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VIRTUAL MAKERS APPLICATIONS LUDO-ÉDUCATIVES SUR TABLETTES ET CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE > NOVEMBRE 2020

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Academic year: 2022

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VIRTUAL MAKERS

APPLICATIONS LUDO-ÉDUCATIVES SUR TABLETTES

ET CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE > NOVEMBRE 2020

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La Réalité Virtuelle (ou « VR ») est en passe de devenir l’outil indispensable dans le milieu de l’entreprise. Elle permet une immersion totale ou partielle dans des univers très variés, de manière réaliste.

Elle offre ainsi des perspectives techniques et événementielles en s’appliquant à la formation professionnelle, la documentation interactive ou encore l’exploration scientifique.

Spécialistes de la 3D et du digital depuis plus de 12 ans, Virtual Makers réalise tous types d’animations pédagogiques, techniques et d’applications de formation en réalité virtuelle.

La VR permet aussi de pallier les difficultés rencontrées aujourd’hui dans le milieu professionnel et culturel (rencontres, rassemblements, échanges physiques) en proposant des visites, de la formation et des manipulations en distanciel.

Nous sommes à votre disposition pour vous proposer différentes solutions existantes, vous conseiller et réfléchir pour mettre en place votre projet de digitalisation.

1.0 Présentation Virtual Makers

VIRTUAL MAKERS

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Vous trouverez ci-dessous, une liste non exhaustive de nos réalisations depuis 2016 sous plusieurs catégories.

Application de réalité virtuelle utilisant un casque VR, en réalité augmentée utilisant une tablette ou un smartphone et enfin des applis pour tablettes ou encore pour des sites internet.

Toutes ces réalisations on été créées en interne par nos équipes de designers et développeurs pour nos différents clients et partenaires.

Beaucoup sont des applications terminées et vendues, d’autres sont des projets R&D lancés par des clients ou des partenaires qui se sont transformées ou ont été simplement abandonnées…

Bonne découverte !

2.0 Réalisations

VIRTUAL MAKERS

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Leroy Merlin ENKI : Démonstrateur 3D en magasin > App. VR

Pour mettre en avant sa gamme de produits domotiques, Leroy Merlin avait besoin d'un outil pédagogique et dynamique pour présenter toutes les combinaisons et possibilités de son système. Un meuble présentant tous les boîtiers de commandes permet, via une application en 3D temps réel, de faire s'ouvrir les rideaux, d’allumer la lumière, de piloter la température et de changer de nombreux autres paramètres. Toutes les actions sont affichées en temps réel sur un grand écran intégré au meuble.

VIRTUAL MAKERS

Harley Davidson : Présentoir réalité augmentée > App. AR

En magasin, il est difficile de se représenter la place que peut prendre un objet aussi imposant qu'un présentoir, surtout quand il y a une moto dessus. L'idée est de pouvoir faciliter la projection de l'emprise en magasin de ce nouveau concept et de le valider en temps réel grâce à une application de réalité augmentée. Ainsi avant de déballer et assembler le concept au mauvais endroit, chaque franchisé peut tester et trouver dans toute sa concession, le meilleur emplacement pour intégrer ce magnifique présentoir.

Maison du monde : Showroom virtuel > App. VR

Pour présenter ses nouvelles collections et les aménagements potentiels de nouveaux magasins, Maison du Monde a fait appel à nous pour réaliser plusieurs applications de type promotionnel. Nous avons donc été investis de plusieurs missions pour répondre à ces attentes, et ainsi participer à la digitalisation de l’enseigne et de sa démarche globale de réduction de temps et de coûts de développement avec le département design et merchandising.

2.1 Retail / Vente

Budget 1.8 K€

Budget 3.5K€

Budget 7 K€

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CFAI ISTRES : Amorçage pompe VR Polyprod > App. VR

Cette application certifiante a été réalisée pour les centres de formations industriels de l’UIMM Provence. Elle s’adresse aux élèves et leur permet d’apprendre les étapes de fonctionnement d’une machine avant d’effectuer des manipulations sur le matériel réel. Cet outil renforce la pratique sans engorger les ateliers et offre un meilleur suivi des élèves dans un cadre plus sécurisé. Un système de gestion des erreurs et de génération des résultats a été intégré et propose plusieurs niveaux d’évaluation.

