L1 groupe polyvalent UFR STAPS Rennes
Badminton en EPS:
Apports théoriques
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Au XIXème siècle, en Inde, on pratique le poona, un jeu proche du Badminton moderne.
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1873 : A Badminton, dans le château du Duc de Beaufort, des officiers anglais revenant des Indes jouent à un jeu ressemblant au Poona.
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En 1877, le Club de badminton de Bath est constitué et une nouvelle version de ce jeu est mise au point, jetant les bases des règles actuelles.
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1893 : création de la Fédération Anglaise de badminton.
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1902 : le jeu est introduit en France, au Havre.
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1934 : création de la fédération Internationale de badminton (IBF).
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1979 : création de la Fédération Française de Badminton (FFBad)
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Le badminton devient sport olympique en 1992 à Barcelone et sera paralympique au jeu de Tokyo (2020)
L’origine du badminton
Le badminton dans le monde
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Plus de 100 millions de pratiquants dans le monde
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1
ersport en Asie
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Environ 180 nations à la fédération internationale de badminton (IBF)
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Suprématie de l’Asie au haut niveau (tous les champions du monde 2019)
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En Europe, seul le Danemark rivalise
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Antonsen & Axelsen => 4 & 7
èmejoueur mondial
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Carolina Marin (Espagne) => 7
èmejoueuse mondiale (espagnol)
Championnat européen par équipe
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Danemark bat les Pays-Bas chez les hommes
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Danemark bat l’Allemagne chez les femmes
Meilleurs joueurs français: B.Leverdez (37
èmejoueur mondial)
& QI.Xueifey (38
èmejoueuse mondiale)
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Fédération Française de Badminton (FFBad) créée en 1979
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environ 2000 clubs ou associations
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Plus de 190 000 licenciés mais seulement 19
èmefédération (en terme d’effectifs); Evolution exponentielle du nombre de licenciés
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1er sport scolaire
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36% de femmes / 64% d’hommes
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Pratiqué à tous les âges
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Volonté de la fédération de féminiser la pratique (fit’minton..)
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Et de favoriser le sport santé & le parabadminton
Le badminton en France
QUELQUES JOUEURS FRANÇAIS:
NOS CHAMPIONS DE 2020
Simple Homme: POPOV Christo Simple Dame: QI Xuefei
Double Homme: GICQUEL Thom / LABAR Ronan
Double Dame: HERIAU Vimala / LAMBERT Margot
Double Mixte: GICQUEL Thom / DELRUE Delphine
RÉFLEXION PERSONNELLE
Quelle définition donneriez vous au
Badminton, quelle est sa logique interne?
«
Sport duel dans lequel le volant, frappé avec une raquette, après avoir franchi le filet, doit toucher le sol dans le camp adverse ou ne pas être renvoyé par l’adversaire »
«
Sport d'opposition inter-individuel (en simple) et de coopération- opposition (en double) le joueur doit, à l'aide d'une raquette, envoyer un volant par-dessus le filet sur le terrain de l'adversaire tout en protégeant le sien, dans le but de marquer le point »
«
Le badminton est une activité duelle qui met en jeu 2 adversaires, avec ou sans partenaire, dont l’objectif est de gagner le rapport de force pour le gain de la victoire »
Définitions
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Activité de relative précision
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tennis = 97,8 m2 / badminton = 34,7 m2 / tennis de table : 2,1 m2 !
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Activité de vitesse :
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volant très rapide en sortie de raquette.
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Le volant, un projectile particulier : effet parachute, trajectoire très freinée.
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La raquette est légère, rapide, cordée, avec un manche long. => pb de mise à distance
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Activité à forte dépense énergétique
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Le terrain est + long que large => le jeu en profondeur est important
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Le filet est assez haut donc variété des frappes (main haute et main basse)
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Effets inexistants
Spécificités du badminton
Caractéristiques énergétiques
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Durée moyenne des échanges : environ 7’’ (hommes) et 6,3’’ (femmes)
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Durée moyenne des matchs : 25 à 45 min
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Durée des temps de repos entre les échanges : 6 – 12 secondes
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Match de haut niveau = 2 km en déplacement spécifique et 45 à 200 échanges à forte intensité
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Joueur de haut niveau : 50 % du temps avec FC > 190 bpm
Quelle filière énergétique est elle prioritairement
utilisée en badminton?
Filières énergétiques utilisées lors d’un match de badminton
DIFFÉRENTES FILIÈRES
La vitesse de la tête de raquette dépend de : 1) Vitesses angulaires :
- rotation interne de l’épaule / du bras - extension du coude
- pronation (en coup-droit) et supination (en revers)de l’avant – bras - flexion du poignet
Ces articulations / segments sont responsables de 70 % de la vitesse en tête de raquette.
2) Principe de sommation des vitesses
Les vitesses linéaires des différents segments / articulations augmentent en suivant une séquence proximo-distale : hanche ➔ épaule ➔ coude ➔ poignet
3) Autres grands principes biomécaniques d’efficacité :
Le transfert d’appui : passage du poids du corps de la jambe arrière vers la jambe avant - Rotation du corps autour de l’axe longitudinal : passer d’une position de profil à une position face au filet par une rotation de 180° du tronc et des épaules « rotation centrale »
Connaissances biomécaniques
Cf document sur cursus
« les différentes frappes et trajectoires »
Connaissances techniques
Les prises de raquette
La prise universelle La prise revers
positionner le V (ou U) formé par le pouce et l’index face à la tranche de la raquette. C’est la prise de
base, utilisée pour tous les coups en coup droit.
