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Graphes et Algorithmes - Diffusion de l'information scientifique

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Academic year: 2021

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(1)

Graphes et Algorithmes

Diffusion de l’information scientifique

Dorian Mazauric

Charg´

e de recherche

Inria Sophia Antipolis - M´

editerran´

ee

´

equipe-projet Algorithmes et Biologie Structurale

dorian.mazauric@inria.fr

(2)

Pas besoin de r´

efl´

echir,

les ordinateurs calculent tellement vite ?

La magie des graphes et du binaire

(3)

Le probl`

eme du Monde

Le probl`

eme (∆, D) et application

Des graphes partout

Rubik’s cube, biologie structurale,

eseaux de communication...

(4)

Dans une petite ˆıle, chaque route joint en ligne droite deux des

villes. Le r´

eseau routier a ´

et´

e construit de telle sorte que :

de chaque ville partent au plus trois routes ;

on peut toujours aller d’une ville `

a l’autre soit par une

route directement, soit en passant au plus par une ville

interm´

ediaire.

Le nombre de villes de l’ˆıle peut-il ˆ

etre 5 ? 6 ? 7 ?

Combien y a-t-il, au plus, de villes dans cette ˆıle ?

Elisabeth Busser et Gilles Cohen

(5)

Solutions `

a 5, 6, 7 et 8 villes.

1

2

3

4

5

1

2

3

4

5

6

1

2

3

4

5

6

7

1

2

3

4

5

6

7

8

(6)

Pas de solution `

a 9 villes (d´

emonstration par l’absurde).

• Il ne peut pas se faire que des 9 villes partent 3 routes.

En effet, on parviendrait `

a 27 extr´

emit´

es de routes (nombre

impair), alors que chaque route compte 2 extr´

emit´

es.

• Donc s’il y a une solution `

a 9 villes, alors il existe une ville dont

ne partent que 2 routes. Mais cela n’est pas possible non plus.

1

(7)

Il y a au plus 8 villes dans l’ˆıle car il y a une solution

`

a 8 villes et il n’y a pas de solution `

a 9 villes.

(8)

Il y a au plus 8 villes dans l’ˆıle car il y a une solution

`

a 8 villes et il n’y a pas de solution `

a 9 villes.

Solution avec 10 villes ?

(9)

Il y a au plus 8 villes dans l’ˆıle car il y a une solution

`

a 8 villes et il n’y a pas de solution `

a 9 villes.

Solution avec 10 villes !

(10)

Le probl`

eme (∆, D).

Construire un graphe

de

degr´

e

au plus ∆

de

distance

entre sommets au plus D.

Objectif = maximiser le nombre de sommets N(∆, D).

Graphe = ensemble de sommets + ensemble d’arˆ

etes.

Degr´

e d’un sommet = nombre d’arˆ

etes incidentes.

(11)

Nombre de sommets pour le probl`

eme (∆, D).

∆, D

2

3

4

5

6

7

3

10

20

38

70

132

196

4

15

41

96

364

740

1320

5

24

72

210

624

2772

5516

6

32

110

390

1404

7917

19383

7

50

168

672

2756

11988

52768

8

57

253

1100

5060

39672

131137

9

74

585

1550

8200

75893

279616

10

91

650

2286

13140

134690

583083

11

104

715

3200

19500

156864

1001268

(12)

Application : super ordinateur EKA (TATA Industries).

En 2008 : 4e dans le monde et 1er en Asie.

http://en.wikipedia.org/wiki/EKA_(supercomputer)

Eka uses an interconnect designed using concepts from projective geometry.

The details of the interconnect are beyond the scope of this article.

(Translation : I did not understand the really complex mathematics that

goes on in those papers. Suffice it to say that before they are done, fairly

obscure branches of mathematics get involved).

This interconnect gives linear speedup for applications but the complexity

of building the interconnect increases only near-linearly. The upshot of this

(13)

Le probl`

eme du Monde

Le probl`

eme (∆, D) et application

Des graphes partout

Rubik’s cube, biologie structurale,

eseaux de communication...

(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)

Graphe des combinaisons du Rubik’s Cube.

sommets = toutes les combinaisons possibles.

arˆ

etes = rotations d’une face.

Quelle est la distance maximale entre le sommet du cube

esolu et n’importe quel autre sommet ?

(diam`

etre = plus grande distance entre deux sommets)

(20)

Graphe des combinaisons du Rubik’s Cube.

sommets = toutes les combinaisons possibles.

arˆ

etes = rotations d’une face.