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EDF : Formation sécurité incendie VR > App. VR

Projet phare de l’année 2019, Virtuafire est une application de formation incendie en Réalité Virtuelle. Reliée à des extincteurs connectés, cet outil immersif permet de former les salariés des centrales EDF à toutes les situations de départ de feu en respectant procédures et manipulation d’extincteurs. 35 points de contrôles sont vérifiés et retranscrits sur des fiches d’évaluations individuelles. Unique et novatrice, cette application a suscité beaucoup d’intérêt dans le milieu de la sécurité incendie et a été présentée sur de nombreux salons dédiés à la prévention des risques.

Safran : Découverte VR CFM56 > App. VR

Le principal frein à la présentation d'un réacteur dans un atelier d'école de mécanique, c’est le budget que cela représente. L'acquisition d'un réacteur coûterait plusieurs centaines de milliers d'euros, ce qui est impensable. La réalité virtuelle permet ce genre de choses, et ce avec plus de facilité et de possibilités d’actions pédagogiques. Grâce à cet outil, les élèves et professeurs peuvent échanger, faire tourner l'objet, visualiser des pièces, des câblages... et bien sûr vérifier des acquis grâce à des quiz intégrés.

2.2 Formation / Education

Budget 58 K€

Budget R&D Budget 23 K€

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Böllhoff : Maintenance Clincheuse > App. VR

Dans la lignée des applications de formation développées par Virtual Makers, celle-ci est l’une des premières qui a été réalisée pour l’industrie.

Cet outil de maintenance virtuelle, permet de visualiser une clincheuse industrielle sous tous les angles et d’observer pas à pas, toutes les étapes permettant l’entretient, écartant ainsi tout risque d’accident ou de détérioration du matériel. Le principal avantage est la possibilité de répéter inlassablement ces opérations de montage et démontage sans pour autant immobiliser de précieux outils de production.

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CFAI ISTRES : Changement de format Polyprod > App. AR

Cette application certifiante a été réalisée pour les centres de formation industriel de l’UIMM Provence. Elle s’adresse aux élèves et leur permet d’apprendre les étapes de fonctionnement d’une machine avant d’effectuer des manipulations sur le matériel réel. Cet outil renforce la pratique sans engorger les ateliers et offre un meilleur suivi des élèves dans un cadre plus sécurisé. Un système de gestion des erreurs et de génération des résultats a été intégré et propose plusieurs niveaux d’évaluation.

Vinci : Maintenance cellule HT > App. VR

Cette application de formation professionnelle a été commandée par Vinci dans le but de former ses techniciens aux procédures de sécurité. Dans le même esprit que Virtuafire EDF, elle a pour vocation la sensibilisation et l’apprentissage afin de prévenir les accidents du travail (respect du port des EPI, apprentissage des protocoles, consignations avant intervention…).

Les scénarios sont multiples et permettent à la fin de l’exercice un débrief complet avec le formateur, pour bien valider les points important avant d’envoyer l’apprenant sur le terrain. En réduisant les riques d’accidents du travail, c’est toute l’entreprise qui est gagnante.

2.2 Formation / Education

Budget 27 K€

Budget 5.5 K€

Budget R&D

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Véolia Ramatuelle : Découverte station 360 > App. VR

Dans un but pédagogique et sécuritaire, la société Véolia a commandé à nos équipes une application permettant de découvrir le fonctionnement d’une station d’épuration. Accompagnée d’outils de type quizz sur tablette, cette visite reconstitue l’intégralité de la station en images fixes 360°.

L’utilisateur se déplace ainsi de salle en salle, découvrant au fur et à mesure de sa visite le rôle des installations. Livré sous forme de mallette pédagogique avec casque, application et tablette. Etant donné le succès rencontré auprès des scolaires, de nouvelles visites de ce type sur d’autres sites du client devraient être réalisées courant 2021.

VIRTUAL MAKERS

Sécuriquizz : Formation risques incendie > 4 App. tablette

Dans l’optique de sensibiliser et d’apprendre au plus grand nombre les bonnes pratiques à adopter, Sécuriquizz est une application de test de connaissances autour de la sécurité incendie. Réalisée avec le concours des Pompiers de Paris, elle a été adaptée à 4 secteurs : retail, équipement, corporate et Family. Ce dernier est en téléchargement libre sur Google App Store afin d’offrir à tous la possibilité d’être mieux protégés au quotidien.

La promesse de ce projet, le but de ces outils de formation est simple et se veut efficace : tous formés, tous protégés…

ITER Fuzer : Découverte d’ITER et de la fusion > App. VR

L’agence ITER France nous a consulté pour réaliser une application ludique de présentation du projet de fusion nucléaire. Il fallait présenter de manière innovante cette dernière et bien faire comprendre l’univers atomique au plus grand nombre en représentant l’intérieur du futur tokamak de la manière la plus explicite possible. La réalité virtuelle nous a permis de réaliser des changements d’échelles énormes, en passant de l’atome à l’univers, pour projeter les spectateurs du cosmos jusqu’au cœur de la matière. Expliquer que la fusion, au final, ça n’est rien de plus qu’un mini soleil dans un donut en métal de 12 mètres de haut.

