Synthèse de lumières colorées sur un écran
1. Compréhension des documents : codes couleurs RVB des lumières rouge, verte et bleu Couleur rouge : (255, 0, 0)
Couleur verte : (0, 255, 0) Couleur bleu : (0, 0, 255)
L’échelle est graduée de 0 à 255 parce qu’on utilise 1 octet pour définir de la luminosité de la teinte, et que 1 octet offre 256 possibilités différentes.
2. Synthèse additive de lumière :
Pour la couleur jaune : (255, 255, 0) (synthèse du rouge et du vert)
Pour la couleur cyan : (0, 255, 255) (synthèse du vert et du bleu)
Pour la couleur magenta : (255, 0 ,255) (synthèse du bleu et du rouge)
4. L’observation de l’écran de l’ordinateur permet de constater que l’écran est diviser en pixels et que chaque pixel est constitué de 3 sous-pixels : un rouge, le second vert et le troisième bleu.
En choisissant un code couleur, on agit sur la luminosité des sous pixels permettant d’obtenir un très grand nombre de teintes et de nuances différentes : 255 correspond à intensité maximale, 0
correspond à sous pixel éteint. L’écran utilise la synthèse additive
Synthèse soustractive
Obtention de la couleur verte : Obtention de la lumière bleue : Obtention de la lumière rouge :
Cas d’un objet rouge en lumière blanche
Lumière incidente Blanche R+V+B Verte V Magenta R+B
Lumière(s) absorbée(s) V+B V+B V+B
Lumière(s) diffusée(s) R aucune R
Cas d’un objet jaune en lumière blanche
Lumière incidente Blanche R+V+B Verte V Magenta R+B
Lumière(s) absorbée(s) B B B
Lumière(s) diffusée(s) R+V V R
L’impression LASER utilise la synthèse soustractive.