Quelle est la distance maximale entre le sommet du cube

esolu et n’importe quel autre sommet ?

(diam`

etre = plus grande distance entre deux sommets)

Difficult´

e : il y a 43 252 003 274 489 856 000 sommets.

(21)

Graphe repr´

esentant une prot´

eine

- un sommet par acide amin´

e

- une arˆ

ete si lien entre acides amin´

es

eseau d’interactions prot´

eiques

- un sommet par prot´

eine

- une arˆ

ete si fonction biologique commune

Assemblage macromol´

eculaire

- un sommet par prot´

eine

- une arˆ

ete si deux prot´

eines en contact

Top view

eseau de conformations de prot´

eines

- un sommet est une conformation

- une arˆ

ete code les similarit´

es

(22)

Graphe = ensemble de sommets + ensemble d’arˆ

etes

Un

eseau

peut ˆ

etre repr´

esent´

e par un

graphe

.

• R´

eseau routier → sommets = villes et arˆ

etes = routes.

• R´eseau social → sommets = individus et arˆetes = amis.

• R´

eseau du Web → sommets = pages Web et arˆ

etes = liens.

• R´

eseau en biologie.

• ...

(23)

Pas besoin de r´

efl´

echir,

les ordinateurs calculent tellement vite ?

La magie des graphes et du binaire

Comment gagner aux jeux combinatoires

(24)

ordinateurs calculent tellement vite ?

Le probl`

eme du voyageur de commerce

Un probl`

eme (trop) difficile `

a r´

esoudre ?

P = NP ?

(25)

Donn´

ees :

un ensemble de villes et les distances entre elles.

Objectif :

parcourir toutes les villes en minimisant la distance

parcourue (la ville 1 est le d´

epart et l’arriv´

ee).

1

4

3

2

12

17

5

25

10

9

Ordre

Distance totale

1, 2, 3, 4, 1

12 + 17 + 9 + 10 = 48

1, 2, 4, 3, 1

12 + 5 + 9 + 25 = 51

1, 3, 2, 4, 1

25 + 17 + 5 + 10 = 57

1, 3, 4, 2, 1

25 + 9 + 5 + 12 = 51

1, 4, 2, 3, 1

10 + 5 + 17 + 25 = 57

1, 4, 3, 2, 1

10 + 9 + 17 + 12 = 48

(26)

Donn´

ees :

un ensemble de villes et les distances entre elles.

Objectif :

parcourir toutes les villes en minimisant la distance

parcourue (la ville 1 est le d´

epart et l’arriv´

ee).

12

17

5

25

10

9

1

4

3

2

Ordre

Distance totale

1, 2, 3, 4, 1

12 + 17 + 9 + 10 = 48

1, 2, 4, 3, 1

12 + 5 + 9 + 25 = 51

1, 3, 2, 4, 1

25 + 17 + 5 + 10 = 57

1, 3, 4, 2, 1

25 + 9 + 5 + 12 = 51

1, 4, 2, 3, 1

10 + 5 + 17 + 25 = 57

(27)

Donn´

ees :

un ensemble de villes et les distances entre elles.

Objectif :

parcourir toutes les villes en minimisant la distance

parcourue (la ville 1 est le d´

epart et l’arriv´

ee).

5

2

1

17

5

10

7

11

14

4

6

9

(28)

Donn´

ees :

un ensemble de villes et les distances entre elles.

Objectif :

parcourir toutes les villes en minimisant la distance

parcourue (la ville 1 est le d´

epart et l’arriv´

ee).

17

5

10

7

11

14

4

6

9

5

2

1

(29)

Donn´

ees :

un ensemble de villes et les distances entre elles.

Objectif :

parcourir toutes les villes en minimisant la distance

parcourue (la ville 1 est le d´

epart et l’arriv´

ee).

• Avec 5 villes, il y a 24 parcours possibles :

(1, 2, 3, 4, 5, 1), (1, 2, 3, 5, 4, 1), (1, 2, 4, 3, 5, 1), (1, 2, 4, 5, 3, 1),

(1, 2, 5, 3, 4, 1), (1, 2, 5, 4, 3, 1), (1, 3, 2, 4, 5, 1), (1, 3, 2, 5, 4, 1),

(1, 3, 4, 2, 5, 1), (1, 3, 4, 5, 2, 1), (1, 3, 5, 2, 4, 1), (1, 3, 5, 4, 2, 1),

(1, 4, 2, 3, 5, 1), (1, 4, 2, 5, 3, 1), (1, 4, 3, 2, 5, 1), (1, 4, 3, 5, 2, 1),

(1, 4, 5, 2, 3, 1), (1, 4, 5, 3, 2, 1), (1, 5, 2, 3, 4, 1), (1, 5, 2, 4, 3, 1),

(1, 5, 3, 2, 4, 1), (1, 5, 3, 4, 2, 1), (1, 5, 4, 2, 3, 1), (1, 5, 4, 3, 2, 1).

