuel urbain), contrôlé par l’Etat, qui gère les paris d’argent sur les courses de chevaux, •La Française des jeux (FDJ®), société d’Etat, qui gère les jeux de tirage, les paris sportifs, ainsi que les jeux de grattage •Les opérateurs de jeu en ligne, environ 30, qui gèrent des sites de jeu autorisés dans 3 domaines : paris sportifs, paris hippiques, poker. [email protected]. 14/11/2014.
(6) JHA : dépense des Français 6 Dépense$ne<e$par$habitant$$ 160"€". 138$€$. 140"€" 120"€". Le jeu 100"€" problématique. 80"€" 60"€" 40"€". 2012". 2010". 2008". 2006". 2004". 2002". 2000". 1998". 1996". 1994". 1992". 1990". 1988". 1986". 1984". 1982". 1980". Source:$INSEE,$les$comptes$na8onaux$. Quels facteurs associés ?. Part%du%budget%consacrée%aux%dépenses%ne>es%des%jeux%%. Source:%INSEE,%les%comptes%na7onaux%. 2012$. 2010$. 2008$. 2006$. 2004$. 2002$. 2000$. 1998$. 1996$. 1994$. 1992$. 1990$. 1988$. 1986$. 1984$. 1982$. 1980$. 1978$. 1976$. 1974$. 1972$. 1970$. 1968$. 1966$. 1964$. 1962$. 0,80%%. 1960$. 1,00%$ 0,90%$ 0,80%$ 0,70%$ 0,60%$ 0,50%$ 0,40%$ 0,30%$ 0,20%$ 0,10%$ 0,00%$. [email protected]. 1978". 1976". 1974". 1972". 1970". 1968". 1966". 1964". 0"€" Quelle ampleur ?. 1962". 20"€". 1960". Comment le qualifie-t-on ?. 14/11/2014.
(7) JAH : l’industrie du jeu (1) 7. Chiffre'd'affaires'des'jeux'd'argent'et'de'hasard'par'filière' '(mises';'en'M€)' Le jeu problématique. 50!000!M€! 45!000!M€! 40!000!M€!. Comment le qualifie-t-on ?. 35!000!M€!. Quelle ampleur ?. 30!000!M€!. Quels facteurs associés ?. 25!000!M€!. Jeu!en!ligne! Casinos!. 20!000!M€!. PMU! FDJ!. 15!000!M€! 10!000!M€!. 2013!. 2012!. 2011!. 2010!. 2009!. 2008!. 2007!. 2006!. 2005!. 2004!. 2003!. 2002!. 2001!. 2000!. 1999!. 1998!. 1997!. 1996!. !0!M€!. 1995!. 5!000!M€!. Source!:!ODJ!. [email protected]. 14/11/2014.
(8) Jeu problématique : outils de repérage 8. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ?. §. Concepts multiples: pathologique, problématique .... §. Utilisations multiples : clinique, épidémiologique .... §. Les 3 principaux : SOGS, DSM IV, CPGI. Quels facteurs associés ?. [email protected]. 14/11/2014.
(9) ICJE : indice canadien 9 Au cours des 12 derniers mois…. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. 1. Avez-vous misé plus d’argent que vous pouviez vous permettre de perdre ? 2. Avez-vous eu besoin de miser plus d’argent pour obtenir la même excitation ? 3. Êtes-vous retourné jouer une autre journée pour récupérer l’argent que vous aviez perdu ? 4. Avez-vous vendu quelque chose ou emprunté pour obtenir de l’argent pour jouer ? 5. Avez-vous déjà senti que vous aviez peut-être un problème de jeu ? 6. Le jeu a-t-il causé chez vous des problèmes de santé, y compris du stress ou de l’angoisse ? 7.Des personnes ont-elles critiqué vos habitudes de jeu ou vous ont-elles dit que vous aviez un problème de jeu (même si vous estimiez qu’elles avaient tort) ? 8.Vos habitudes de jeu ont-elles causé des difficultés financières à vous ou à votre ménage ? 9.Vous êtes-vous déjà senti coupable de vos habitudes de jeu ou de ce qui arrive quand vous jouez ?. Presque toujours. La plupart du temps. Parfois. Jamais. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. □. Score □ : Presque toujours □ = 3, La plupart□du temps = 2,□ Parfois = 1, Jamais = 0 Additionnez les points : 0 : Pas de problème de jeu. 1 ou 2 : Habitudes de jeu à faible risque 3 à 7 : Jeu à risque modéré 8 ou plus : Jeu excessif. [email protected]. 14/11/2014.
