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Dans cette voie s'inscrire notre projet où nous avons proposé une architecture d'un Moteur 3D de traduction des textes vers la langue des signes

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Academic year: 2021

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Conclusion générale

Qu'est ce que le plus naturel que de entendre et de parler, le monde est basé sur la parole et l'entendre. Mais il y a une tranche de l'humanité qui n'a pas cette faculté, ils sont les sourds et mal entendants. Ce manque les éloigne du monde des entendants. Mais, il n'a pas vraiment les éloignes puis ils ont élaboré des moyens de communication leurs permettent de s'interagit entre eux et mêmes avec les autres. L'un de ces moyens est la langue des signes qui est le moyen le plus naturel, la voix est remplacée par les gestes.

Pour ouvrit le monde des médias et de l'Internet aux sourds, la traduction automatique des textes et des discours à la langue des signes est indispensable. Cela va accélérer le

rapprochement entre le monde des sourds et celui des entendants.

Cette tâche de traduction couples deux grandes fameux applications de l'informatique qui sont : la synthèse d'images et le traitement automatique du langage naturel.

Dans cette voie s'inscrire notre projet où nous avons proposé une architecture d'un Moteur 3D de traduction des textes vers la langue des signes. Et nous avons réalisé une application qui valide notre architecture basée sur les cas sémantique et implémente tous les spécifications des signes qu'on a exposées.

Pour aboutir à cette architecture nous avons étudié :

1. Premièrement les moteurs 3D, les Avatars et les langages de description des scènes 3D sur Internet : le VRML et le X3D. Pour les Moteurs 3D, nous avons parlé sur leurs définitions, leurs types et leurs fonctionnements et étapes de réalisations. Pour les Avatars qui sont des

représentations graphiques d'une personne dans une communauté virtuelle, nous avons mit le point sur la modélisation et l'animation du corps humain. Et pour le VRML et X3D nous avons donnée un bref présentation.

2. Deuxièmement, nous avons présenté les modes de communication des sourds, la langue des signes qui est le mode de communication la plus naturel, a été bien détaillée. En suite nous avons passé aux représentations informatiques des Langues des Signes, en focalisant sur la description des signes.

3. Troisièmement, la description des signes et des phrases signées est exposée, nous avons commencé par la description des signes qui repose sur la décomposition du signe en

composantes formationnelles parmi ces composantes la configuration manuelle, l'orientation de la main, localisation et le mouvement. Ces gestèmes constituent la base d'une construction hiérarchique intégrant d'autres primitives et caractéristiques destinées à la synthèse. Pour les phrases signées, on a présenté les modulations que subissent les signes lorsqu’ils prennent place dans une phrase, les expressions non manuelles, la mise en œuvre, au moyen du paramétrage, l’interaction entre le niveau de signe et le niveau de phrase signée, la structure de spécification du discours signé et la précision des différentes propriétés relatives à l’enchaînement des signes.

4. Quatrièmement, nous avons vu le traitement automatique des langages naturel et sa célèbre application la traduction automatique. Pour le traitement automatique du langage naturel on a présenté les applications du TALN, son historique, l'architecture d'un programme de traitement d'une langue naturelle et les niveaux d'analyses. Pour la traduction automatique, nous avons exposé les types de traduction, les problèmes de traduction puis l'état de l'art de la Traduction automatique et les logiciels de traduction.

5. Dernièrement, nous avons présenté l'architecture d'un Moteur 3D de traduction des textes vers la langue des signes. En commençant par une présentation générale du fonctionnement du moteur. Puis, on a détaillé quelques points importants telle que la représentation interne du texte,

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Conclusion générale

la description textuelle des signes, la spécification de la phrase signée, le dictionnaire des signes et la synthèse des signes. Enfin nous avons présenté le logiciel réalisé et est langages de

programmations et standards utilisés.

Nous avons implémenté notre application sous forme des applets des scènes VRML et le standard H-Anim. Pour l'utiliser nous avons construit un site Web. La traduction des textes est faite comme suit : l'utilisateur introduit un texte et plus précisément des phrases simples indépendantes qui seront analysées et traduites vers des phrases signées, ces phrases signées seront synthétisées en animant une personnage virtuelle. La réalisation sous forme d'applet permet l'ouverture de l'application à tout le mande sur un site Web.

Notre objectif est atteint. Notre perspectif est :

1.Réaliser le traitement automatique du langage naturel en utilisant tous les cas sémantiques.

2.Traiter les phrases complexes en les transforme à des phrases simples.

3.Inclure l’aspect temporel des mouvements dans la description des signes.

4.Réaliser la traduction dans le sens inverse de la Langue des Signes vers les textes.

Diverses applications sont envisageables qui sont tous systèmes nécessitant l’affichage de signes sur un écran :

1. L’enseignement assisté par ordinateur (E.A.O.) : dictionnaires informatisés, tutoriels de langue des signes, etc.

2. La traduction de pages web ou de livres.

3. Le sous-titrage automatique d'émissions orales en langue des signes via le canal télétexte.

4. Et bien sûr comme nous avons étudié et réalisé la traduction automatique.

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