• Aucun résultat trouvé

"Dans la cour"

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Partager ""Dans la cour" "

Copied!
2
0
0

Texte intégral

(1)

DESCRIPTION DU MATERIEL - 24 cartes "images",

- 4 planches de six cases chacune NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 5

OBJECTIFS : Dénombrer une constellation Nommer le texte

Respecter une règle de jeu.

Apprendre à jouer à plusieurs.

BUT : Remplir tous les supports en respectant la règle de jeu.

REGLE DU JEU : Chaque joueur choisit une planche support,

"images" sont disposées, faces cachées, dans une barquette.

A tour de rôle, chaque joueur découvre une carte et annonce ce qu’elle représente.

S’il a la même image sur sa planche, il pose la carte dessus. Sinon, il donne la carte à celui qui l'a sur sa planche su

Le premier qui a rempli sa planche gagne

toutes les images des planches supports sont recouvertes.

Variante : Mettre tous les supports au milieu de la table de jeu.

DESCRIPTION DU MATERIEL - 24 cartes "images",

- 4 planches de six cases chacune représentant une constellation ou une illus NOMBRE DE JOUEURS : 1 à 5.

OBJECTIFS : Dénombrer une constellation jusqu'à 3 ou Nommer le texte correspondant à

Respecter une règle de jeu.

Apprendre à jouer à plusieurs.

BUT : Remplir tous les supports en respectant la règle de jeu.

REGLE DU JEU : Chaque joueur choisit une planche support,

"images" sont disposées, faces cachées, dans

A tour de rôle, chaque joueur découvre une carte et annonce ce qu’elle représente.

S’il a la même image sur sa planche, il pose la carte dessus. Sinon, il donne la carte à celui qui l'a sur sa planche support

Le premier qui a rempli sa p

toutes les images des planches supports sont recouvertes.

Variante : Mettre tous les supports au milieu de la table de jeu.

LOTO "Dans la cour"

DESCRIPTION DU MATERIEL :

4 planches de six cases chacune représentant une constellation ou une illus 1 à 5.

une constellation ou

Nommer le texte correspondant à l'illustration.

Respecter une règle de jeu.

Apprendre à jouer à plusieurs.

Remplir tous les supports en respectant la règle de jeu.

Chaque joueur choisit une planche support, sont disposées, faces cachées, dans une barquette.

A tour de rôle, chaque joueur découvre une carte et annonce ce qu’elle représente.

S’il a la même image sur sa planche, il pose la carte dessus. Sinon, il donne la carte l'a sur sa planche support.

premier qui a rempli sa planche gagnela partie.Le jeu est terminé lorsque toutes les images des planches supports sont recouvertes.

: Mettre tous les supports au milieu de la table de jeu.

LOTO "Dans la cour"

DESCRIPTION DU MATERIEL :

4 planches de six cases chacune représentant une constellation ou une illus 1 à 5.

: Dénombrer une constellation jusqu'à 3 ou Nommer le texte correspondant à l'illustration.

Respecter une règle de jeu.

Apprendre à jouer à plusieurs.

Remplir tous les supports en respectant la règle de jeu.

Chaque joueur choisit une planche support, sont disposées, faces cachées, dans une barquette.

A tour de rôle, chaque joueur découvre une carte et annonce ce qu’elle représente.

S’il a la même image sur sa planche, il pose la carte dessus. Sinon, il donne la carte l'a sur sa planche support.

premier qui a rempli sa planche gagnela partie.Le jeu est terminé lorsque toutes les images des planches supports sont recouvertes.

: Mettre tous les supports au milieu de la table de jeu.

représentant une constellation ou une illustration.

Chaque joueur choisit une planche support, les 24 cartes A tour de rôle, chaque joueur découvre une carte et annonce ce qu’elle représente.

S’il a la même image sur sa planche, il pose la carte dessus. Sinon, il donne la carte Le jeu est terminé lorsque

: Mettre tous les supports au milieu de la table de jeu.

SBV- PS 2015

4 planches de six cases chacune représentant une constellation ou une illustration.

Chaque joueur choisit une planche support, les 24 cartes A tour de rôle, chaque joueur découvre une carte et annonce ce qu’elle représente.

S’il a la même image sur sa planche, il pose la carte dessus. Sinon, il donne la carte Le jeu est terminé lorsque

: Mettre tous les supports au milieu de la table de jeu.

SBV- PS 2015

(2)

DESCRIPTION DU MATERIEL

NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4

OBJECTIF : Apparier des constellations identiques.

BUT : Etre le premier joueur à avoir posé tous ses dominos.

REGLE DU JEU : identique à celle du jeu de dominos traditionnel.

Préparation du jeu :

Tous les dominos sont disposés sur la table faces cachées.

Un élève distribue 7 ou 6 dominos à ses camarades

4 joueurs) ou les joueurs chacun leur tour piochent 7 ou 6 dominos.

Chaque joueur garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs.

Un domino est retourné parmi ceux restant, il sera le point de départ.

Les dominos restant servent de pioche.

Déroulement du jeu :

Les dominos sont posés les uns à la suite des autres, les d

comportant deux constellations identiques) sont posés perpendiculairement.