(10) Plan 10. Le jeu excessif ou pathologique Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ?. §Comment. le qualifie-t-on ?. Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. §Quelle §Quels. [email protected]. ampleur ? facteurs associés ?. 14/11/2014.
(11) Le jeu problématique en France 11. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ?. Les résultats de l’enquête nationale 2010. Quels facteurs associés ?. [email protected]. 14/11/2014.
(12) Baromètre Santé 2010 – Volet Jeu 12. Méthodologie Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ?. Partenariat OFDT/INPES Enquête téléphonique, système d'interview par. Quels facteurs associés ?. . téléphone assistée par ordinateur (ITAO) Sondage aléatoire à deux degrés Terrain : 22 octobre 2009 au 3 juillet 2010 Taux de refus ≈ 40=% 25 034individus âgés de 18-75 ans. [email protected]. 14/11/2014.
(13) Typologie des joueurs 13. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. [email protected]. 14/11/2014.
(14) Joueurs actifs : caractéristiques socio démographiques 14. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ?. Hommes Age moyen . Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. [email protected]. Revenu ≤ Aucun Diplôme ≤ 1100€ diplôme Bac . Vit en couple . Popula'on générale 18-‐75 ans, N=24 291 . 48,6% . 44,9 . 34,7% . 17,1% . 76,2% . 65,5% . Joueurs dans l'année (N=11 553) . 52,2% . 43,3 . 32,7% . 16,3% . 77,7% . 67,7% . Joueurs ac'fs (N=2943) . 62,7% . 47,2 . 34,7% . 21,6% . 87,0% . 70,7% . 14/11/2014.
(15) Joueurs actifs : type de jeu 15. Prévalence*de*jeu*au*cours*des*12*derniers*mois*selon*le*type* de*jeu*parmi*les*"joueurs*ac8fs"* Le jeu problématique. 80" 70" 60". Comment le qualifie-t-on ?. 50". Quelle ampleur ?. 40". Quels facteurs associés ?. 30". "occasionnel". 20". hebdomadaire". 10". [email protected]. Po ke ac r" hi ne s"à "so us Je " ux "d e" ta bl e" M. Pa ris ". sp. or 0f. s". " do pi Ra. U" PM. ag e". e" gr a4. "d Je ux. Je ux. "d. e" 0. ra ge ". 0". 14/11/2014.
(16) Le jeu « problématique » : prévalence 16. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. [email protected]. 14/11/2014.
(17) JP : la France dans le Monde 17. Prévalence#du#"jeu#probléma=que"#au#cours#de#l'année#dans#les#pays# disposant#de#cet#indicateur## Pays#Bas# Le jeu problématique. 0,9#. Allemagne#. Comment le qualifie-t-on ?. 1,0#. Suisse#. 1,3#. France#. 1,3#. NZ#. 1,7#. Québec#. Quelle ampleur ?. 1,9#. Belgique#. Quels facteurs associés ?. Jeu#pathologique#. 2,0#. Suède#. Jeu#problém.#. 2,2#. Gde#Bretagne#. 2,5#. Finlande#. 2,7#. Italie#. 2,8#. Canada#. 3,2#. Norvège#. 4,4#. Australie#. 4,9#. USA#. 5,5# 0,0#. [email protected]. 2,0#. 4,0#. 6,0#. 8,0#. 10,0#. 12,0# 14/11/2014.
