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LES TRANSPORTS 1 (T1)COMMENT PEUT-ON DÉCRIRE LE MOUVEMENT D'UN VÉHICULE ?TP : Lâcher d'une balle à moto.

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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DATE : Vendredi 29/03/2019 2pro OL, M SERRE

LES TRANSPORTS 1 (T1)

COMMENT PEUT-ON DÉCRIRE LE MOUVEMENT D'UN VÉHICULE ? TP : Lâcher d'une balle à moto.

Problématique : un motard lâche une balle en roulant.

Quelles sont les trajectoires décrites par :

la balle lancée par le motard ;

un point sur le pneu avant (symbolisé par le point jaune) ;

un point fixe sur la moto (l'axe de la roue avant).

Compétences et capacités évaluées :

RÉALISER : Utiliser le logiciel PyMecaVideo.

Matériel : Ordinateur avec logiciel PyMecaVideo, fichier "T1_TpMotoBalle.avi"

I)

Chargement du fichier "T1_TpMotoBalle.avi" dans le logiciel.

1. Trouver le logiciel PyMecaVideo en cliquant "gauche" sur le logo windows et taper PyMecaVideo dans la barre de recherche. Ouvrir PyMecaVideo.

2. Menu Fichier : ouvrir une vidéo

3. Sur le bureau, choisir le fichier "T1_TpMotoBalle.avi"

II)

Étalonnage de la vidéo.

Placez-vous sur la première image où l'on peut voir la balle, c'est à dire l'image 9.

Cliquer sur « Changer d'origine »

Placer le point à la base du bâton 0,6 m

Le centre du repère (vert) se place à cet endroit.

Cliquer sur « Définir l'échelle ».

Mettre la mesure 0,6 puis cliquer sur OK Placer le point en haut du bâton de 0,6 m.

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DATE : Vendredi 29/03/2019 2pro OL, M SERRE

LES TRANSPORTS 1 (T1)

COMMENT PEUT-ON DÉCRIRE LE MOUVEMENT D'UN VÉHICULE ? TP : Lâcher d'une balle à moto.

III) Pointage.

On souhaite faire 3 pointages par image : la balle, le scotch jaune sur la roue avant, l'axe de la roue avant.

Pour cela, dans « points à étudier » mettre 3 points par image puis cliquer sur Démarrer Réaliser le pointage en cliquant successivement sur la balle, le scotch jaune sur la roue avant (parfois il disparaît derrière le garde boue, on fait alors un peu au pif) et l'axe de la roue avant ou le rétro (au choix à choisir définitivement dès le départ).

Les images changent automatiquement tous les trois clics. En cas d'erreur, il faut tout recommencer en cliquant sur « Réinitialiser ».

Faire ce pointage jusqu'à l'image 39.

On obtient quelque chose comme ça.

Si vous êtes arrivés là :

Compétences et capacités évaluées :

VALIDER : Identifier la nature d'un mouvement à partir d'un enregistrement COMMUNIQUER : Délimiter un système et choisir un référentiel adapté

V) Visualisation des trajectoires de la balle, du scotch sur la roue avant et de l'axe de la roue.

Cliquer sur l'icône "Trajectoires" (sur le côté gauche du logiciel).

Vous voyez alors les trajectoires de la balle, du scotch sur la roue avant et de l'axe de la roue avant vue de la caméra.

Choisissez un autre référentiel, par exemple le point n°3 qui correspond à l'axe de la roue.

Les trajectoires sont-elles les mêmes ? Quelle trajectoire est-elle prévisible ?

N'OUBLIEZ PAS LE PLUS IMPORTANT : QUAND ON PARLE DE TRAJECTOIRE, IL FAUT D'ABORD DÉFINIR UN RÉFÉRENTIEL, C'EST A DIRE DIRE A PARTIR DE QUOI ON REGARDE

CETTE TRAJECTOIRE

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