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 Apports de la psychologie

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Réalisée par: LELLOU Hassiba 20143/2014

Ergonomie et facteurs humains

(2)

Plan de présentation

 Introduction

 Apports de la psychologie

 Vision

 organisation de la mémoire

 Modèles cognitifs

 modèles prédictifs GOMS

 Modélisation clavier lois de Fitts et ses variantes

 Modèle du processeur humain

 Conclusion

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Introduction

Le facteur humain :

 la contribution humaine

 l'étude de l'interaction des comportements humains avec leur environnement.

En psychologie:

 les mécanismes qui existent entre ce qui est perçu par l'homme et les réactions conscientes ou

inconscientes qui en découlent

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 l'émotion créée par la vue d'une photographie d'art.

(5)

Introduction

L'ergonomie

 l'étude de l'interaction des comportements humains dans le monde du travail.

 fait également partie des facteurs humains.

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l’étude des formes de casques de moto permettant d’assurer un confort et une

sécurité correspondant à l’ensemble de la population

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Apports de la psychologie

 Vision

 La vision centrale capable de percevoir les détails fins de l'environnement et les

couleurs. Elle couvre un champ très restreint.

 La vision périphérique ne permet pas de percevoir les détails ou les couleurs,

mais va permettre d'attirer l'attention sur

ce qui se passe en bordure du champ visuel

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Vision centrale VS vision périphérique

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Apports de la psychologie

organisation de la mémoire

La mémoire à long terme Sa capacité et sa durée sont pratiquement illimitées, mais son temps d'accès est long.

avec des informations utiles comme une procédure ou un schéma.

La mémoire à court terme est une sorte de mémoire

tampon dans laquelle nous stockons les informations

nécessaires à l'action immédiate, son temps d'accès est

quasiment instantané.

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attention était divisée. Il est plus

difficile de porter attention aux

informations pertinentes, c’est-à-dire aux mots. Ainsi, moins de mots sont entrés dans votre mémoire à court terme parce que le fait de dire

"blabla" a interféré avec l’encodage

des mots.

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Modèles cognitifs

modèles prédictifs GOMS

GOMS permet de modéliser le comportement à différents niveaux d'abstraction, depuis la tâche jusqu'aux actions physiques.

Les buts sont ce que l'utilisateur a l'intention d'accomplir.

Les opérateurs sont des actions qui sont effectuées pour atteindre l’objectif.

Méthodes sont des séquences d’opérateurs qui accomplissent un but.

Il peut y avoir plus d'une méthode disponible pour accomplir un seul but, si ce n'est le cas, alors les règles de sélection sont utilisés pour décrire le moment où un utilisateur de sélectionner une certaine méthode sur les autres.

Les règles de sélection sont souvent ignorées dans les analyses

GOMS typiques.

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Modèles cognitifs

Modélisation clavier lois de Fitts et ses variantes

T = I *log2(2D\L)

D : est la distance à parcourir par la main.

L : est la largeur de la cible

I : est une constante évoluée à 0.1 seconde.

T: le temps pour placer la main sur une cible

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Modèles cognitifs

Modèle du processeur humain

ce modèle représentent l'individu comme un système de traitement d'informations régi par des règles.

Le processeur humain comprend trois sous-systèmes interdépendants:

sous-système de perception (sensoriel)

sous-système cognitif

sous-système moteur

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conclusion

 Je vous ai présenté la généralités sur le facteur humain

 Ce sont des fondamentaux de la culture du désignes d’interaction

 Seule l’observation permet de se forger une option

juste sur l’utilisateur, ainsi construire un système

d’information adapté.

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