(18) Le jeu en ligne (e-J) en France 18. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ?. Les résultats des enquêtes nationales 2012. Quels facteurs associés ?. [email protected]. 14/11/2014.
(19) Enquête Prévalence-e-JEU 2012 ; ODJ 19. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ?. Le support : l’enquête téléphonique mensuelle, « l’Observatoire des Usages Internet » de Médiamétrie. Quelle ampleur ?. ÷. Quels facteurs associés ?. ÷ ÷. [email protected]. Enquête téléphonique auprès d’un échantillon aléatoire représentatif de la population française. 3 vagues d’enquête : sept-nov 2012 N = 2761 Français âgés de 18 ans et +. 14/11/2014.
(20) Enquête e-ENJEU 2012 ; OFDT/ODJ 20. Panel d’internautes « Le Carré des Médias » de Médiamétrie Le jeu problématique. •Base d’adresses de 830 000 internautes •Période d’enquête : 4 semaines, du 12 novembre au 11 décembre. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. 2012 •Échantillon de 20 000 internautes français âgés de 18 à 75 ans •Quotas fixés sur l’échantillon d’internautes afin de s ’assurer de sa représentativité (sur les critères : sexe, âge, région et profession) au regard des données de l’Observatoire des Usages Internet de Médiamétrie, 2ème trimestre 2012 •Echantillon final sur lequel ont porté les analyses : N = 4043 internautes ayant déclaré avoir joué à des jeux d’argent et de hasard sur Internet au cours des 12 derniers mois. [email protected]. 14/11/2014.
(21) Prévalence du jeu en ligne 21. Le jeu problématique. Prévalence du jeu d'argent et de hasard en ligne en France, en 2012 Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. Population française de 18 ans et +. Estimation. Prévalence au cours des 12 derniers mois (en %)3,7%. Intervalles de confiance à 95% Borne inférieure Borne supérieure 2,9% 4,5%. Source : enquête Prévalence-e-Jeu 2012 ; ODJ - N=2761. soit environ 2 millions de personnes. [email protected]. 14/11/2014.
(22) Profil joueurs e-J : sexe, âges 22. Pyramide!des!âges!des!internautes!joueurs,!en! structure! Le jeu problématique. [70$*$75]$ [65$*$69]$ [60$*$64]$. Comment le qualifie-t-on ?. 51!%!F!. [55$*$59]$ [50$*$54]$. Quelle ampleur ?. [45$*$49]$ [40$*$44]$. Quels facteurs associés ?. [35$*$39]$. 43!%!F!. [30$*$34]$ [25$*$29]$ [18$*$24]$ 8,00$. 6,00$. 4,00$. 2,00$ Femmes$. [email protected]. 0,00$ Hommes$. 2,00$. 4,00$. 6,00$. 8,00$. INSEE$. Source':'Enquête'e.ENJEU2012';'OFDT'/'ODJ! Données$ramenées$en$%$de$l'ensemble$de$la$popula@on$pour$une$année$d'âge$au$sein$des$ groupes$d'âges$d'amplitudes$différentes$!. 14/11/2014.
(23) Profil joueurs e-J : socio-démographique 23. Internautes# joueurs#2012 #(N=#4#043). Joueurs# Baromètre#Santé# 2010#(N=#11#655). Données#INSEE# 2012. 57,2 42,8. 52,3 47,7. 49 51. 18*24+ans 25*34+ans 35*49+ans 50*64+ans 65*75+ans Diplôme. 12,0 26,1 35,0 21,0 5,8. 11,0 20,4 34,2 26,0 8,4. 12,1 17,6 29,1 27,8 13,4. < Bac Bac > Bac. 22,2 24,9 53,0. 42,4 19,0 38,7. 59,7 15,9 24,5. 23,8 52,5 23,8. 41,8 31,7 26,5. 31,1 25,9 43,1. en#% Le jeu problématique. Sexe. Hommes Femmes Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. Age. Catégorie#sociale. CSP CSP + Inactifs. source : Enquête e-ENJEU2012; OFDT/ODJ. [email protected]. 14/11/2014.
