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Introduction À l'informatique

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Année Universitaire 2020 - 2021

M . BERHOUM Adel

RÉPUBLIQUE ALGÉRIENNE DÉMOCRATIQUE ET POPULAIRE

MINISTÈRE DE LENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR ET DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE UNIVERSITÉECHAHIDHAMMALAKHDAR D'EL OUED

FACULTE DE TECHNOLOGIE

1ERE ANNEE LMD SCIENCES ET TECHNIQUES

Introduction À l'informatique يف ةمدقم

يللآا ملاعلإا

Chapitre I:

(2)

PROGRAMME "Informatique1"

Volume horaire semestriel 45h00 Volume horaire hebdomadaire 3h00

(1H30 cours et 1h30 TP) Semestre 1 ‐15 semaines‐

Coef : 02

Crédits : 04

L'objectif de la matière est de permettre aux étudiants d'apprendre à progra mmer avec un langage évolué (Fortran, Pascal ou C).

فدهلا اذه نم

وه سايقملا ةروطتم ةغلب ةجمربلا ملعتب بلاطلل حامسلا

( يس وأ لاكساب وأ نارتروف .)

(3)

Plan de Chapitre I

Début

1. Evolution de l'informatique et des ordinateurs 2. Introduction

3. Architecture du PC: Aspect « Hard » 4. Partie logiciel : aspect « Soft »

5. Codage de l’information

(4)

1. Evolution de l'informatique et des ordinateurs

1. Préhistoire

2. Première génération

3. Deuxième génération

4. Troisième génération

5. Quatrième génération

(5)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o Blaise Pascal (1623-1662) fabrique à 18 ans la première machine à additionner.

Blaise Pascal o عنص

لوأ ةلآ ةبساح (

ةيمع عمجلا

) يف نس 18 .

o Charles Babbage (1792-1871) construit le premier automate comprenant une unité de calcul programmable.

ماق o زلراشت جاباب

( 1792 -

1871 )

ءانبب لوأ

ناسنإ يلآ

نمضتي ةدحو

ةبسوح ةلباق

ةجمربلل

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

1. Préhistoire

(6)

02

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1939 : Von Neumann et ses collègues définissent les fondements mathématiques de l'ordinateur. Il s'agit d'un système composé de deux parties : une unité logique et arithmétique capable d'effectuer un nombre restreint d'opérations fondamentales et une mémoire qui contient le programme et les données.

نوف o ناموين هؤلامزو

اوددح سسلأا

ةيضايرلا رتويبمكلل

. وهو ماظن نوكتي نم

نيأزج :

ةدحو ةيقطنم

ةيباسحو

ةرداق ىلع ءادأ ددع ريغص نم

تايلمعلا ةيساسلأا

ةركاذو يوتحت

ىلع جمانربلا تانايبلاو

.

2. Première génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(7)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1944 : Première machine à calculer électronique, l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) développée à l'université de Pennsylvanie. Cette machine de la première génération fonctionne avec des tubes à vide et est refroidie par l'un des plus gros systèmes de réfrigération jamais construit.

مت o ريوطت لوأ

ةلآ باسح ةينورتكلإ

، ENIAC لماكتلا

يمقرلا ةبساحلاو

،ةينورتكللإا يف

ةعماج فلسنب

اينا .

لمعت ةلآ

ليجلا لولأا

هذه بيبانأب ةغرفم

متيو اهديربت ةطساوب

دحأ ربكأ ةمظنأ ديربتلا

يتلا مت ت اهعينص ىلع

قلاطلإا .

2. Première génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(8)

04

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1950 : L'UNIVAC 1 de Rank Corporation est le premier ordinateur commercial.

o UNIVAC 1 ةكرش نم

Rank Corporation ملاعلا يف يراجت رتويبمك لوأ وه

.

o 1954 : IBM (International Business Machine) entre dans le marché des ordinateurs que l'on supposait ne pas devoir dépasser les 100 machines.

ةكرش لخدت o IBM (International Business Machine)

نم ناك يتلا رتويبمكلا ةزهجأ قوس

زواجتت لاأ ضرتفملا 100

زاهج .

o 1956 : Description du premier langage évolué, le FORTRAN, qui permet aux scientifiques de développer eux-mêmes leurs programmes.

