• Aucun résultat trouvé

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager "Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    "

Copied!
83
0
0

Texte intégral

(1)

Ini$a$on  à  la  ges$on  par  le  projet  

ST32  

6.  Le  rôle  des  nouvelles  technologies  

Jean-­‐Jacques  Terrin,  2011  

(2)

Le  rôle  des  nouvelles  technologies  

1.  La  représenta-on  des  environnements  urbains   Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels  

Nécessité  de  langages  interac$f   Des  médias  plus  adaptés  

2.  De  nouveaux  modes  de  représenta-on  

Acquisi$on,  simula$on,  bases  de  données,  systèmes   d’informa$on  géographique,  maqueRes  numériques,  réalité  

augmentée,  médias    

3.  Renouvelez  vos  boites  à  ou-ls   Des  ou$ls  par$cipa$fs  

Des  plateformes  collabora$ves   Des  interfaces  u$lisateurs   Plan  

(3)

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels   Nécessité  de  langages  interac$fs  

Des  médias  plus  adaptées   1.  La  représenta$on  des  environnements  urbains  

Le  rôle  des  nouvelles  technologies

 

(4)

Autrefois,  la  négocia$on  était  simple  :   elle  se  faisait  entre  le  pouvoir  et  ses   techniciens  ou  prestataires.    

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

Négocia$on  bilatérale  

Viscon$  présente  à  Napoléon  III  le  plan  du   nouveau  Louvre,  A.  Tissier,  1865  

(5)

Un  système  géométral      

 plans,  coupes  et  façades,  conçu  par   les  professionnels  et  

essen$ellement  pour  eux,     Une  simula-on  picturale    

 des$née  au  non  ini$é,  plus  ou  

moins  réaliste,  et  rela$vement  peu   objec$ve.    

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

Des  supports    de  représenta$on  

(6)

Barcelone,  projet  @22  

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

Des  supports    de  représenta$on  

(7)

R.  Koolhaas  

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

Des  supports    de  représenta$on  

(8)

Les  ou$ls  actuels  ne  sont  que  des   tables  à  dessin  électroniques     La  plupart  des  techniques  de   représenta$on  actuelles  sont   orientées  vers  la  produc$on  

(CADD),  la  simula$on  (images  de   synthèse,  réalité  augmentée),   l’immersion.  

R.  Koolhaas,  projet  pour  Les  Halles,  Paris,  2004  

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

Des  supports    de  représenta$on  

(9)

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

Des  supports    de  représenta$on  

(10)

Difficultés  de  compréhension,     par  les  non  ini$és,  

Risque  de  faux  consensus,    

Écart  entre  l’image  et  le  fond  du  débat,   Caractère  défini$f  de  l’image    

(belles  images  d’architectes),  

Difficulté  de  prendre  en  compte  les  itéra$ons,     les  échanges  et  les  approxima$ons.  

Lacune  des  ou$ls  tradi$onnels    

Les  lacunes  

(11)

Le  projet  est  à  la  fois  :     -­‐ objet,    

 et    

-­‐   support  de  la  négocia$on.    

Pour  servir  le  jeu  d’acteurs     entre  élus,  citoyens,    

concepteurs  et  techniciens.  

Pour  négocier  des  enjeux  :   -­‐  stratégiques,  

-­‐   opéra$onnels,     -­‐   conceptuels.

Rostock,  Drei  Zeichen,  arch.  Hubertus  Duwensee,   BRD,  Europan  2,  1992  

Nécessité  d’ou$ls  interac$fs  

La  scène  de  la  négocia$on  

(12)

Interaction

Action

Représenta-on Acteurs  

Points  de  vue   Débat  

Négocia$on   Par$cipa$on   Exper$se      

Réalité  

Ecosystème   Histoire   Évolu$on   Complexité   Transforma$on   Con$nuité    

Langage  commun   Codes,  abstrac$on   Communica$on     Ou$ls  tradi$onnels   Nouveaux  médias  

Nécessité  d’ou$ls  interac$fs  

La  scène  de  la  négocia$on  

(13)

Compréhension

Communication marketing

Clarification technique

Prise de décision Simulation

spatiale

Design

Nécessité  d’ou$ls  interac$fs  

Les  temps  de  la  concep$on  

(14)

