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BOOM! des mots-outils

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Academic year: 2021

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Texte intégral

(1)

1) Jeu de base

Un élève (ou la maîtresse au début) pioche une carte BOOM au hasard. Il lit le mot-outil, le fait épeler/écrire à un autre élève. Si le mot est correctement épelé/écrit, la carte est gagnée. Autrement, la carte retourne dans la pioche et l'adversaire ne marque pas de point. Puis les rôles s'inversent : le piocheur devient joueur. Chaque fois qu'une carte BOOM est piochée, le piocheur perd toutes les cartes amassées jusque là : pas de chance ! Lorsque la pioche est épuisée, celui ou celle qui a amassé le plus de cartes gagne la partie.

2) Variante

On retire les cinq cartes BOOM. On affiche les visages de Ludo et de la maîtresse au tableau. Le jeu devient coopératif : tous les élèves sont dans la même équipe. Chaque fois qu'un mot est mal épelé/écrit, la maîtresse marque un point. Chaque fois qu'un mot est correctement épelé/orthographié, Ludo marque un point. Les élèves gagnent la partie si, à épuisement de la pioche, Ludo réussit à avoir plus de points que la maîtresse.

Remarque : tout comme le jeu du ‘’Cheese’’, il faudra un joueur ‘’lecteur’’ pour arbitrer la partie si la maîtresse n’est pas disponible. Si les élèves ne se mettent pas d’accord, ils peuvent demander vérification à la maîtresse du mot pioché.

Listes

1.2.3

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BOOM! des mots-outils

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c’est

une

du

je

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moi

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il

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sans

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avant

si

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Sous

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assez

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aussi

avant

aussitôt

après

moi

n’est pas

assez

n’est plus

quand

notre

aussi

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1) Jeu de base

Un élève (ou la maîtresse au début) pioche une carte BOOM au hasard. Il lit le mot-outil, le fait épeler/écrire à un autre élève. Si le mot est correctement épelé/écrit, la carte est gagnée. Autrement, la carte retourne dans la pioche et l'adversaire ne marque pas de point. Puis les rôles s'inversent : le piocheur devient joueur. Chaque fois qu'une carte BOOM est piochée, le piocheur perd toutes les cartes amassées jusque là : pas de chance ! Lorsque la pioche est épuisée, celui ou celle qui a amassé le plus de cartes gagne la partie.

2) Variante

On retire les cinq cartes BOOM. On affiche les visages de Ludo et de la maîtresse au tableau. Le jeu devient coopératif : tous les élèves sont dans la même équipe. Chaque fois qu'un mot est mal épelé/écrit, la maîtresse marque un point. Chaque fois qu'un mot est correctement épelé/orthographié, Ludo marque un point. Les élèves gagnent la partie si, à épuisement de la pioche, Ludo réussit à avoir plus de points que la maîtresse.

Remarque : tout comme le jeu du ‘’Cheese’’, il faudra un joueur ‘’lecteur’’ pour arbitrer la partie si la maîtresse n’est pas disponible. Si les élèves ne se mettent pas d’accord, ils peuvent demander vérification à la maîtresse du mot pioché.

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aujourd’hui

que

de moins

en moins

dehors

maintenant

suffisamment

moi

dedans

alors

heureusement

très

bien

grâce à…

trop

tout à coup

plein de…

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quoi

auprès de…

parmi

hélas

comme

c’est-à-dire

moi

finalement

mieux

ceci

plutôt

autre

celle

à côté de…

quel/quelle

celle-ci

celle-là

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celui-ci

celui-là

demain

aucun

soudain

devant

chacun

moi

sauf

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ainsi

beaucoup

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comment

ensemble

jusqu’au

jusqu’à

contre

ici

jamais

moi

encore

j’ai

toujours

enfin

je suis

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