، ىلولأا ةروطملا ةغلل فصو o FORTRAN

، ةصاخلا مهجمارب ريوطتب ءاملعلل حمست يتلاو .

2. Première génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(9)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1959 : On passe à la deuxième génération de machines : circuits imprimés et transistors. De nouveaux langages apparaissent : le COBOL (défini par l'administration américaine), l'ALGOL60 (premier langage structuré), le BASIC (destiné à l'initiation au FORTRAN) et le LISP destiné aux recherches dans le domaine de l'intelligence artificielle. Les cartes perforées sont reines.

تلالآا نم يناثلا ليجلا ىلإ لقتنن o :

تاروتسزنارتلاو ةعوبطملا رئاودلا .

ةديدج تاغل رهظت :

COBOL ( يتلا

ةيكيرملأا ةرادلإا اهتددح )

، ALGOL60 ( لوأ

ةمظنم ةغل )

، BASIC ( صصخم

يف ءدبلل FORTRAN)

و LISP صصخملا

يعانطصلاا ءاكذلا لاجم يف ثحبلل .

كلملا يه ةبوقثملا تاقاطبلا .

3. Deuxième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(10)

06

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1963 : Les mini-ordinateurs apparaissent. Il s'agit d'ordinateurs destinés à assurer des tâches spécifiques et pouvant être incorporés dans des systèmes (avions, chaînes de montages etc...).

روهظ o بيساوحلا

ةريغصلا .

يذه ةزهجأ

رتويبمك ةممصم

ءادلأ ماهم

ةددحم نكميو

اهجمد يف

ةمظنلأا

( تارئاطلا طوطخو

عيمجتلا امو

ىلإ كلذ ) .

3. Deuxième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(11)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1965 : Les ordinateurs peuvent travailler en temps réel, c'est-à-dire orienter leurs programmes en fonction de stimuli extérieurs. On introduit le "time sharing« (temps partagé), c'est-à-dire que la même machine peut dialoguer en même temps avec plusieurs utilisateurs assis devant des terminaux.

نكمي o ةزهجلأ

رتويبمكلا نأ

لمعت يف

تقولا يلعفلا

، يأ هيجوت اهجمارب

اًقفو تازفحملل جراخلا

ةي . مت ميدقت

" ةكراشم تقولا

"

، يأ نأ سفن زاهجلا هنكمي

لاصتلاا يف

سفن تقولا ديدعلاب

نم نيمدختسملا سلاجلا

ني مامأ

تاطحملا .

3. Deuxième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(12)

08

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1966 : Les circuits intégrés sont utilisés pour construire des ordinateurs de la troisième génération, plus fiables et moins chers.

صخرأو ةيقوثوم رثكأو ثلاثلا ليجلا نم رتويبمك ةزهجأ ءانبل ةلماكتملا رئاودلا مدختسُت o .

o 1968 : Les langages évoluent. Niklaus Wirth définit le Pascal. Les premières montres électroniques sont mises sur le marché.

روطتت o تاغللا

. فرعي سولاكين

ثريو لاكساب

. متي حرط تاعاسلا

ةينورتكللإا ىلولأا

يف وسلا ق .

4. Troisième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(13)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1974 : Intel construit un circuit sans usage bien défini (le premier microprocesseur) et ne voit pas de marché pour cet objet. Le système d'exploitation des gros ordinateurs se complique à outrance. Beaucoup d'informaticiens développent des langages ou des systèmes : naissance du langage "C" et de UNIX.

موقت o Intel

ءانبب ةرئاد ةميدع

ةدئافلا ةددحم

اًديج ( لوأ جلاعم قيقد

) لاو ىرت اًقوس اذهل نئاكلا . حبصي

ماظن ليغشت ةزهجأ

رتويبمكلا ةيزكرملا

اًدقعم لكشب

طرفم . روطي ديدعلا

نم ءاملع رتويبمكلا

ل تاغ وأ ةمظنأ :

ةدلاو ةغل

"

C"

و UNIX.

4. Troisième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(14)

10

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1975 : Les ordinateurs travaillent en "mémoire virtuelle". Le marché mondial se compose d'environ 250.000 machines.

يف رتويبمكلا ةزهجأ لمعت o

"

ةيضارتفلاا ةركاذلا ."