(24) Pratiques e-J : types de jeux 24. Prévalence*par*types*de*jeu,*parmi*les*joueurs*en*ligne*(N=4043),*en* %* Ensemble#. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ?. 72,1# 58,2#. FDJ#*#. Quels facteurs associés ?. 66,4#. 20,4#. Autres#jeux#de#Crage#ou#graGage#. Quelle ampleur ?. 100,0#. Poker#. 8,9#. 19,2#. « Gratuits » 11%. 16,4# 11,8#. Paris#sporCfs#. 13,8# 13,0#. Paris#hippiques# Autres#jeux#. 2,1#. 11,6#. MAS#. 7,2#. Casinos#(hors#poker)#. 4,0# 6,6# 0,0#. Jeu#"en#ligne#. Jeux d’adresse 10%. 14,7#. 20,0#. Jeu#"tradiConnel"#. 40,0#. 60,0#. 80,0#. 100,0#. #Source':'Enquête'e.ENJEU2012';'OFDT'/'ODJ# *Clé#de#lecture#:#58,2%#des#joueurs#en#ligne#ont#joué#à#des#jeux#de#la#FDJ#sur#internet,#au#cours#des# 12#derniers#mois#;#66,4%#à#des#jeux#FDJ#en#point#de#vente#. [email protected]. 14/11/2014.
(25) Pratiques e-J : fréquence de jeu 25. os. "( h. ue s". AS ". pp. iq. M. hi. or s"p. sp. Ca. si n. Pa ris ". 70#. 66#. Pa ris ". ok er )". Po ke r". s". ag e". 64#. Au t. re s"j. eu x. "d. u". En. ra ge "o. se m bl. J.f r" e" FD. 63#. or Bf. 60#. gr aF. 49#. e" B. Au t. re s"j. Quels facteurs associés ?. 45#. 42#. 42# ". Quelle ampleur ?. Sit. Comment le qualifie-t-on ?. 100" 90" 80" 70" 60" 50" 40" 30" 20" 10" 0". eu x. Le jeu problématique. e* ". Part#de#joueurs#réguliers#par#type#de#jeux#(en#%)#. [email protected]. Joueurs"réguliers":"jouent"au"moins"une"fois"par"semaine" "Source":"Enquête"eTENJEU2012";"OFDT"/"ODJ". 14/11/2014.
(26) Pratiques e-J : dépenses 26 Répar>>on!(percen>le)!des!joueurs!en!ligne!selon!leur!niveau!de! dépenses!. 1!400!€! 1!200!€!. 1!200!€!. Le jeu problématique 1!000!€! !800!€! Comment le !600!€! ? qualifie-t-on. !520!€!. Quelle !400!€! ampleur ?. 80%!. 100%!. !360!€!. AS ! M. Po ke r! hi pp iq ue s! JT !C as in os !. re s!j. !d Au t. eu x. !50!€!. !180!€! !180!€! !120!€! !144!€!. !260!€!. Pa ris !. !50!€!. re s!j Au t. [email protected]. 90%!. !480!€!. e!. !Source!:!Enquête!e.ENJEU2012!;!OFDT!/!ODJ!. 70%! !600!€! !500!€! !400!€! !300!€! !200!€! !100!€! !0!€!. J!. %!des!joueurs!ayant!une!dépense!≥!à!:! guide!de!lecture!:!50!%!des!joueurs!ont!une!dépense!≥!à!208!€!. 60%!. FD. 50%!. e!. 40%!. se m bl. 30%!. s!. 20%!. En. 10%!. or 8f. 0%!. Dépense!annuelle!médiane!par!type!de!jeu,!pour!les! joueurs!exclusifs,!en!€!. !. !50!€!. !20!€!. sp. !0!€!. eu x. !208!€!. Pa ris !. Quels facteurs !200!€! associés ?. Source':'Enquête'e.ENJEU2012';'OFDT'/'ODJ!. 14/11/2014.