(30)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

4

6

≈ 2 nanosecondes

5

24

≈ 12 nanosecondes

6

7

8

9

10

11

12

13

14

(31)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

4

6

≈ 2 nanosecondes

5

24

≈ 12 nanosecondes

6

5! = 5 × 4 × 3 × 2 × 1

7

8

9

10

11

12

13

14

(32)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

4

6

≈ 2 nanosecondes

5

24

≈ 12 nanosecondes

6

120

≈ 60 nanosecondes

7

8

9

10

11

12

13

14

(33)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

4

6

≈ 2 nanosecondes

5

24

≈ 12 nanosecondes

6

120

≈ 60 nanosecondes

7

6! = 6 × 5 × 4 × 3 × 2

8

9

10

11

12

13

14

(34)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

4

6

≈ 2 nanosecondes

5

24

≈ 12 nanosecondes

6

120

≈ 60 nanosecondes

7

720

≈ 360 nanosecondes

8

9

10

11

12

13

14

(35)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

4

6

≈ 2 nanosecondes

5

24

≈ 12 nanosecondes

6

120

≈ 60 nanosecondes

7

720

≈ 360 nanosecondes

8

5 040

≈ 2.5 microsecondes

9

40 320

≈ 20 microsecondes

10

362 880

≈ 181 microsecondes

11

3 628 800

≈ 1.8 millisecondes

12

39 916 800

≈ 20 millisecondes

13

479 001 600

≈ 239 millisecondes

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

(36)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

. . .

(37)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

18

19

20

21

22

23

24

25

. . .

(38)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

19

20

21

22

23

24

25

(39)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

20

21

22

23

24

25

. . .

(40)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

21

22

23

24

25

(41)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

121 645 100 000 000 000

≈ 23 mois

21

22

23

24

25

. . .

(42)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

121 645 100 000 000 000

≈ 23 mois

21

≈ 2.4 × 10

18

≈ 38 ann´ees

22

23

24

25

(43)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

121 645 100 000 000 000

≈ 23 mois

21

≈ 2.4 × 10

18

≈ 38 ann´ees

22

≈ 5.1 × 10

19

810 ann´

ees

23

24

25

. . .

(44)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

121 645 100 000 000 000

≈ 23 mois

21

≈ 2.4 × 10

18

≈ 38 ann´ees

22

≈ 5.1 × 10

19

810 ann´

ees

23

≈ 1.1 × 10

21

170 si`

ecles

24

25

(45)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

121 645 100 000 000 000

≈ 23 mois

21

≈ 2.4 × 10

18

≈ 38 ann´ees

22

≈ 5.1 × 10

19

810 ann´

ees

23

≈ 1.1 × 10

21

170 si`

ecles

24

≈ 2.5 × 10

22

409 mill´

enaires

25

. . .

(46)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

121 645 100 000 000 000

≈ 23 mois

21

≈ 2.4 × 10

18

≈ 38 ann´ees

22

≈ 5.1 × 10

19

810 ann´

ees

23

≈ 1.1 × 10

21

170 si`

ecles

24

≈ 2.5 × 10

22

409 mill´

enaires

25

≈ 6.2 × 10

23

9 837 mill´

enaires

(47)

Nombre de villes

Nombre de parcours

Temps de calcul

14

6 227 020 800

≈ 3 secondes

15

87 178 291 200

≈ 43 secondes

16

1 307 674 400 000

≈ 11 minutes

17

20 922 790 000 000

≈ 3 heures

18

355 687 430 000 000

≈ 2 jours

19

6 402 373 700 000 000

≈ 37 jours

20

121 645 100 000 000 000

≈ 23 mois

21

≈ 2.4 × 10

18

≈ 38 ann´ees

22

≈ 5.1 × 10

19

810 ann´

ees

23

≈ 1.1 × 10

21

170 si`

ecles

24

≈ 2.5 × 10

22

409 mill´

enaires

25

≈ 6.2 × 10

23

9 837 mill´

enaires

. . .

. . .

. . .