يلاوح نم يملاعلا قوسلا نوكتي 250000

ةلآ .

4. Troisième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(15)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1976 Le premier micro-ordinateur individuel de la quatrième génération est mis sur le marché par la firme Altair, il s'agit d'un kit destiné aux “hobbyists”. Contre toute attente, il a un gros succès commercial, principalement dans les rangs des électroniciens.

متي o قيوست لوأ

رتويبمك يصخش

ريغص نم

ليجلا عبارلا

نم لبق ةكرش Altair

، وهو ةرابع نع

ةعومجم ةصصخم

"

ةاوهلل

"

. ىلع سكع لك

تاعقوتلا

، دقف ققح ا ًحاجن اًيراجت

ا ًريبك

، ةصاخ يف

فوفص

تاينورتكللإا .

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(16)

12

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1978 Les ventes de micro-ordinateurs progressent. Des programmes spécifiques comme Visicalc sont utilisés sur des micro-machines par les professionnels de la gestion.

تاعيبم o بيساوحلا

ةريغصلا ةذخآ

يف عافترلاا .

متي مادختسا جمارب

ةددحم لثم

Visicalc ىلع

تلالآا

ةقيقدلا ةطساوب

نيصصختم يف

ةرادلإا .

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(17)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1980 : Le phénomène de l'informatique individuelle est reconnu par les médias et modifie de façon importante les sentiments du grand public vis-à-vis de l'ordinateur.

L'informatique entre à l'école (langage LOGO).

فرعتت o لئاسو

ملاعلإا ىلع

ةرهاظ ةبسوحلا

ةيصخشلا ريغتو

لكشب ريبك

رعاشم روهمجلا

علا ما هاجت

رتويبمكلا .

لخدت مولع

رتويبمكلا ىلإ

ةسردملا (

ةغل LOGO).

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(18)

14

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1982 : De nouveaux microprocesseurs très puissants sont disponibles (Intel 8086, MC68000, etc...). Apple Computer Inc. occupe la 411ème place dans les "FORTUNE 500". Le langage Ada est défini par le DOD (Département de la Défense Américain).

(Ada était le prénom de Lady Lovelace, fille de Lord Byron, assistante de Babbage et premier programmeur).

رفوتت o تاجلاعم

ةقيقد ةديدج

ةيوق اًدج ( Intel 8086

، MC68000

، خلإ ...

) . ةكرش Apple

Computer Inc.

لتحت ةبترملا

411 يف

« FORTUNE 500".

متي فيرعت ةغل

ةطساوب Ada

ةرازو DOD عافدلا

ةيكيرملأا )

. ( ناكAda مسلاا

لولأا ةديسلل

سيلفول

، ةنبا دروللا نورياب

، دعاسم ب

جابا

لوأو جمربم

) .

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(19)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1984 : Apparition du premier micro-ordinateur exclusivement graphique fonctionnant avec une souris : le Macintosh d'Apple Computer.

روهظ o لوأ

بوساح قيقد

يموسر يرصح

لمعي سواملاب :

Macintosh نم

Apple Computer.

o 1986 : L'accent est mis sur les connexions en réseaux. Des configurations comportant plusieurs postes de travail reliés entre eux par un réseau sont de plus en plus courantes.

مت o زيكرتلا ىلع

تلااصتا ةكبشلا

. تحبصأ تانيوكتلا

يتلا نوكتت نم

ةدع تاطحم لمع

ترم ةطب اهضعبب

ضعبلا ةطساوب

ةكبش رثكأ اًعويش .

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(20)

16

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1990 : L'accent est mis sur les applications dites Multi-media qui incorporent l'image, le son et la vidéo aux applications traditionnelles.

مت o زيكرتلا ىلع

ام ىمسي تاقيبطتب

طئاسولا ةددعتملا

يتلا جمدت روصلا توصلاو

ديفلاو وي يف تاقيبطتلا

ةيديلقتلا

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(21)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1995 : Sur le plan des réseaux, l’INTERNET devient un enjeu de société. On assiste à une croissance extraordinaire du nombre d’ordinateurs connectés (30 millions). Suite à la mise au point du World Wide Web (WWW), la consultation et la publication de documents graphiques interactifs sont à la portée de tout un chacun.