Si le premier joueur possède un domino comportant une des deux constellations du domino de départ il le pose à côté de la constellation corresponda

comportant l'une ou l'autre des constellations, il pioche, si le domino pioché possède l'une ou l'autre des constellations il pose le domino du côté de la constellation correspondante, si ce n'est pas le cas il passe son tour.

Les autres joueurs procèdent de la même manière jusqu'à ce qu'ils ne possèdent plus aucun domino.

Si personne ne pose tous ses dominos, c'est

Il est possible de faire une phase découverte/initiation visibles.

Variante 1 : Jeu sans pioche

Dans ce cas : les joueurs auront 9 dominos s'ils sont trois et le double "rang par deux"

servira de point de départ et 7 dominos s'ils sont quatre, le joueur qui aura le double "ran par deux" jouera le premier en le posant sur la table.

Variante 2 : le joueur qui a le double

DOMINOS "Dans la cour"

DESCRIPTION DU MATERIEL : 28 dominos des constellations

2 à 4.

Apparier des constellations identiques.

Etre le premier joueur à avoir posé tous ses dominos.

identique à celle du jeu de dominos traditionnel.

Tous les dominos sont disposés sur la table faces cachées.

Un élève distribue 7 ou 6 dominos à ses camarades (7 dominos à 2 joueurs, 6 dominos à 3 ou ou les joueurs chacun leur tour piochent 7 ou 6 dominos.

garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs.

Un domino est retourné parmi ceux restant, il sera le point de départ.

Les dominos restant servent de pioche.

Les dominos sont posés les uns à la suite des autres, les doubles (c'est comportant deux constellations identiques) sont posés perpendiculairement.

Si le premier joueur possède un domino comportant une des deux constellations du domino de départ il le pose à côté de la constellation correspondante. S'il ne possède aucun domino comportant l'une ou l'autre des constellations, il pioche, si le domino pioché possède l'une ou l'autre des constellations il pose le domino du côté de la constellation correspondante, si ce n'est Les autres joueurs procèdent de la même manière jusqu'à ce qu'ils ne possèdent plus aucun Si personne ne pose tous ses dominos, c'est le joueur à qui il en reste le moins qui gagne

Il est possible de faire une phase découverte/initiation avec les dominos des joueurs faces

Jeu sans pioche

Dans ce cas : les joueurs auront 9 dominos s'ils sont trois et le double "rang par deux"

servira de point de départ et 7 dominos s'ils sont quatre, le joueur qui aura le double "ran par deux" jouera le premier en le posant sur la table.

le joueur qui a le double "rang par deux" commence par exemple.

"Dans la cour"

des constellations dont 7 doubles.

identique à celle du jeu de dominos traditionnel.

(7 dominos à 2 joueurs, 6 dominos à 3 ou garde ses dominos cachés, hors de la vue des autres joueurs.

oubles (c'est-à-dire les dominos comportant deux constellations identiques) sont posés perpendiculairement.

Si le premier joueur possède un domino comportant une des deux constellations du domino de nte. S'il ne possède aucun domino comportant l'une ou l'autre des constellations, il pioche, si le domino pioché possède l'une ou l'autre des constellations il pose le domino du côté de la constellation correspondante, si ce n'est Les autres joueurs procèdent de la même manière jusqu'à ce qu'ils ne possèdent plus aucun

à qui il en reste le moins qui gagne.

avec les dominos des joueurs faces

Dans ce cas : les joueurs auront 9 dominos s'ils sont trois et le double "rang par deux"

servira de point de départ et 7 dominos s'ils sont quatre, le joueur qui aura le double "rang

" commence par exemple.

SBV - GS/PS 2015

Références

Documents relatifs

Niveau 2 : ne garder que les cartes « constellations », un, deux, trois, quatre et cinq points (avec aide ou pas : jetons).. Prévoir plus de cartes un, deux, trois et quatre points

Le jeu consiste à parcourir la forêt en dix-huit cases pour que monsieur Ours trouve une dame Ourse afin de fonder une famille qui assurera la survie de

si on a aimanté les pièces du « puzzle » on peut utiliser des plaques en fer de jeux « Picky », ou utiliser le tableau. Attention , la dernière couche de vêtements ne

♦ Le but du jeu et de sauver tous les personnages en les plaçant sur la case « lit » avant que le puzzle de l’ours ne soit reco Les joueurs ont gagné lorsque tous les personnages

Il faut tout plastifier, couper en 2 les tableaux à trous dans le sens paysage, ainsi chacun à sa planche de jeu (il y en a 7 et elles sont toutes différentes). puis découper

- Jeu de recherche des images dans l’album : lors de la phase de découverte du jeu, les enfants pourront rechercher dans l’album les images figurant sur les vignettes. -

Pour s’échapper du stéréotype du scientifique enfermé dans sa tour d’ivoire, un petit nombre de mathématicien-ne-s s’emploient régulièrement à faire entrer leur discipline

Durant le temps où la sentinelle (le joueur face au mur) ne regarde pas, les autres joueurs doivent s’approcher du mur ; mais lorsque la sentinelle se