Compréhension

Communication marketing

Clarification technique

Prise de décision Simulation

spatiale

Design

1

2

3

Nécessité  d’ou$ls  interac$fs  

Les  temps  de  la  concep$on  

(15)

Nécessité  d’ou$ls  interac$fs  

Les  temps  de  la  concep$on  

Compréhension et interaction Clarification technique

Négociation / participation Conception

Aide à la décision Communication/ marketing

(16)

1.   Expression  orale  

Familière  à  la  plupart  des  gens,  plus  accessible  pour  les  échanges  entre   experts  et  non-­‐experts  

Une  expression  orale  pour  décrire,  raconter  le  projet,  ou  une  histoire  sur  le   projet,  expliquer,  échanger  des  opinions,  discuter,  débaRre,  …  

2.  Documents  écrits  et  spécifica-ons  

Pour  garder  une  trace,  pour  s’engager,  (seuls  documents  valables   juridiquement)  

3.  Représenta-on  graphique  

Pour  des  images  qui  illustrent  ce  que  l’expression  verbal  n’est  pas  capable   d’imaginer.  

Nécessité  d’ou$ls  interac$fs  

Médias  

(17)

Nécessité  d’ou$ls  interac$fs  

Des  médias  plus  adaptées    

(18)
(19)

(Trans)  architecture  is     an  Algorithm  to  play  in”  

Marcos  Novak,  architect  

(20)

2    

De  nouveaux  moyens  de  représenta-on   acquisi$on,  simula$on,  bases  de  données,  

systèmes  d’informa$on  géographique,   maqueRe  numériques  (BIM),    

réalité  augmentée,  médias.    

Le  rôle  des  nouvelles  technologies

  Plan  

(21)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Acquisi$on  

RGE existant sur tout le territoire français

(22)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Acquisi$on  

Données nouvelles: Optique multi-image, thermique, lidar, lidar full waveform

Satellites, avions, drônes aéroportés, véhicules terrestres, systèmes panoramiques

(23)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Photogrammétrie  

Capteur : simple appareil photo numérique

Très peu d’intervention humaine Quelques minutes /

heures de temps de calcul

(24)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Photogrammétrie  rapide  

(25)

Calvaire  de  Tronoen  (Bretagne)  :     53  images  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Photogrammétrie  automa$que  haute  précision  

(26)

Simula-on  sonore   CSTB  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

Simula-on  aérolique   Op$flow  

(27)

Ensoleillement  

Performance  du  vitrage  (Facteur  Solaire)   en  fonc$on  de  l  ’orienta$on  :  

-­‐  température  de  paroi  

-­‐  dimensionnement  de  la  clima$sa$on   Cerma  ENSA  Nantes  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(28)

Energie  solaire  

Ins$tute  of  Energy  and   Sustainable  

Development  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(29)

Mouvements  d’air   CERMA  

EA  Nantes  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(30)

Confort  lumineux     CERMA  

EA  Nantes  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(31)

 Lumière  et  chaleur  :  Étude  de  l  ’ensoleillement  d’un  atrium    

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(32)

Niveaux  d’éclairement  (lux)  dans  la  zone  d  ’accueil  d  ’un  hôpital   Dialux  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(33)

mur  brillant  -­‐  luminance  forte    

Éblouissement  -­‐  Lumière  ar-ficielle  

mur  mate  -­‐  luminance  plus  faible  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(34)

Confort  thermique  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(35)

Objectifs de confort et d ’énergie

Conception façade

Produits verriers Protections

Ouvrants

Conditions météo

Gisement lumineux Ensoleillement

Température Humidité Vent

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Simula$on  

(36)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  systèmes  d’informa$on  géographique  

(37)

Analyse  des  poten$els  de  transforma$on  des  espaces  de  bureaux  dans  les   quar$ers  sud  de  ManhaRan.  

ESC  a  relié  une  base  de  données  Oracle  à  un  modèle  3D  représentant   l’ensemble  des  immeubles  étage  par  étage.    

Ce  modèle  est  lui  même  relié    à  des  informa$ons  sta$s$ques  concernant   l’u$lisa$on  des  sols,  les  infrastructures,  les  modes  de  construc$on  des  

immeubles,  leur  âge,  la  surface  des  étages,  le  nombre  d’ascenseurs,  leur  état   de  préserva$on,  et  les  taux  de  vacance  des  bureaux.    