نم o ثيح تاكبشلا

، تحبصأ تنرتنلإا

ةيضق ةيعامتجا

. دهشن ا ًومن

اًيئانثتسا يف

ددع زهجأ ة رتويبمكلا

ةلصتملا (

30 نويلم ) . دعب ريوطت ةكبش

بيولا ةيملاعلا

(

،WWW) حبصأ

رواشتلا عم

تادنتسملا ةيموسرلا

ةيلعافتلا اهرشنو

يف لوانتم عيمجلا

.

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(22)

18

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 1999 : Microsoft prévoit la sortie de WINDOW 2000, qui ne sera plus basé sur le DOS des années 80 mais sur le système Window-NT déjà présent sur la plupart des machines.

o Microsoft

تماق رادصإب

WINDOW 2000

، يذلاو نل

دمتعي دعب

نلآا ىلع ماظن DOS

دمتعملا ذنم

تاينينامثلا نكلو

ىلع ماظن Window-NT

دوجوملا لعفلاب

يف مظعم ةزهجلأا

.

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(23)

1. Evolution de l’informatique et des ordinateurs

o 2001 et après... Le 21ème siècle confirme l’omniprésence de l’ordinateur. L’outil

devient incontournable et notre société ne peut plus s’en passer ! Notre dépendance vis-à- vis de la machine devient telle que le moindre virus un peu actif peut menacer le bon fonctionnement de pans entiers de l’économie !

دكؤي o نرقلا يداحلا

نورشعلاو راشتنا

رتويبمكلا يف

لك ناكم . تحبصأ ةادلأا

ةيرورض ملو

دعي كمإب نا انعمتجم

ءانغتسلاا اهنع

! حبصي اندامتعا

ىلع زاهجلا ثيحب

نأ ىندأ سوريف طشن

ًلايلق نكمي نأ

ددهي ءادلأا سلا

ميل تاعاطقل

ةلماك نم داصتقلاا

!

5. Quatrième génération

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(24)

2. Introduction

1. Informatique…… c’est quoi ??

2. Apports de l’informatique

(25)

1. Introduction

o L’informatique est la science du traitement automatique de l’information grâce à un ordinateur.

o On appelle information toute entité qui a une signification pour l’être humain.

o En domaine informatique l’information peut être sous forme de texte, image, son, vidéo, codes.

1. Informatique…… c’est quoi ??

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(26)

22

1. Introduction

o Le traitement regroupe toute opération effectuée sur l’information : création, modification, stockage, recherche, communication …

o L’ordinateur est une machine électronique qui peut recevoir des informations et les enregistrer . De plus elle peut traiter ces informations avec une très grande vitesse, selon des programmes qui ont été enregistrés dans la machine.

1. Informatique…… c’est quoi ??

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(27)

1. Introduction

o L’ordinateur est divisé en deux parties : la partie matérielle et la partie logicielle.

1. Informatique…… c’est quoi ??

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(28)

24

1. Introduction

o Rapidité de traitement d’information.

o Grande capacité de stockage avec sûreté.

o Information bien organisée.

o Facilité de recherche et d’accès à l’information o Facilité de communication

.

2. Apports de l’informatique

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

ةعرس o ةجلاعم

تامولعملا .

ةعس o نيزخت ةريبك

عم ناما .

تامولعم o ةديج

ميظنتلا .

ةلوهس o ثحبلا

لوصولاو ىلإ

تامولعملا

ةلوهس o لاصتلاا

.

(29)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

1. Le processeur ou l’unité centrale.

2. La mémoire centrale.

3. Les périphériques.

(30)

26

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Nous désignons par « hardware » l'ensemble des éléments matériels de l'ordinateur. C’est la partie physique du système informatique.

Von Neumann a décrit une architecture sur laquelle fonctionne encore actuellement la plupart des ordinateurs. Elle est divisée en :

1. Le processeur ou l’unité centrale.

2. La mémoire centrale.

3. Les périphériques.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(31)

27

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Ces composants sont reliés entre eux par un ensemble de fils électriques (appelé bus), assurant la transmission des signaux

.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(32)

28

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

C’est l’élément fonctionnel central de tout ordinateur et c’est là où s’effectue l’essentiel du traitement de l’information (c'est le cerveau de l'ordinateur).