(27) Pratiques e-J : support de jeu 27. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. Support!de!jeu!en!ligne,!en!%! Autres%appareils% 0,7% Table>e%tac@le%. 7,5%. Téléphone%mobile%. 13,2%. Ordinateur%. 97,3% 0,0%. 20,0%. 40,0%. 60,0%. 80,0%. 100,0%. Source':'Enquête'e.ENJEU2012';'OFDT'/'ODJ!. [email protected]. 14/11/2014.
(28) Pratiques e-J : statut légal de l’offre 28. Le jeu problématique. Part de l'offre réglementée Comment le qualifie-t-on ?. Selon un indicateur composite, basé sur les différentes variables abordant la question de la nature légale de l'offre de jeu. Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. offre réglementée offre non réglementée offre mixte. Ensemble joueurs Hors "gratuits" (N=4043) (N=3756) en % 54% 58% 19% 15% 27% 27%. source : Enquête e-ENJEU2012; OFDT/ODJ. [email protected]. Poker Paris spo/hip (n=335)* (n=317)* 53% 70% 23% 6% 24% 24%. * joueurs * joueurs exclusifs exclusifs. 14/11/2014.
(29) Perceptions e-joueurs : avantages 29. Avantages!du!jeu!en!ligne!ressen0s!par!les!joueurs!en! ligne,!en!%! Le jeu problématique. 63,0$. Dispo$24/24h$ Loisir$à$domicile$. 45,3$. FoncIonnement$plus$transparent$ Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. 28,4$. InImité$. 21,4$ 17,8$. Plus$sécure$ Offre$promos$. 15,9$. Côté$ludique$. 15,6$. Cout$secondaires$moindres$. 13,8$. Pas$de$contact$. 12,6$. Variété$des$offres$. 12,3$. Fumer$. 9,5$. Meilleur$TRJ$. 8,5$. 0,0$ 20,0$ 40,0$ 60,0$ Source':'Enquête'e.ENJEU2012';'OFDT'/'ODJ! [email protected]. 80,0$. 14/11/2014.
(30) Perceptions e-joueurs : inconvénients 30. Le jeu problématique. Inconvénients!du!jeu!en!ligne!ressen2s!par!les!joueurs! en!ligne,!en!%! 42,4$. Dépense$plus$facile$ AddicBvité$accrue$. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. 34,0$. Illégalité$de$certains$sites$. 22,3$. Diificile$vérifier$fiabilité$des$sites$. 20,5$. Sécurité$des$dépôts$. 16,6$. Manque$de$sécurité$. 16,4$. Contact$sociaux$moindres$. 14,7$. Hasard$non$respecté$. 14,7$ 11,8$. Gains$difficiles$à$reBrer$. 11,0$. Pas$de$contact$visuel$ Moins$excitant$ Manque$de$transparence$. 7,9$ 6,8$. 0,0$ 10,0$ 20,0$ 30,0$ Source':'Enquête'e.ENJEU2012';'OFDT'/'ODJ! [email protected]. 40,0$. 50,0$ 14/11/2014.
