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Algorithmes de recherche informés

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Université Paris 7 - M1 Ingénierie Informatique Année 2017-2018

TD de Introduction à l’Intelligence Artificielle n

3

Algorithmes de recherche informés

Exercice 1 Considérez la carte suivante. Le but est de trouver le chemin le plus court de A vers I.

A

D

E

C

H

F G

B

I 5

5 6 2

5

3

5 3

3 4 3

2

3 4

Le coût de chaque connexion est indiqué. Une heuristiquehest donnée :

Noeud A B C D E F G H I

h 10 4 5 10 10 3 3 4 0

• Est-ce quehest admissible ?

• Appliquez la recherche à coût uniforme.

• Appliquez la recherche gloutonne en utilisanth.

• Appliquez la recherche Aen utilisanth.

Pour simplifier la recherche, on appliquera l’optimisation suivante: dans chaque branche de l’arbre de recherche, chaque nœud du graphe apparaît au plusune fois (autrement dit, on ne réinsère pas un nœud dans l’arbre s’il apparaît déjà dans le chemin qui mène à la racine).

Exercice 2 On considère l’espace de rechercheEdéfini par le graphe orienté dont l’ensemble de som- mets est SE ={0,1,2,3,4,5}, et l’ensemble des arêtes est AE ={(i,j)|i< j}. Le coût de l’arête de sourceiet destination j, est 2(j−i)+1. Le sommet initial est 0, et l’unique sommet final (solution) est 5.

1. Appliquer à ce problème l’algorithme de recherche à coût uniforme.

2. Définir pour ce problème une fonction heuristique admissibleh, qui ait la propriété que, pour toute fonction heuristique admissibleh0et pour tout sommetn,h0(n)≤h(n).

1

(2)

3. En utilisant l’heuristiqueh, appliquer l’algorithme de recherche gloutonne.

4. En utilisant l’heuristiqueh, appliquer l’algorithme de recherche A*.

Pour chaque algorithme donner l’arbre de recherche, le chemin de 0 à 5 correspondant à la solution trouvée et son coût.

Exercice 3 Donner pour chaque cas de figure ci-dessous une instance de problème de recherche (graphe des états, état initial, fonction de coût, solutions, fonction heuristique admissible) qui satisfait les con- traintes indiquées:

1. La recherche en largeur d’abordetla recherche en profondeur d’abord sont plus efficaces que la rechercheA.

2. La recherche gloutonne est plus efficace que la rechercheA.

L’efficacité est mesurée en nombre de nœuds développés avant de trouver la solution. Il convient de chercher des exemple simples: le graphe d’états peut être un arbre, de facteur de branchement (nombre de fils de chaque nœud qui n’est pas une feuille) et profondeur aussi petits que possible.

Exercice 4 On revient à la recherche aveugle. Supposons que le graphe d’états soit un arbre dont le facteur de branchement estbet dont la profondeur estn, et que l’unique solution soit le nœud le plus à droite du niveauk.

Pour les recherches (1) en largeur d’abord et (2) en profondeur d’abord, donner:

• Le nombre de nœuds considérés (le nombre de nœuds générés) pour trouver la solution.

• La taille maximale de la liste des nœuds ouverts (c.à.d. de la frontière de l’arbre de recherche).

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