2.2 Formation / Education

Budget 3.5 K€

Budget 17 K€

Budget 14 K€

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Rééducation oreille interne : Formation théorique > App. VR

Cette application réalisée en partenariat avec plusieurs spécialistes de l’oreille interne, à Marseille et à Paris, permet de présenter de manière immersive le fonctionnement complet de l’oreille interne. La sphère ORL, succession de mécanismes invisibles à l’œil nu de par leurs situations intracrâniennes, est une zone difficile à appréhender. Mais une fois les différentes pathologies liées aux troubles de l’équilibre présentées en VR, les explications des praticiens pour rééduquer les patients apparaissent évidentes. Encore une preuve que la représentation réelle des choses facilite les explications et l’apprentissage de sujets pourtant réputés complexes.

VIRTUAL MAKERS

Trier c’est gagner : Changement de format Polyprod > App. VR

C’est la première application de sensibilisation sur le tri sélectif développé en réalité virtuelle. Immergé dans un univers cartoon, une poubelle vous demande de l’aide pour trier ses déchets. Tour à tour, elle tend différents objets qu’il vous faut jeter dans la bonne poubelle. La bonne sélection de contenant rapporte un point et, en toute logique, un mauvais choix vous en enlève un. A la fin, un tableau récapitulatif affiche le score final et les erreurs commises. Ludique et coloré pour captiver les enfants, ce jeu permet d’apprendre en condition réelle, avec un rendu réaliste des containers (couleur et forme des bacs).

Véolia : Quiz qualité de l’eau > App. tablette

En extension de la visite virtuelle évoquée plus haut, nous avons créé une application sur tablette dédiée au traitement de l’eau. Sous forme de quizz, certaines questions font appel à la mémoire alors que d’autres sont des questions de bon sens et de civisme. Pour cette application, nous avons animé et rendu des personnages en 3D pour avoir des expressions

adéquates. 15 questions se succèdent et les réponses sont données au fur et à mesure pour renforcer l’approche pédagogique. A la fin un petit bilan permet de donner une tendance sur les connaissances de l’élève.

2.2 Formation / Education

Budget R&D

Budget 3.5 K€

Budget 7.5 K€

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Constructa H99 : Visite virtuelle appartement > App. VR

Bâtiment le plus mis en avant lors du projet Skyline de Marseille, La tour H99 propose un regard unique et des prestations haut de gamme à tous les niveaux. Nous avons donc effectué une visite complète d'un appartement en réalité virtuelle, avec le vrai point de vue photographié à la bonne hauteur. Tout est équipé, les meubles et la décoration ont permis une immersion totale dans le projet et ce en 2016, ce qui fait de cette application l’une des premières applications immobilières en VR en France à cette époque.

VIRTUAL MAKERS

Quartus Club Senior : Visite virtuelle > App. VR

Une visite virtuelle, c'est parfois plus que de présenter un bâtiment, c'est aussi retranscrire le plus réellement possible une idée, une volonté, une vision. Les établissements pour séniors, ne sont plus de simples hébergements avec des activités, ce sont de nouveaux lieux de vie, avec de la mixité, une organisation plus libre, des ouvertures sur un extérieur partagé, mais aussi sur le monde actuel. Des fablab, des points d'accès internet, des lieux de détente, d'échanges, de réception avec la famille, tout ceci est présenté dans l’application afin de permettre aux utilisateurs de saisir toute les spécificités d’un lieu de vivre-ensemble.

Quartus résidentiel : MIPIM Proptech Europe > App. VR

Dans les salons dédiés à l'immobilier, il est très courant de voir des stands avec des vidéos 3D, mais assez peu de visites virtuelle 360°. Comment alors se démarquer de la concurrence et proposer une expérience vraiment différente ? Dans cette optique, nous avons réalisé une expérience complète du futur de l'habitat en 2050, avec des équipements sensoriels et de vrais objets sur un stand synchronisés avec le casque de VR. Avec ce concept innovant, les gens peuvent toucher le canapé, s'asseoir, sentir le vent quand ils ouvrent la fenêtre, humer l'odeur du gâteau dans le four et surtout échanger avec le robot domestique grâce à la reconnaissance vocale intégrée.

