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1ère STI2D

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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1ère STI2D

1

Logique combinatoire

(2)

1ère STI2D

2

Logique combinatoire

Représentation binaire

Un ordinateur est une machine qui manipule des chiffres binaires.

Une variable binaire ne peut prendre que deux valeurs : 0 ou 1.

Ces valeurs peuvent représenter : un interrupteur ouvert ou fermé, un transistor passant ou bloqué, la présence ou l’absence d’une

tension...

(3)

1ère STI2D

3

Logique combinatoire

Représentation binaire

Une variable e peut être complémentée, elle est alors notée ē ou ¬e (e barre).

Compléter la table de vérité ci-contre : e ē

0 1

(4)

1ère STI2D

4

Logique combinatoire

Fonction NON (NOT)

La sortie S est égale à la valeur inverse de l'entrée.

Représentation graphique :

Équation logique : S = ē

Table de vérité : e S

0 1

(5)

1ère STI2D

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Logique combinatoire

Fonction ET (AND)

La sortie S est vraie si toutes les entrées ei sont vraies.

si e1 = 1 ET e2 = 1 alors S = 1 Représentation graphique : Équation logique : S = e1.e2

Table de vérité : e1 e2 S

0 0

0 1

1 0

1 1

(6)

1ère STI2D

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Logique combinatoire

Fonction OU (OR)

La sortie S est vraie si au moins une des entrées ei est vraie.

si e1 = 1 OU e2 = 1 alors S = 1 Représentation graphique : Équation logique : S = e1+e2

Table de vérité : e1 e2 S

0 0

0 1

1 0

1 1

(7)

1ère STI2D

7

Logique combinatoire

Fonction NON-ET (NAND)

La sortie S est vraie si au moins une des entrées ei est fausse.

si e1 = 0 OU e2 = 0 alors S = 1 Représentation graphique : Équation logique : S = ¬(e1.e2)

Table de vérité : e1 e2 S

0 0

0 1

1 0

1 1

c

(8)

1ère STI2D

8

Logique combinatoire

Fonction NON-OU (NOR)

La sortie S est vraie si toutes les entrées ei sont fausses.

si e1 = 0 ET e2 = 0 alors S = 1 Représentation graphique : Équation logique : S = ¬(e1+e2)

Table de vérité : e1 e2 S

0 0

0 1

1 0

1 1

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1ère STI2D

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Logique combinatoire

Fonctions logiques en langage C/C++

Les 3 fonctions principales

Exemples

fonction opérateur test

NON !

ET & &&

OU | ||

fonction opérateur test

NON !a

ET a & b a && b

OU a | b a || b

NON ET !(a & b) NON OU !(a | b)

(10)

1ère STI2D

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Logique combinatoire

Exercice 1

A partir d'un certain seuil de luminosité, le programme d'un automate déclenche un moteur qui s'arrête lorsqu'il arrive en buté.

a b F

0 0 0

0 1 0

1 1 0

1 0 1

• a : seuil luminosité atteint

• b : arrivée en buté

F=a.b F=a+b

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1ère STI2D

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Logique combinatoire

Exercice 2

En cas de vent trop violent, le moteur ne doit pas être déclenché même si la lumière est trop importante.

• a : seuil luminosité atteint

• b : arrivée en buté

• c : vent trop violent

F=a.b.c F=a+b+c

a b c F

0 0 0 0

0 0 1 0

0 1 0 0

0 1 1 0

1 0 0 1

1 0 1 0

1 1 0 0

1 1 1 0

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1ère STI2D

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Logique combinatoire

Exercice 3

• Donner l’équation de F

• Produire la table de vérité

• Compléter le chronogramme de F

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