(31) e-Jeu problématique : prévalence 31. 100$ Le jeu problématique. 90$ 80$. Propor0on$de$joueurs$probléma0ques$selon$le$type$de$jeu$le$ plus$inves0,$en$%$. 70$ Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. 60$. 48,5$. 50$ 40$. 31,0$. 16,4$ 20,2$. 30$ 20$ 10$ 0$. 12,2$. 18,2$. 7,0$ 5,2$. 12,8$. Jeux$1rage$/$ gra6age$. Poker$. 42,1$. 32,1$. 21,9$. 25,8$. 26,1$. 18,1$. 16,6$. 7,8$. 9,5$. Machine$à$ sous$$. Jeux$ Paris$spor1fs$ Paris$ Tradi1onnels$ hippiques$ Casinos$ Joueurs$excessifs$$ Joueurs$à$risque$modéré$$. 17,0$ 10,4$ 6,6$ Ensemble$. Source':'Enquête'e.ENJEU2012';'OFDT'/'ODJ$. [email protected]. 14/11/2014.
(32) Plan 32. Le jeu excessif ou pathologique Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ?. §Comment. le qualifie-t-on ?. Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. §Quelle §Quels. [email protected]. ampleur ? facteurs associés ?. 14/11/2014.
(33) Les facteurs associés 33. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. [email protected]. Dans la littérature scientifique. 14/11/2014.
(34) Les facteurs associés (1) liés à l’offre 34. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. • Intensité du jeu. Fréquence, Dépenses …. •. • Type de jeu ++ §. §. Casino, loteries vidéo, courses, paris sportifs, machines à sous, internet « short odd » / « near miss ». • Disponibilité jeu ?. [email protected]. 14/11/2014.
(35) Les facteurs associés (2) liés au joueur 35. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. • Sexe • Âge • Précocité du jeu • Traits psy. ++ ÷ Angoisse, dépression, insomnies, suicide • Produits psychoactifs ++. [email protected]. 14/11/2014.
(36) Les facteurs associés (3) liés à l’environnement 36. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. • Statut matrimonial • Origine (nationalité, ethnique) • Scolarité • Revenus • Antécédents familiaux (joueurs) +. [email protected]. 14/11/2014.
(37) Les facteurs associés 37. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. [email protected]. Dans les enquêtes françaises. 14/11/2014.
(38) JP : caractéristiques socio démographiques 38. Le jeu problématique. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. Hommes Population*générale*18175*ans,*N=24*291 Joueurs*dans*l'année*(N=11*553) Joueurs(actifs((N=2943) Joueurs(à(risque(modéré((N=209) Joueurs(excessifs((((((((((((((N=(108) Joueurs*excessif*ou*à*risque*modéré*(N=317). [email protected]. 48,6% 52,2% 62,7% 76,1% 75,5% 75,9%. Age( Revenu( Aucun( Diplôme( Vit(en( moyen ≤(1100€ diplôme ≤(Bac couple 44,9 43,3 47,2 41,6 41,4 41,5. 34,7% 32,7% 34,7% 52,4% 57,8% 54,2%. 17,1% 16,3% 21,6% 33,2% 36,3% 34,2%. 76,2% 77,7% 87,0% 90,5% 91,8% 91,0%. 53,4% 53,2% 56,8% 39,6% 33,6% 37,6%. 14/11/2014.
(39) JP : mises 39. Montants%misés%au%cours%des%12%derniers%mois%(en%%)% Le jeu problématique. 100%# 90%# 80%#. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. 70%#. 7,1% 5,2% 24,8%. 10,2%. 60%#. 47,0%. NSP# 1500#et#+#. 50%#. 30,7%. 40%# 30%#. 23,2%. 60,9%. 20%#. 13,4% 19,9%. 30,3%. 10%#. 1000H1499# 500H999# <500#euros#. 15,2%. 0%# Ensemble#joueurs# ac:fs#. [email protected]. Joueurs#à#risque# modéré#. joueurs#excessifs#. 14/11/2014.