2.3 Architecture / Immobilier

Budget 16 K€

Budget 15 K€

Budget R&D

(10)

ATÉMI REPUBLIQUE : Visite virtuelle appartement > App. Web Acteur pincipal de la rénovation de la Rue de la République à Marseille, Atemi Méditerranée a repensé les appartements et locaux commerciaux d’une partie des bâtiments rénovés. Afin de permettre à ses clients de visualiser l’ensemble de ces espaces disponibles sur Internet, nous avons réalisé des visites 360° de ces derniers et tout encapsulé dans un site web.

VIRTUAL MAKERS

Valtolosa : Visite virtuelle > App. Tablette

Cet outil sur mesure de visite virtuelle est destiné aux commerciaux de ce grand projet d'Unibail Rodamco qu'est Valtolosa. La visite commence par une présentation sur tablette du site avec des vidéos et des images, puis une fois le casque VR mis sur la tête du client, le commercial projette ce dernier dans différents lieux en 360° toujours grâce à la tablette. Cette visite contrôlée permet d'échanger avec le visiteur et d’argumenter tout au long de sa visite, répondre aux questions, rebondir, créer un véritable échange et une présentation vraiment complète du site.

2.3 Architecture / Immobilier

Hotel C2 : Visite virtuelle > App. Web

Face à l’augmentation des réservations en ligne et aux demandes de détails de la part de ses clients, la direction de la communication de l’hôtel nous a confié la réalisation d’une visite virtuelle de son établissement marseillais. Chambres luxueuses, Spa, accueil et bar, les prises de vues haute qualité permettent d’appréhender l’esprit global de l’hôtel et d’apprécier le design et la décoration de cet espace moderne et atypique.

Disponible sur le site Internet, il se révèle être un outil indispensable pour la promotion des établissements professionnels à l’heure où la location entre particulier explose sur le marché de l’hôtellerie.

Budget 2.5 K€

Budget 1.5 K€

Budget 19 K€

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CCI Aéroport Mission Noël : Escape Game VR > App. VR

Ce jeu a été présenté durant deux années consécutives (2017-2018) à l’aéroport sur 2 stands et a rencontré un vif succès auprès des voyageurs en période de Noël. Réalisé pour la présentation de la nouvelle identité graphique de l’aéroport, Mission Noël est une application de type mini escape game / puzzle. L’utilisateur est dans une tour de contrôle et doit faire atterrir 7 avions en 3 minutes en fouillant la tour à la recherche de barres d’énergie. Chaque barre donne le droit de faire atterrir un avion, afin de dégager la piste à temps pour que le Père Noël atterrisse à son tour et puisse livrer ses jouets à l’heure !

VIRTUAL MAKERS

Galactik Services : Jeu multijoueur shoot spacial > App. VR

Il est le premier jeux multijoueur VR sur plateforme 3DOF au monde. Nous avons réalisé ce projet sur 2 années pour le parc Geekolpolis à Paris. Des aliens parasites envahissent la centrale d’exploitation de Temponium, il faut y remédier d’urgence ! Armés de vos lances à proton, vous allez devoir nettoyer l’ensemble des installations avec deux congénères très motivés par la chasse aux aliens. N’oubliez pas de faire le plein de votre module de transport et partez traquer les parasites qui nuisent au bon fonctionnement de la station Radicon PP3058.

Spyball : Jeu multijoueur tir / vitess > App. VR

Le cahier des charges pour ce jeu était très différent de tout ce que nous avions pu créer jusqu’alors : immerger une salle complète dans un jeu avec 4 joueurs munis de capteurs 3D en temps réel. Un sacré défi technique pour un jeu très ludique où il faut incarner un nouvel élève d’une éminente école d’espionnage, et relever plusieurs défis de rapidité et d’habileté au tir.

Résultat : des heures de jeux où les utilisateurs dépensent une énergie incroyable pour se piéger les uns les autres, et au final pouvoir espérer être le meilleur espion de la nouvelle promotion Spyball.

2.4 Entertainment / Jeux

Budget 50 K€

Budget 30 K€

Budget 27 K€

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Boulanger Monster Space Mamma : Jeux de tir VR > App. VR

Pour son espace de vente dédié à la réalité virtuelle, Boulanger a souhaité mettre à disposition de ses clients une application personnalisée et disruptive vis-à-vis de ce que le monde de la VR proposait en démonstration à l’époque. Nous avons donc réalisé une application qui permet de combiner aventure et exercices de précision, de tirs et de défoulement primitifs sur des aliens. Le jeu comporte 5 phases de plus en plus spectaculaires avec comme point final, une maman alien de plus de 8 mètres de haut.

