• Aucun résultat trouvé

Sílvia Zurita Món Elisa Sala Roig Eva Noguera Cambrany Rocio Lara López Laura Jordán Martínez Marta Fuentes Agustí

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Sílvia Zurita Món Elisa Sala Roig Eva Noguera Cambrany Rocio Lara López Laura Jordán Martínez Marta Fuentes Agustí"

Copied!
2
0
0

Texte intégral

(1)

Marina Cahill, Mar Colomer, Arnau Cunyat i Roger Cunyat

Sílvia Zurita Món Elisa Sala Roig Eva Noguera Cambrany

Rocio Lara López Laura Jordán Martínez

Marta Fuentes Agustí

(2)

Elaborat per: Sílvia Zurita Món, Elisa Sala Roig,, Eva Noguera Cambrany, Rocio Lara López, Laura Jordán Martínez i Marta Fuentes Agustí

Punt de partida: Si algú ens pregunta com ens imaginem l’educació del segle XXI hi ha dos conceptes que no podrem evitar incloure sota aquest títol: la Tecnologia i l’Educació Emocional.

Proposta: unir aquests dos eixos transversals en una sola activitat fent servir la robòtica i la programació per treballar la competència emocional i social.

Objectius:

1. Aprendre a identificar i gestionar emocions.

2. Ser conscient de la presa de decisions i les seves conseqüències.

3. Realitzar petits projectes de programació o activitats de robòtica.

Metodologia: Projectes d’aprenentatge servei

Tres fases:

I. Fer un treball amb els alumnes de coneixement i

reconeixement de les emocions que els ajudi a identificar-les en ells mateixos i en els altres.

II. Fer que els alumnes dissenyin i creïn un videojoc amb llenguatges tipus scratch o robots per a treballar les diferents maneres de resoldre situacions concretes que es donen en les relacions i les diferents conseqüències que pot tenir cada resposta.

III. Difondre el material creat fent-lo servir a les tutories, serveis socials,…

Destinataris: Alumnat d’Educació Primària-Secundària

1) Identifiquem emocions

2) Programem: reconeixem emocions 3) L’hora del codi

4) Aprenem a utilitzar Scratch/Snap/ m-block amb ordinadors i/o robots.

5) Fem el nostre projecte:

 Tria la teva aventura (videojoc, narració…)

 Pensa la situació (diferents opcions i la seva resolució)

 Crea la teva aventura (fes el programa)

 Juga als videojocs dels altres grups

 Proposa millores pels altres grups (co-avalua)

 Incorpora les millores que t’han proposat els altres

 Prova la teva aventura millorada i valorar-la

 Presenta-la, fes-ne difusió

Références

Documents relatifs

Herramienta que permite la búsqueda simultánea de todos los recursos de las Bibliotecas de la UAB, tanto impresos como electrónicos, ofreciendo el acceso al texto completo, en caso

o Silencio: es la no obtención de información relevante para nuestra búsqueda, que realmente está contenida en la fuente de información.. • Y en cualquier caso, si creemos que

L'ensenyament franqui sta es va caraclcrilzar pel me nyspreu envers I'e nse nyamen t primario Aixo expli ca la poca qualifi cació de la carre ra i I'intercs per manten ir

Aquest consiteix bàsciament en què un dels membres del grup té l’encàrrec d’observar com treballen els altres, i anotar emocions, conflictes i maneres de treballar que detecta en

Los campos de búsqueda más habituales son: texto libre, título, autor, palabras clave, materia, etc.. La mayoría de las fuentes de información tienen disponibles dos opciones:

Los campos de búsqueda más habituales son: texto libre, título, autor, palabras clave, materia, etc.. La mayoría de las fuentes de información tienen disponibles dos opciones:

Amb la cerca a les bases de dades trobem tot el que s’ha publicat sobre un tema. El següent pas consisteix en trobar els documents que hem recuperat durant

Amb la cerca a les bases de dades trobem tot el que s’ha publicat sobre un tema. El següent pas consisteix en trobar els documents que hem recuperat durant