GESTION DE BOUCLE
POSITIONNER LE LUTIN À DROITE PUIS MODIFIER LE PROGRAMME PROPOSÉ AFIN D’OBTENIR LE
TRACÉ CI-DESSOUS
Nive
150 px
120 px 100 px 45°
45°
GESTION D’ÉVÉNEMENT
POSITIONNER LE LUTIN À DROITE PUIS MODIFIER LE
PROGRAMME AFIN DE FAIRE AVANCER OU RECULER LE LUTIN DE 100PX DÈS L’APPUI SUR LES FLÈCHES DU CLAVIER.
Nive
GESTION DE BOUCLE
POSITIONNER LE LUTIN À DROITE PUIS MODIFIER LE PROGRAMME AFIN DÈS L’APPUI SUR LA BARRE D’ESPACE, DE FAIRE :
AVANCER LE LUTIN DE 100PX PUIS DE LE FAIRE TOURNER DE 360°
(COMME S’IL RÉALISÉ UNE ROULADE).
PROPOSER UNE SOLUTION SIMPLE EN UN MINIMUM DE LIGNE DE PROGRAMMATION (L’UTILISATION DE BOUCLE EST À PRIVILÉGIER)
Nive
100 px
Rotation sur lui même de 360°
GESTION D’ÉVÈNEMENT
AJOUTER 2 AUTRES LUTINS : LA VOITURE ET LES POSITIONNER COMME INDIQUÉ
RÉALISER LE PROGRAMME CI-CONTRE ET VALIDER SON FONCTIONNEMENT.
Nive
PROPOSER LA MODIFICATION DE CE PROGRAMME POUR RÉALISER LE FONCTIONNEMENT CI-DESSOUS :
GESTION D’ÉVÈNEMENT ET SOUS PROGRAMMES
AJOUTER 2 AUTRES LUTINS : L’ORANGE ET LA POMME (QUI SERA POUR NOUS UNE TOMATE) ET LES POSITIONNER COMME INDIQUÉ.
PROPOSER LE FONCTIONNEMENT SUIVANT :
SI ORANGE TOUCHÉE
ALORS « 5 FRUITS PAR JOUR » SI TOMATE TOUCHÉE
ALORS « 5 LÉGUMES PAR JOUR »
RÉALISER LES PROGRAMMES CI-DESSUS SPÉCIFIQUES AUX CHAT ET À L’ORANGE. VALIDER LE FONCTIONNEMENT.
GESTION DES VARIABLES
CRÉER UNE VARIABLE « PIECE » ET RÉALISER LE PROGRAMME
PROPOSÉ.
VALIDER LE FONCTIONNEMENT.
PROPOSER LA MODIFICATION DU PROGRAMME PERMETTANT D’AFFICHER GAGNÉ OU PERDU EN FONCTION DE LA
VARIABLE « PIECE ».
Pile ou fa ce ?
Face : Gagné !
CONDITION & GESTION DE VARIABLE
CRÉER UNE VARIABLE « NOTE » ET RÉALISER LE PROGRAMME PROPOSÉ.
VALIDER LE FONCTIONNEMENT.
PROPOSER LA MODIFICATION DU PROGRAMME PERMETTANT D’AFFICHER LES APPRÉCIATIONS SUIVANTES EN FONCTION DE LA NOTE.
Note Appréciation
Note < 8 Il faut reprendre le travail ensemble 9 < Note et Note < 12 La notion n’est pas acquise 13 < Note et Note < 19 En cours d’acquisition
20 Très bien ! Félicitations !