L’unité centrale se compose de trois parties : 1. Le processeur ou l’unité centrale

a) Unité arithmétique et logique (U.A.L)

b) Unité de contrôle et de commande (U.C.C) c) Registres

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(33)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Elle effectue les opération mathématiques (addition, soustraction, division, multiplication). Elle effectue également les opérations de type logique (AND, OR et NOT).

1. Le processeur ou l’unité centrale

a) Unité arithmétique et logique (U.A.L)

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(34)

22

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Elle effectue les opération mathématiques (addition, soustraction, division, multiplication). Elle effectue également les opérations de type logique (AND, OR et NOT).

1. Le processeur ou l’unité centrale

a) Unité arithmétique et logique (U.A.L)

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(35)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Synchronise les différentes parties de l'ordinateur et harmonise les différentes opérations d'accès, d'exécution, etc... Elle a pour fonction de diriger et de coordonner l'ensemble du système et contrôler la bonne exécution des instructions d'un programme.

نمازي ءازجلأا

ةفلتخملا رتويبمكلل

قسنيو تايلمع

لوصولا ذيفنتلاو

ةفلتخملا امو

ىلإ كلذ ...

هتفيظو

يه هيجوت قيسنتو

ماظنلا هلمكأب

مكحتلاو يف

ذيفنتلا حيحصلا

تاميلعتل جمانربلا

.

1. Le processeur ou l’unité centrale

b) Unité de contrôle et de commande (U.C.C)

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(36)

33

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Synchronise les différentes parties de l'ordinateur et harmonise les différentes opérations d'accès, d'exécution, etc... Elle a pour fonction de diriger et de coordonner l'ensemble du système et contrôler la bonne exécution des instructions d'un programme.

نمازي ءازجلأا

ةفلتخملا رتويبمكلل

قسنيو تايلمع

لوصولا ذيفنتلاو

ةفلتخملا امو

ىلإ كلذ ...

هتفيظو

يه هيجوت قيسنتو

ماظنلا هلمكأب

مكحتلاو يف

ذيفنتلا حيحصلا

تاميلعتل جمانربلا

.

1. Le processeur ou l’unité centrale

b) Unité de contrôle et de commande (U.C.C)

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(37)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Un registre de processeur est l'un des plus petits emplacements de stockage de données du processeur.

Un registre peut contenir une instruction, une adresse de stockage ou toute autre donnée

دعي لجس جلاعملا

دحأ رغصأ عقاوم

نيزخت تانايبلا

يف جلاعملا .

امك نكمي نأ

يوتحي سلا

لج ىلع

تاميلعت وأ

ناونع نيزخت

وأ يأ تانايب ىرخأ

1. Le processeur ou l’unité centrale

c. Registres

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(38)

35

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

2. La mémoire centrale

a) La mémoire vive (RAM : Random Access Memory) b) La mémoire morte (ROM : Read Only Memory)

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(39)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

C'est là où se trouvent les données que le processeur traite et les instructions qu'il exécute.

Elle permet à la fois les opérations de lecture et d’écriture.

Cette mémoire purement volatile s'efface lorsque l'ordinateur n'est plus alimenté en électricité.

2. La mémoire centrale

a) La mémoire vive (RAM : Random Access Memory) :

RAM

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(40)

37

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Contenu permanent, enregistré lors de la fabrication de la machine, nécessaire pour les procédures de démarrage. Elle n’est accessible qu’en lecture.

2. La mémoire centrale

b) La mémoire morte (ROM : Read Only Memory) :

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(41)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

C’est tout accessoire que nous pouvons connecter à un ordinateur. La connexion se fait au moyen de câbles branchés sur des ports spécifiques situés généralement à l’arrière de l’unité centrale. C’est grâce à eux qu'un ordinateur peut échanger de l'information avec son environnement.

3. Les périphériques

Nous distinguons :

a) Les périphériques d’entrée.

b) Les périphériques de sorties.

c) Les périphériques de stockage

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(42)

35

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Ils permettent de véhiculer les informations du monde extérieur vers la mémoire de l’ordinateur.

Ex : le clavier, la souris, le scanner, le microphone, manette de jeux, caméra ou webcam.

a) Les périphériques d’entrée : 3. Les périphériques

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(43)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

permettent de véhiculer les informations de la mémoire de l’ordinateur vers le monde extérieur.