Environmental     Simula-on     Center

   

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  systèmes  d’informa$on  géographique  

(38)

Environmental     Simula-on     Center

   

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  systèmes  d’informa$on  géographique  

(39)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  MaqueRe  numérique  

(40)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  MaqueRe  numérique  

(41)

Hôpital  Sainte-­‐Anne       Étudiants  ENSAV  et  de  ESTP    

Montée  en  puissance  des  nouvelles  technologies  

MaqueRe  numérique  

(42)

Chaque  acteur  peut  :  

 puiser  les  informa$ons  qui  lui  sont  nécessaires,    

 la  modifier  ou  l’enrichir  des  résultats  de  ses  études  ou  de  ses  calculs,      les  communiquer  aux  autres  acteurs  du  projet,  

 représenter  le  projet  en  fonc$on  des  critères  de  chacun  des   protagonistes,  

 immerger  le  projet  dans  un  site  et  créer  une  forte  capacité  d’évoca$on   dans  des  processus  de  projet  collabora$f.  

Building  informa$on  model   Normes  IFC  

Montée  en  puissance  des  nouvelles  technologies  

MaqueRe  numérique  

(43)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on  

Réalité  augmentée  

Les  échelles  de  virtualité  par  un  con$nuum  entre  monde  réel  et  virtuel  (selon  Milgram)  

Augmenta$on  des  capacités  de  l’u$lisateur,  de   l’objet  ou  de  l’environnement    

Réalité mixte (MR)

Monde   virtuel   Monde  

réel  

Réalité   augmentée  

(AR)  

Virtualité   augmentée  

(AV)  

(44)

Flows

(45)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on  

Réalité  augmentée  

(46)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on  

Réalité  augmentée  

MediaLab,  MIT  

(47)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on  

Réalité  augmentée  

MediaLab,  MIT  

(48)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Réalité  augmentée  

Salle  immersive  CSTB  

(49)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Réalité  augmentée  

FIIT,  université  d’Helsinki  

(50)

Carte  géoréférencée,  interac$ve  et  mul$média   Université  de  Cambridge,  UK  

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Réalité  augmentée  

(51)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Médias  

Real  Time  Rome,  Senseable  City  Lab,  MIT  

(52)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Médias  

Real  Time  Rome,  Senseable  City  Lab,  MIT  

(53)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Médias  

Borderline  Program,  Senseable  City  Lab,  MIT  

(54)

De  nouveaux  moyens  de  représenta$on

  Médias  

Senseable  City  Lab,  MIT  

(55)

Des  ou$ls  par$cipa$fs  

Des  plateformes  collabora$ves   Des  interfaces  u$lisateurs   Renouvelez  vos  boites  à  ou$ls  

Le  rôle  des  nouvelles  technologies

 

(56)

Jean-Jacques Terrin February 2011

Multi-actor Decision Making using Mixed Reality Technologies

(57)

In Situ Applications

(58)

Applications housed in the MR Tent

mobile laboratory provides shelter allows stakeholders to be in situ & observe their surroundings

(59)

Mobile Cameras

Color Table

Projection/ Urban Sketcher scouts

(60)

Panoramas & Vertical Projections

Panoramas /day/night GoogleEarth

(61)

Technologies:  Color  Table  

Interactive tangible interface used to annotate and modify the urban environment with the help of colored tokens.

table top & screen view augmented with virtual objects

In real time

(62)

Technologies: Urban Sketcher

Allows participants to work directly on screen views.

Inserting virtual objects, drawing, annotating.

(63)

TGI  2007      

échelle: équipement public à grande échelle l’étape : le projet architectural scénario: la compréhension et l’évaluation de différentes propositions

contenu : les propositions d’étudiants d’architecture

(64)

Caserne Bossut Cergy 2008

échelle: réhabilitation d’une friche militaire l’étape : le cahier des charges du programme

scénario: centralités et ambiances urbaines contenu : images et volumes spécifiques

(65)

With the contribution of participants

1.  Individual interviews (cultural probes)

think about the project site and their experience of it, to define the main issues that seem important and to collect objects such as photos, sound recordings

2. Urban workshop with traditional tools

participants to get to know each other and

create a collective consciousness about the site

Scenario building &

content creation

(66)

