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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

Définitions

Projet : Une séquence d’activités uniques, complexes et connectées, avec pour but d’atteindre un objectif qualitatif. Ceci doit être réalisé à l’intérieur d’un cadre temporel, d’un budget et en respect de spécifications.

Gestion de projet : Méthode qui consiste à planifier, organiser, suivre et maîtriser tous les aspects d'un projet, de façon à atteindre les objectifs qualitatifs en

respectant les coûts, les délais et les spécifications prédéfinies.

Le maître d'ouvrage (MOA) : personne commanditaire de l'ouvrage à réaliser.

Le maître d’œuvre (MOE) : personne retenue par le maître d'ouvrage pour réaliser l'ouvrage.

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique Le projet

Un projet comprend un objectif qualitatif défini devant être livré dans un délai et à un coût convenu.

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

Démarche projet : découpage en phases

1. Conception (analyse des besoins + définition des objectifs) 2. Planification (organisation des tâches)

3. Réalisation (pilotage)

4. Terminaison (évaluation + capitalisation)

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

1. Phase de Conception : Quel objectif, projet avant le projet

 déterminer l'objectif du projet

 estimer les ressources et délais

2. Phase de Planification : Planifier la réalisation

 définir les acteurs

 lister et organiser les tâches

 détailler les charges et les délais

 définir les responsabilités

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 3. Phase de Réalisation : Réaliser la planification...

 mise en place de l'organisation

 exécution du travail

4. Phase de Terminaison : Préparer les futures planifications...

 analyse des écarts entre planifié et réalisé

 capitalisation de l'expérience

 évaluation du projet

 validation des méthodes

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 1. Phase de conception

• Analyse du Besoin : désir, ou nécessité, éprouvé par l’utilisateur

• Analyse Fonctionnelle : spécifications du cahier des charges

par méthode fonctionnelle : SADT/SART*

par méthode objet : Langage UML**

* Structured Analysis and Design Technic/Real Time

** Unified Modelling Language

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 1.1. Cahier des charges

C'est un document contractuel entre le MOE et le MOA qui doit être respecté lors de la réalisation du projet

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 1.2. Analyse fonctionnelle

AF externe : cas d’utilisation UML

AF interne : diagramme de classes, SADT/SART

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

2. Phase de Planification

WBS (décomposition)

OBS (attribution)

GANTT (planification)

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

2.1. WBS (Work Breakdown Structure)*

Décomposition des tâches : diagramme des travaux (attention à la granularité)

* SDP : structure de découpage du projet

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

2.2. OBS (Organizational Breakdown Structure)*

Attribution des tâches

* SOP : structure organisationnelle du projet

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique

2.3. GANTT

Calendrier de réalisation d'un projet

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 3. Phase de Réalisation : Pilotage de projet

vérifier qu'on est sur la bonne trajectoire vers le livrable final Deux prérequis :

• Des livrables intermédiaires

• Des jalons réunions de validation à la fin des lots importants Suivre l'avancement grâce au planning de Gantt

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 3.1. Cycle en V*

* standard de l'industrie logicielle depuis les années 1980

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 3.2. Cycle en cascade

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 3.3. Cycle en spirale

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 4. Phase de Terminaison : PDCA

• Préparer (conception, planification)

• Dérouler (réalisation, prototypage)

• Contrôler (objectifs réalisés au moment prévu)

• Ancrer (correction, généralisation)

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 4.1. Analyser les écarts

Objectif non atteint + cause non analysée =

• Principe de base : être honnête

• Trouver les causes

— Temps insuffisant

— Manque de formation

— Outils non adaptés

— Pas de suivi

— ...

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Gestion de projet

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Informatique et Science du Numérique 4.2. Revues de projets

• Présentation de 10 min (diaporama)

• Documents à fournir :

— cahier des charges

— WBS et OBS

— diagramme de Gantt

— cahier de bord

— code exécutable + code source

• Dépôt de fichiers sur dropbox.com (dossier partagé sur nom de code)

Références

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