155

136

(48)

Les ordinateurs sont tr`

es rapides mais il faut r´

efl´

echir

et trouver des m´

ethodes plus astucieuses.

Existe-t-il un algorithme (une m´

ethode) qui calcule

une solution optimale en temps ”raisonnable”,

c’est-`

a-dire sans ´

enum´

erer toutes les possibilit´

es ?

(49)

Les ordinateurs sont tr`

es rapides mais il faut r´

efl´

echir

et trouver des m´

ethodes plus astucieuses.

Existe-t-il un algorithme (une m´

ethode) qui calcule

une solution optimale en temps ”raisonnable”,

c’est-`

a-dire sans ´

enum´

erer toutes les possibilit´

es ?

Personne ne connaˆıt la r´

eponse ! ! !

P = NP ?

(50)

La question ”P = NP ?” est l’un des sept

probl`

emes du mill´

enaire s´

electionn´

es par

l’Institut de math´

ematiques Clay en l’an 2000.

Comme pour les six autres, une somme d’un

million de dollars attend celle(s), celui ou ceux

(51)
(52)

Une enquˆ

ete criminelle `

a Columbia University (´

episode 2, saison 2).

(53)

Les sept probl`

emes `

a un million de dollars.

Hypoth`

ese de Riemann (formul´

ee en 1859)

Conjecture de Poincar´

e (formul´

ee en 1904 et r´

esolue en

2003 par Grigori Perelman)

Probl`

eme P = NP (formul´

ee dans les ann´

ees 1950)

Conjecture de Hodge (formul´

ee dans les ann´

ees 1930)

Conjecture de Birch et Swinnerton-Dyer (formul´

ee dans

les ann´

ees 1960)

Equations de Navier-Stokes (formul´

´

ee au 19

e

si`

ecle)

Equations de Yang-Mills (formul´

´

ee dans les ann´

ees 1950)

(54)

Conjecture de Poincar´

e.

Formul´

ee en 1904 et r´

esolue en 2003 par Grigori Perelman.

”Pourquoi ai-je mis tant d’ann´

es pour r´

esoudre la conjecture de

Poincar´

e ? J’ai appris `

a d´

etecter les vides. Avec mes coll`

egues nous

´

etudions les m´

ecanismes visant `

a combler les vides sociaux et

´

economiques. Les vides sont partout. On peut les d´

etecter et cela

donne beaucoup de possibilit´

es. . . Je sais comment diriger l’Univers.

Dites-moi alors, `

a quoi bon courir apr`

es un million de dollars ?”

(55)

Un grand nombre de probl`

emes ouverts en

math´

ematiques et en informatique.

Exemple : conjecture de Syracuse (ou Collatz ou 3n+1).

”Nous choisissons n’importe quel nombre entier positif. S’il est

pair, nous le divisons par 2, sinon (nombre impair) nous le

multiplions par 3 et nous ajoutons 1. Et nous recommen¸

cons...”

Il est conjectur´

e que nous obtiendrons le nombre 1 apr`

es un certain

nombre d’´

etapes mais personne ne peut le prouver !

(56)

Un grand nombre de probl`

emes sont ´

equivalents au probl`

eme du voyageur

de commerce et soul`

event la mˆ

eme question (`

a un million de dollars).

Logique : probl`

eme 3SAT...

Th´

eorie des graphes : coloration d’un graphe, ensemble

ind´

ependant de cardinalit´

e maximale, couverture minimum de

sommets, chemin hamiltonien...

Routage : probl`

eme du voyageur de commerce...

Flot : directed two-commodity integral flow...

Ordonnancament : flow-shop scheduling...

Jeux : d´

emineur, sudoku, picross, tetris, mastermind...

(57)

Un grand nombre de probl`

emes sont ´

equivalents au probl`

eme du voyageur

de commerce et soul`

event la mˆ

eme question (`

a un million de dollars).

Logique : probl`

eme 3SAT...

Th´

eorie des graphes :

coloration d’un graphe

, ensemble

ind´

ependant de cardinalit´

e maximale, couverture minimum de

sommets, chemin hamiltonien...

Routage : probl`

eme du voyageur de commerce...

Flot : directed two-commodity integral flow...

Ordonnancament : flow-shop scheduling...

Jeux : d´

emineur, sudoku, picross, tetris, mastermind...

...

(58)

Choisir une couleur pour chacun des sommets

(deux sommets de mˆ

eme couleur ne sont pas reli´

es par une arˆ

ete).