Ex : l’écran, l’imprimante, haut parleur ou casque audio.

3. Les périphériques

b) Les périphériques de sorties :

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(44)

37

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

permettent de sauvegarder les informations.

Ex : Lecteur de disquettes, disque du, lecteur de cédéroms ou DVD gravés.

3. Les périphériques

c) Les périphériques de stockage :

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(45)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Le moniteur (écran) : Permet d’afficher et de visualiser le résultat des traitements effectués par l’ordinateur.

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(46)

39

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

La souris :

C’est un instrument qui permet de sélectionner et d’ouvrir les éléments à l’écran. Une souris comporte généralement deux boutons : un bouton principal (en règle générale, le bouton gauche) et un bouton secondaire. Sur de nombreuses souris vous trouverez également une roulette située entre les deux boutons, qui vous permet de parcourir des écrans d’informations. Les souris les plus récentes sont sans fil.

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(47)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

La souris :

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(48)

41

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Le clavier :

Il permet de saisir des informations.

Il contient des touches. Le type de clavier se reconnaît par ses six premières touches alphabétiques.

Clavier AZERTY ……….. français Clavier QWERTY………..anglais 3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(49)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Le disque dur:

Mémoire permanente volumineuse qui permet de conserver des données (programmes, résultats, ...).

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(50)

43

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

L’onduleur :

C’est un dispositif de protection de l’ordinateur. Il régularise le courant électrique qui traverse l’ordinateur et possède les réserves d’énergie après coupure électrique.

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(51)

37

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

L’imprimante :

Transfère des données à partir d’un ordinateur sur du papier. Les deux types principaux d’imprimantes sont les imprimantes laser et les imprimantes à jet d’encre.

Les imprimantes à jet d’encre sont les imprimantes personnelles les plus répandues. Elles permettent d’imprimer en noir et blanc ou en couleur, et peuvent produire des photographies de haute qualité. Les imprimantes laser sont plus rapides.

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(52)

38

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Haut-parleurs:

Les haut-parleurs sont utilisés pour lire du son. Ils peuvent être intégrés à l’unité système ou connectés à l’aide de câbles. Les haut -parleurs permettent d’écouter de la musique et d’entendre des effets sonores provenant de l’ordinateur.

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(53)

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Modem: Il permet de connecter l’ordinateur à Internet. Un modem est un périphérique qui envoie et reçoit des données informatiques via une ligne téléphonique ou un câble à haut débit.

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(54)

40

3. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Le scanner: Pour numériser une information analogique.

Le graveur : Pour inscrire des informations sur un disque compact.

3. Les composants matériels du PC:

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(55)

4. Partie logiciel : aspect « Soft »

1. Le système d’exploitation.

2. Le logiciel d’application

(56)

42

4. Partie logiciel : aspect « Soft »

Un logiciel est un programme. On distingue deux types de logiciel :

1. Le système d’exploitation.

2. Le logiciel d’application.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(57)

4. Partie logiciel : aspect « Soft »

1. Le système d’exploitation.

Il est le tout premier programme que peut contenir un ordinateur. Il permet de gérer le matériel et les autres logiciels. Le système d'exploitation est chargé d'assurer la liaison entre les ressources matérielles, l'utilisateur et les applications (traitement de texte, jeu vidéo, ...).

هنإ لوأ جمانرب نكمي

نأ هيوتحي رتويبمكلا

. متي همادختسا ةرادلإ

ةزهجلأا جماربلاو

ىرخلأا .

ماظن شتلا

ليغ

لوؤسم نع

نامض طابترلاا

نيب دراوملا ةيداملا

مدختسملاو تاقيبطتلاو

( ةجلاعم تاملكلا

باعلأو يفلا

ويد امو ىلإ

كلذ ) .

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(58)

43

4. Partie logiciel : aspect « Soft »

1. Le système d’exploitation.

Ainsi lorsqu'un programme désire accéder à une ressource matérielle, il ne lui est pas nécessaire d'envoyer des informations spécifiques au périphérique, il lui suffit d'envoyer les informations au système d'exploitation, qui se charge de les transmettre au périphérique concerné via son pilote.