(40) JP : type de jeu 40. Prévalence*de*jeu*'probléma3que'*parmi*les*joueurs*ac3fs*par*jeu*(en*%)* 35$ Le jeu problématique. Excessif$. 30$. Modéré$ Comment le qualifie-t-on ?. 25$. Quelle ampleur ?. 20$. Quels facteurs associés ?. 15$. 12,3$. 10,3$ 10$ 5$. 16,0$. 15,3$. 8,3$ 6,1$. 14,6$. 4,8$. Tirage$. Gra4age$. 7,1$. 7,1$. 11,5$. 10,9$. 3,6$. 10,9$. 9,9$. 7,1$. 6,0$. 3,7$. 0$. [email protected]. Rapido$. PMU$. Paris$spor=fs$. Machines$. Casinos$. Poker$. Ensemble$ joueurs$ac=fs$. 14/11/2014.
(41) JP : consommation de drogues 41. Le jeu problématique. Consommation*de*substances*psycho*actives*chez*les*joueurs* Tabac. Comment le qualifie-t-on ? Quelle ampleur ? Quels facteurs associés ?. Quotidien. Alcool* ≥'10'/'j. Consommatio Risque'de' n'à'risque dépendance. Population*générale*18175*ans 29,7% 20,6% 15,5% 3,2% Joueurs*dans*l'année 34,0% 24,7% 17,7% 3,6% Joueurs*actifs 36,2% 27,2% 21,0% 5,0% Joueurs'à'risque'modéré'(ICJE=3A 50,2% 41,5% 33,6% 9,9% 8) Joueurs'excessifs'(ICJE>8) 64,2% 50,1% 50,5% 26,3% Joueurs*excessif*ou*à*risque* 55,0% 44,5% 39,4% 15,5% modéré *'Audit'Complet,'en'trois'classes''''''''''''''''''''''''''''''' Source':'Baromètre'santé'2010,'module'Jeux'de'hasard'et'd'argent';'INPES/OFDT. [email protected]. Cannabis. autres'D.'illicites. Dans'le' mois. ≥'10'/' mois. Conso'dans' l'année. 4,4% 4,3% 3,7%. 2,1% 2,3% 2,0%. 2,2% 2,2% 2,1%. 13,6%. 6,5%. 4,1%. 6,1%. 5,3%. 6,4%. 11,0%. 6,1%. 4,9%. 14/11/2014.
(42) Conclusions 42. Le jeu problématique. §. Jeu, jeu à risque, jeu pathologique : § §. un continuum, trajectoires vs chronicité Le jeu en ligne. Conclusion. §. Réinterroger les fondements de la politique publique : §. [email protected]. La stratégie de « régulation » est-elle efficace ?. 14/11/2014.
(43) La régulation est-elle efficace ? Fréquence"de"jeu"≥"52"fois"par"an" Dépense"annuelle"≥"500"€"""""""""""""" Impacts"vie"quo3dienne""""""""""""". Enjeux du jeu """""""<"Problèmes"alimentaires" en ligne en France. Fréquence"de"jeu"≥"52"fois"par"an". """""""<"problèmes"de"sommeil". Non"régulé" Régulé". Jeu"probléma3que"(PGSI"≥"3)"""". Cadre légal. JAH en France. poker"(N="617,94)". "jeu"de"loterie"(N="2"423)". 43. Dépense"annuelle"≥"500"€"""""""""""""" Impacts"vie"quo5dienne""""""""""""". 0" 5" 10" 15" 20" 25" 30" 35" 40" 45" 50"%". E-Jeu en France. """"""">"Problèmes"alimentaires" """"""">"problèmes"de"sommeil". Régulé". Jeu"probléma5que"(PGSI"≥"3)"""". Conclusions. 0". 10". 20". 30". 40". 50". 60". 70"%". Fréquence"de"jeu"≥"52"fois"par"an" Dépense"annuelle"≥"500"€"""""""""""""" Impacts"vie"quo5dienne""""""""""""" """"""">"Problèmes"alimentaires" """"""">"problèmes"de"sommeil". Non"régulé" Régulé". Jeu"probléma5que"(PGSI"≥"3)"""" 0". [email protected]. 10". 20". 30". 40". 50". 60". paris"hippiques"(N="470,97)". paris"spor5fs"(N="564,2)". Non"régulé". Fréquence"de"jeu"≥"52"fois"par"an". 70"%". Dépense"annuelle"≥"500"€"""""""""""""" Impacts"vie"quo6dienne""""""""""""" """""""?"Problèmes"alimentaires" """""""?"problèmes"de"sommeil". Non"régulé" Régulé". Jeu"probléma6que"(PGSI"≥"3)"""" 0". 14/11/2014. 10" 20" 30" 40" 50" 60" 70" 80"%".