VIRTUAL MAKERS

Française des jeux : Jeux multijoueurs live > App. VR

Chaque année, la FDJ organise des caravanes sur les routes de France où elle propose des animations dans différents lieux de vacances connus. Pour proposer quelque chose d'innovant, et sortir des simples goodies distribués par un animateur, nous avons réalisé plusieurs jeux qui réagissent à la voix. De ce fait la foule prend le contrôle du jeu et peut diriger les personnages en criant durant différentes phases. Évitement d'obstacles, contrôle de la distance, de la puissance d'un saut... et tout ça sur un écran géant de 20m2, une animation qui après 5 minutes d'effort, laisse sans voix, littéralement.

2.4 Entertainment / Jeux

Budget 10 K€

Budget R&D

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NOVARTIS Lucentis : Application multimédia > App. tablette + web Le Laboratoire Novartis a souhaité présenter à ses clients et collaborateurs une liste de résultats cliniques du produit Lucentis de manière originale. Ils nous ont donc challengé pour réaliser tout un univers cartoon de laboratoire de recherche. Nous avons réalisé une application en 3D temps réel tournant sur tablettes, mais aussi déclinée sur le web. Des personnages se baladent dans un labo d'opticien et des interactions amusantes sont présentes un peu partout pour accéder aux résultats de ces études. Un projet frais pour un groupe plutôt reconnu pour son sérieux.

VIRTUAL MAKERS

NOVARTIS DMLA : Application de sensibilisation > App. VR

Pour diffuser auprès du grand public les effets de la DMLA (Dégénérescence Maculaire Liée à l’Age), nous avons réalisé une application qui simule en VR les différents effets de cette maladie sur la vision. Aidés par des professionnels de santé, cet outil permet de démocratiser les connaissances et l’autodiagnostic de cette maladie qui s’avère être courante, mais hélas souvent prise en charge trop tard. Cette application dévoile une autre facette de la Réalité Virtuelle, qui au-delà de son aspect ludique et pédagogique, peut apporter des avantages certains dans la prévention de la santé publique.

Plongez à Marseille : Film 360° Relief > App. VR

Projet réalisé pour la Ville de Marseille à l’occasion du salon National de la Plongée de 2019, en association avec la société Bluearth, nos équipes ont réalisé « Plongez à Marseille », le premier film 360° subaquatique tourné en 6K relief. Il propose de visiter les fonds sous-marins marseillais et de découvrir la diversité de ses écosystèmes. Ce dernier a nécessité la conception d’un support de plongée avec 3 caméras autonomes, sans équivalent aujourd’hui sur le marché. Présenté au Salon de la Plongée 2019, et suite au succès que le film a rencontré auprès du public, la Ville a commandé un nouveau film qui devrait voir le jour courant 2021.

Pour la vidéo c’est ici : https://youtu.be/1YAL0YKHA-4

2.5 Promotion / Communication

Budget 25 K€

Budget 23 K€

Budget 30 K€

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MultiVR : Application 360° > App. VR + Tablette

La réalité virtuelle permet une immersion totale dans un environnement, faisant tout oublier de la réalité environnante. Mais cet aspect peut être handicapant pour un présentateur ou un vendeur de conseiller l’utilisateur s’il ne voit pas où il se trouve. Comment argumenter et commenter efficacement ce qu'il se passe dans le masque ? Multi VR permet de monitorer en temps réel la visite et même de la piloter intégralement, pour qu'à chaque instant le présentateur puisse accompagner le visiteur et le conseiller avec justesse.

VIRTUAL MAKERS

Récifs artificiels VR : Application de sensibilisation > App. VR

En prolongement du film des récifs artificiels implantés à Marseille, la Ville a souhaité aller plus loin en proposant une application en Réalité Virtuelle permettant de se déplacer au cœur de ces derniers. Intégralement réalisée en 3D, cette application VR retranscrit ces installations dans les moindres détails et permet de les observer sous tous les angles, entouré de la faune sauvage. Ludique et pédagogique, elle permettra de sensibiliser le grand public à l’implication de la collectivité dans la sauvegarde des espèces sous-marines. Présentée dans des casques Oculus Quest 2, cette application est simple d’utilisation et permet un accès au plus grand nombre.

2.5 Promotion / Communication

Budget 44 K€

Budget R&D

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VIRTUAL MAKERS

30, rue neuve sainte Catherine 13007 Marseille

contact@virtual-makers.com

Références

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