كلذل امدنع بغري

دحأ جماربلا يف

لوصولا ىلإ

دروم زاهج

، سيلف نم

يرورضلا نأ

لسري تامولعم

دحم ةد

ىلإ زاهجلا

، يفكيو لاسرإ

تامولعملا ىلإ

ماظن ليغشتلا لوؤسملا

نع اهلاسرإ ىلإ

زاهجلا ينعملا

. ربع اهرايط .

Ex : MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), Windows 95, Windows 98, 2000, XP, Unix et Linux.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(59)

4. Partie logiciel : aspect « Soft »

2. Le logiciel d’application

Il est destiné aux taches particulières et à chaque logiciel d’application correspond une tache précise.

Ex :

MS Word …………..…... traitement de texte.

MS Excel ……… analyse financière et graphique.

MS Power Point ………. présentation assistée par l’ordinateur.

Real one player …….….. pour lire la musique.

Photoshop ………….….. logiciel de retouche photos et d’images.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(60)

45

4. Partie logiciel : aspect « Soft »

Le système Unix (Linux)

Unix est un système d'exploitation conçu au début des années 70.

o C'est un système d'exploitation multi-tâches : il est capable d'exécuter plusieurs programmes en concurrence (simultanément) ;

o C'est un système d'exploitation multi-utilisateurs : plusieurs utilisateurs peuvent être connectés simultanément au système par le biais de terminaux différents (ensemble écran/clavier).

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(61)

4. Partie logiciel : aspect « Soft »

Le système Unix (Linux)

Le fait qu'un système soit multi-utilisateur suppose généralement un système de droits permettant de garantir une certaine privauté des données et programmes de chaque utilisateur.

Cela entraine généralement (et c'est le cas pour Linux et Unix en général) la présence d'un utilisateur particulier, l'administrateur système, dont le rôle est d'attribuer les droits d'accès.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(62)

4. Codage de l’information

1. Les bases de numérotation.

2. De la base binaire vers une base b.

3. Le code ASCII.

(63)

47

4. Codage de l’information

o Quelle que soit la nature de l'information traitée par un ordinateur (image, son, texte, vidéo), elle l'est toujours sous la forme d'un ensemble de nombres écrits en base 2, par exemple 01001011.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(64)

48

4. Codage de l’information

o Le terme bit (b minuscule dans les notations) signifie « binary digit

», c'est-à-dire 0 ou 1 en numérotation binaire. Il s'agit de la plus petite unité d'information manipulable par une machine numérique.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(65)

4. Codage de l’information

o L'octet (en anglais byte ou B majuscule dans les notations) est une unité d'information composée de 8 bits. Il permet par exemple de stocker un caractère comme une lettre ou un chiffre.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(66)

50

4. Codage de l’information

o Une unité d'information composée de 16 bits est généralement appelée mot (en anglais word).

o Une unité d'information de 32 bits de longueur est appelée mot double (en anglais double word, d'où l'appellation dword).

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(67)

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(68)

52

4. Codage de l’information

o Nous utilisons le système décimal (base 10) dans nos activités quotidiennes. Ce système est basé sur dix symboles, de 0 à 9.

o En informatique, outre la base 10, on utilise très fréquemment le système binaire (base 2) puisque l'algèbre booléenne est à la base de l'électronique numérique. Deux symboles suffisent : 0 et 1.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

1. Les bases de numérotation

(69)

4. Codage de l’information

o Système binaire (b=2) : utilise deux chiffres : {0,1} C’est avec ce système que fonctionnent les ordinateurs

o Système Octale (b=8) : utilise huit chiffres : {0,1,2,3,4,5,6,7} Utilisé il y a un certain temps en Informatique. Elle permet de coder 3 bits par un seul symbole.

o Système Hexadécimale (b=16) : utilise 16 chiffres : {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A=10, B=11 C=12, D=13,E=14,F=15}. Cette base est très utilisée dans le monde de la micro- informatique. Elle permet de coder 4 bits par un seul symbole.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

1. Les bases de numérotation

(70)

54

4. Codage de l’information

o Est l’opération qui permet de passer de la représentation d’un nombre exprimé dans une base à la représentation du même nombre mais exprimé dans une autre base.

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

a) Le transcodage (ou conversion de base)

La règle à suivre est les divisions successives :

 Puis le quotient par la base b

 Ainsi de suite jusqu’à l’obtention d’un quotient nul

 La suite des restes correspond aux symboles de la base visée.