(44) Conclusions 44. Le jeu problématique. §. Jeu, jeu à risque, jeu pathologique : § §. un continuum, trajectoires vs chronicité Le jeu en ligne. Conclusion. §. Réinterroger les fondements de la politique publique : § §. [email protected]. La stratégie de « régulation » est-elle efficace ? Le jeu responsable : place des acteurs, questions éthiques. 14/11/2014.
(45) Les opérateurs ont-ils intérêt à un jeu responsable ? 45. Parts%aMribuables%au%jeu%probléma6que% Le jeu problématique. 100,0%% 90,0%% 80,0%% 70,0%%. Conclusion. 60,0%% 50,0%%. 79,6%%. …%des%dépenses%de%jeu% Joueurs%à%risque%modéré%% Joueurs%excessifs%% ...%du%nombre%de%joueurs% Joueurs%à%risque%modéré%% Joueurs%excessifs%%. 40,0%%. 30,3%% 52,5%% 43,7%% 22,8%%. 35,5%% 30,7%%. 30,0%%. 22,1%%. 10,0%%. 7,3%% 4,8%%. 0,0%%. 13,0%%. 17,4%%. 20,0%%. 2,4%%. 11,6%% 5,8%%. 14,1%%. 19,2%% 49,4%%. 29,7%%. 20,5%%. 28,3%%. 14,0%%. 10,4%%. 17,7%% 8,0%%. 6,6%%. 17,0%%. 7,2%%. 24,5%%. 6,6%%. nb%joueurs% dépenses% nb%joueurs% dépenses% nb%joueurs% dépenses% nb%joueurs% dépenses% nb%joueurs% dépenses% FDJ%(exclusifs)%. Poker%(exclusifs)%. Casinos%+%MAS% (exclusifs)%. Paris%sporKfs%+% hippiques%(exclusifs)%. Ensemble%(N=%4%042)%. Source%:%es6ma6on%ODJ%basée%sur%l'enquête%eDENJEU%2012%;%OFDT/ODJ%. [email protected]. 14/11/2014.
(46) Conclusions 46. Le jeu problématique. §. Jeu, jeu à risque, jeu pathologique : § §. un continuum, trajectoires vs chronicité Le jeu en ligne. Conclusion. §. Réinterroger les fondements de la politique publique : § § §. [email protected]. La stratégie de « régulation » est-elle efficace ? Le jeu responsable : place des acteurs, questions éthiques Le périmètre des JAH. 14/11/2014.
(47) Les « sites gratuits » 47. Prévalence*de*jeu*probléma2que*(ICJE)* Le jeu problématique. Conclusion. Joueur% excessif%. 6,6% 7,3%. Risque% modéré%. Autres%joueurs%en%ligne% (n=3756)%. 10,5% 7,9%. Joueurs%"sites% gratuits"%(n=286)%. Risque% faible%. 23,7% 25,6%. Sans% risque%. 59,2% 59,2% 0,0%. 10,0%. 20,0%. 30,0%. 40,0%. 50,0%. 60,0%. 70,0%. différences%non%significaCves% Source%:%Enquête%eIENJEU2012%;%OFDT%/%ODJ%. [email protected]. 14/11/2014.
(48) Conclusions (3) 48. Le jeu problématique. Pour en savoir plus :. Conclusion. http://www.economie.gouv.fr/observatoire-des-jeux. [email protected]. 14/11/2014.
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