Le pouce est sur le plat de la raquette. Utilisée pour tous les coups au corps, le service revers et les
frappes revers au filet quand je suis assez haut
La prise raccourcie ou haute La prise basse
utilisée pour les coups sur la partie avant du terrain.
La main est avancée sur le manche pour se rapprocher du centre d’équilibre de la raquette et
favoriser la précision
Utilisée pour les coups sur la partie arrière du terrain. La main est placée en bas du grip
pour augmenter le bras de levier et donc
favoriser la puissance
Effet Magnus = ce qui donne un effet à une balle
Force Magnus inexistante en badminton, impossible de changer la répartition des pressions autour du volant.
Il n’est pas possible de changer la trajectoire d’un volant en badminton en lui imprimant un effet !
Pourtant, on parle de façon incorrecte d’« effets » en badminton à propos de certains coups :
- Slice : coup de fond de terrain où le joueur frotte le volant latéralement avec une grande vitesse de la tête de raquette.
- Spin : coup de main basse au filet où le joueur va imprimer au
volant une rotation sur lui-même par un mouvement latéral bref de la tête de raquette au moment du contact raquette – volant.
Les « effets » au badminton
L’EFFET MAGNUS
LA DIALECTIQUE CONTINUITÉ/RUPTURE G.PAIN (1996, REVUE EPS N°259)
Tout joueur de badminton peut être considéré comme étant soumis à une double relation, indissociable, simultanée
et permanente, de continuité et de
rupture.
(recherche la Défenseur continuité) Attaquant(recherche la rupture)
Connaissances tactiques
POUR METTRE EN DIFFICULTÉ L’ADVERSAIRE…
Le joueur peut combiner 4 paramètres de la trajectoire:
direction,
forme,
longueur,
nature
DIRECTION
Droite
= trajectoire la + courte
Avantage ⇨ elle offre moins de temps à l’adv pour se déplacer et s’organiser
Inconvenient => elle offre moins de temps au joueur pour se replacer
Croisée
= trajectoire + longue
Avantage ⇨ Elle offre + de temps au joueur pour se replacer et impose des déplacements + longs à l’adv
Inconvenient => Elle donne + de temps à l’adv pour se déplacer
FORME
Montante
= trajectoire haute
Avantage => donne + de temps au joueur
pour se
replacer/déplacer Inconvenient
=>donne l’attaque à l’adv (=risque de frappe au dessus de
la tête
Descendante
= trajectoire vers le bas/
rapide
Avantage => met l’adv en position défensive (donc remonte le volant)
Inconvenient => donne - de temps au joueur pour se replacer/déplacer
Plate
= trajectoire rectiligne/
horizontale
(= juste au dessus du filet ) Avantage ⇨ accentue la
pression temporelle sur l’adversaire.
Inconvenient => peut être dangereux si manque de
vitesse ou un peu trop haute…
LONGUEUR
Longue
= totalité du terrain Avantages
=> offre + de temps au joueur pour se
replacer
=> impose
déplacement long à l’adv
Inconvénients
=> donne du temps à l’adversaire pour se déplacer
=> elle est + coûteuse en énergie.
Courte
= arrive en zone avant
Avantage => impose un déplacement important à l’adversaire
Inconvénient => donne l’attaque si elle passe trop haut au dessus du filet
Moyenne
= mi-court
Avantage ⇨ permet d’atteindre des zones dangereuses (ex: zone de
divorce) ou d’imposer un déplacement rapide à l’adv (ex: défense croisée)
Inconvénient => peut être dangereux si manque
de vitesse ou un peu trop
haute…
NATURE
Franche
=le joueur entre en contact avec le volant avec un tamis à plat
Avantage ⇨ geste + facile qui nécessite peu de dissociation
Inconvénient => prise d’info + lisible pour l’adversaire
Frottée
= tamis incliné pour modifier la vitesse du volant (slice et reverse slice) ou une
force est imprimée au tamis juste au moment du contact avec le volant pour
modifier son vol (spin)
Avantage => rend difficile la prise d’info pour l’adv
Inconvénient => nécessite une dissociation fine (jusqu’aux doigts)
POUR DÉFENDRE DE MANIÈRE EFFICACE SON TERRAIN
Le joueur doit se replacer entre chaque frappe…
mais où doit-il se replacer ?
Un replacement efficace est-il toujours au centre du terrain ?
Réfléchissez à quelques exemples….
La position d’attente et le replacement
Position d’attente:
Les pieds sont situes sur une ligne parallèle au filet.
Leur écartement est environ de la largeur du bassin. (+ écartés chez certains) Les jambes sont fléchies (+/- selon les joueurs)
Le buste est légèrement penché vers l’avant.
Le corps repose sur l'avant des pieds (les talons sont naturellement décollés du sol).
La raquette est dirigée vers l'avant et le haut
Le replacement au centre du jeu:
Attention le centre du jeu n’est pas toujours le centre du terrain.
On peut choisir volontairement de modifier sa position de replacement:
• par rapport à son jeu
• ou à celui de l’adversaire
• en fonction de la dernière frappe produite