 On divise le nombre par la base b .

b) Changement de base de la base 10 vers une base b 1. Les bases de numérotation

(71)

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Exemple1 : convertissez le nombre décimal 57 en base 2. (Décimale vers binaire). Il s'agit de faire une suite de divisions euclidiennes par 2. Le résultat sera la juxtaposition des restes.

1. Les bases de numérotation

(72)

56

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Exemple1 : convertissez le nombre décimal 73 en base 2. (Décimale vers binaire). Il s'agit de faire une suite de divisions euclidiennes par 2. Le résultat sera la juxtaposition des restes.

1. Les bases de numérotation

bit de Poids faible

Sens de lecture

bit de Poids fort

(73)

57

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Exemple1 : convertissez le nombre décimal 73 en base 8. (Décimale vers binaire). Il s'agit de faire une suite de divisions euclidiennes par 8. Le résultat sera la juxtaposition des restes.

1. Les bases de numérotation

bit de Poids faible

Sens de lecture

(74)

58

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Exemple1 : convertissez le nombre décimal 335en base 16. (Décimale vers binaire). Il s'agit de faire une suite de divisions euclidiennes par 2. Le résultat sera la juxtaposition des restes.

1. Les bases de numérotation

bit de Poids faible

Sens de lecture

bit de Poids fort

(75)

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Première solution : Convertir le nombre en base binaire vers la base décimale puis convertir ce nombre en base 10 vers la base b.

2. De la base binaire vers une base b

(76)

60

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Première solution : Convertir le nombre en base binaire vers la base décimale puis convertir ce nombre en base 10 vers la base b.

2. De la base binaire vers une base b

(77)

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Première solution : Convertir le nombre en base binaire vers la base décimale puis convertir ce nombre en base 10 vers la base b.

2. De la base binaire vers une base b

(78)

62

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Première solution : Convertir le nombre en base binaire vers la base décimale puis convertir ce nombre en base 10 vers la base b.

2. De la base binaire vers une base b

(79)

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Deuxième solution :

o Binaire vers octale : regroupement des bits en des sous ensembles de trois bits puis remplacer chaque groupe par le symbole correspondant dans la base 8. (Table_1)

o Binaire vers Hexadécimale : regroupement des bits en des sous ensembles de quatre bits puis remplacer chaque groupe par le symbole correspondant dans la base 16.(Table_2). Convertir le nombre en base binaire vers la base décimale puis convertir ce nombre en base 10 vers la base b.

2. De la base binaire vers une base b

(80)

63

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

2. De la base binaire vers une base b

Deuxième solution :

o Binaire vers octale : regroupement des bits en des sous ensembles de trois bits puis remplacer chaque groupe par le symbole correspondant dans la base 8. (Table_1)

(81)

64

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

2. De la base binaire vers une base b

Deuxième solution :

o Binaire vers Hexadécimale : regroupement des bits en des sous ensembles de quatre bits puis remplacer chaque groupe par le symbole correspondant dans la base 16.(Table_2). Convertir le nombre en base binaire vers la base décimale puis convertir ce nombre

(82)

65

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

2. De la base binaire vers une base b

Exemples:

(83)

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

3. Le code ASCII

La norme ASCII (on prononce généralement « aski ») permet à toutes sortes de machines de stocker, analyser et communiquer de l'information textuelle. En particulier, la quasi-totalité des ordinateurs personnels et des stations de travail utilisent l'encodage ASCII.

o Les codes 0 à 31 ne sont pas des caractères. On les appelle caractères de contrôle car ils permettent de faire des actions telle que : retour à la ligne (Carriage return) (13).

o Les codes 32 à 64 représentent les symboles tels que : le symbole + est associé à (43).

o Les codes 65 à 90 représentent les majuscules tel que : le caractère A est associé à (65).

o Les codes 97 à 122 représentent les minuscules tel que : le caractère a est associé à (97)

(84)

67

4. Codage de l’information

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

3. Le code ASCII

La table ci-après contient tous les caractères imprimables de la norme ASCII de base :

(85)

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(86)

01

1. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Le clavier AZERTY français

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

(87)

1. Architecture du PC: Aspect « Hard »

Le clavier QWERTY Anglais

CHAPITREI: IntroductionÀl'informatique

Références

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