Urban  workshop  

(67)

3D volumes, images, textures, pictogrammes, words, sounds, flows, etc. serve as virtual objects

and are generic enough to

GREEN

COMMERCIAL WARM

CENTER sustainable

fast

Content design

(68)

Hypermedia database

Hypermedia Database : scenario specific

content

(69)

différentes types de contenu (flux, objets urbains, activités, textures, mots, etc.) + boites en couleur

Finding content material related to discussion topics and/or as inspirational material

Field trials: Content use

(70)

définir  une  stratégie  

(71)

définir  une  stratégie  

(72)

Participatory Work around the Table

Several scales maps, access to the site through different medias, tangible and interactive interfaces

orient observe, question, propose, eventually underline augment, modify, …

(73)

Field trials:

Consecutive questioning & enacting

the Color table: discussion and enacting

screen projections used to observe the impact of their decisions and

(74)

The screen view and the augmented plan summarize a number of

development strategies and will serve designers, architects and urban planners as guidelines.

Creating mixed reality scenes

(75)

Modify localisation, height, transparency, color in real time.

Visualise impact in landscape

Creating mixed reality scenes

(76)
(77)

IFIB,  Uni  Karlsruhe  

Montée  en  puissance  des  nouvelles  technologies  

Plateforme  collabora$ve  

(78)

Le  projet,  base  de  données    

Hébergement  de  projet  

Propriétaire  

 Architecte  

 Entrepreneur            BET  

Géomètre   Quan$té  

Responsable   de  la   construc$on  

Co-­‐ordinateur   santé  et  sécurité  

 

Messagerie  en  temps  réel  

Calendrier  

Documenta$on  

                 Services  Tiers  

             Services  OSMOS  

(79)

Application en Hébergement hautement sécurisé

La  solu$on  globale  BuildOnline  

Base Documentaire

Gestion des réserves Gestion des

A.O.

Gestion des Demandes

Visas et approbation

Travaux modificatifs

Borderaux de diffusion

Web Services

Portefeuille de projets

CAD

ERP

MS Office

Outils de collaboration

Reporting

Le  projet,  base  de  données    

BuidOnline  

(80)

Aussi simple que possible pour une adoption

immédiate

Le  projet,  base  de  données    

(81)

•  Ges-on  documentaire  

–  Classement  des  documents   –  Droits  d’accès  spécifiques   –  Ges$on  des  versions   –  Numérota$on  

–  Visualisa$on  et  annota$on    

•  Communica-on   –  Messagerie    

–  Circuits  de  valida$on  /  Visas   –  Ges$on  des  délais  

–  Calendrier  des  tâches     –  Ges$on  des  réserves  

•  Suivi  et  rapports   –  Recherches   –  Tableau  de  bord  

–  Rapports  sur  le  projet     –  Alertes  

–  Historique    

Aussi simple que possible pour une adoption

immédiate

Le  projet,  base  de  données    

(82)

Des  interfaces  u-lisateurs  

Renouvelez  vos  boites  à  ou$ls

 

(83)

The  End  

Merci  

Jean-­‐Jacques  Terrin  

Références

Documents relatifs

In the specific case of the assembly of virtual 3D objects, using tangible bimanual interaction, we shown that to activate the modality <prop, (x,y,z)> the best modality

Both feedback and control happen at the pixel-level, meaning that the resolution to display infor- mation and sense interaction is maximized.As depicted on Figure 2, the pipeline

In order to reconstruct the ocean surface using Gerstner model and as a first approach, we have to make some hypothesis on our video sequence:.. • there are no

Problems when Generating Virtual Models representing Real Objects : Hondarribia Walls.. J.-M Melón, A Galarraga,

In a nutshell, the main contributions of this preliminary work are: a new approach to augment contacts with real or virtual ob- jects in AR using stylized visual effects, a set of

Four hypotheses are proposed: (H1) Participants underestimate distances in OST AR; (H2) Virtual objects’ shadows improve distance judgment accuracy in OST AR; (H3)

The principle of our algorithm is to iteratively modify using a visual servoing control law the position of a virtual camera in order to register the desired features extracted from

Our novel approach, called MoSART (for Mobile Spatial Augmented Reality on Tangible objects) is based on an “all-in-one” headset gathering all the necessary AR equipment (projection