(59)

Choisir une couleur pour chacun des sommets

(deux sommets de mˆ

eme couleur ne sont pas reli´

es par une arˆ

ete).

(60)

Probl`

eme facile dans certains cas.

Deux couleurs sont suffisantes ⇔ Graphe biparti.

c

e

a

d

5

3

1

4

2

b

d

e

b

c

4

2

1

3

5

a

(61)
(62)
(63)

• Certains de ces probl`emes peuvent ˆetre r´esolus de mani`ere

approch´

ee en temps raisonnable.

• Nous savons r´esoudre efficacement ces probl`emes dans

certains cas particuliers.

• D’autres probl`emes peuvent ˆetre toujours r´esolus de mani`ere

exacte en temps raisonnable.

Probl`

eme du plus court chemin

(un GPS calcule pour nous un

plus court chemin entre deux villes tr`

es rapidement),

Arbre couvrant de poids minimum

(construction d’un r´

eseau

´

electrique couvrant toutes les villes et minimisant la taille),

Tri d’´

el´

ements

(ordonner des listes),

(64)

ordinateurs calculent tellement vite ?

Le probl`

eme du voyageur de commerce

Un probl`

eme (trop) difficile `

a r´

esoudre ?

P = NP ?

(65)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, une ville de d´

epart D, une ville

d’arriv´

ee A, les distances entre les villes (

un graphe

).

Objectif :

trouver un chemin entre la ville de d´

epart et la ville

d’arriv´

ee qui minimise la distance parcourue.

A

D

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

(66)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

10 ?

15 ?

4 ?

A

D

(67)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

A

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

D

4

(68)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

A

10

15

21

5

4

32

18

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

D

15 ?

4

10 ?

(69)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

D

4

(70)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

15 ?

31 ?

A

10

D

4

(71)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

a

10

D

15

4

(72)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

23 ?

20 ?

A

10

D

15

4

(73)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

20

D

15

4

(74)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

23 ?

26 ?

42 ?

A

10

20

D

15

4

(75)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

20

D

15

4

(76)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

23 ?

26 ?

42 ?

A

10

20

D

15

4

(77)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

20

23

D

15

4

(78)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

26 ?

42 ?

35 ?

A

10

20

23

D

15

(79)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

20

23

26

D

15

4

(80)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

42 ?

35 ?

28 ?

47 ?

A

10

20

23

26

D

15

4

(81)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

28

20

23

26

D

15

4

(82)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

42 ?

35 ?

45 ?

A

10

28

20

23

26

D

15

4

(83)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

28

20

23

26

30

D

15

4

(84)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

42 ?

35 ?

45 ?

A

10

28

20

23

26

D

15

4

(85)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

28

20

23

26

35

30

D

15

4

(86)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

42 ?

45 ?

A

10

22

28

20

23

26

35

D

15

4

(87)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

28

20

23

26

42

35

30

D

15

4

(88)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

45 ?

A

10

22

28

20

23

26

42

35

D

15

4

(89)

Ville la plus proche de D qui n’a pas d´

ej`

a ´

et´

e s´

electionn´

ee ?

10

15

21

5

4

32

18

15

8

15

8

21

32

6

22

11

2

17

17

26

12

A

10

22

28

20

23

26

42

35

30

D

15

4

(90)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, une ville de d´

epart D, une ville

d’arriv´

ee A, les distances entre les villes (

un graphe

).

Objectif :

trouver un chemin entre la ville de d´

epart et la ville

d’arriv´

ee qui minimise la distance parcourue.

10

15

21

5

4

32

15

15

8

21

32

6

22

11

2

17

26

12

45

10

28

20

23

26

42

35

D

15

(91)

Les r´

eseaux sont mod´

elis´

es par des graphes.

eseau routier, r´

eseau du Web, r´

eseau social, r´

eseau ´

electrique,

eseau biologique, r´

eseau pair-`

a-pair, r´

eseau sans fil...

Analyser et optimiser les r´

eseaux posent des

probl`

emes algorithmiques sur les graphes.

- Des probl`

emes que nous

ne

savons

pas

esoudre efficacement

(voyageur de commerce). Un million de dollars `

a gagner...

- Et d’autres que oui (plus court chemin, arbre couvrant de

poids minimum...).

(92)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 a i j b c k d l m e g n o f h

(93)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

Il n’y a pas de cycle dans un sous-r´

eseau optimal.

8 9 1 5 6 3 8 9 1 5 6 3 4 4

(94)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(95)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(96)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(97)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(98)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(99)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(100)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(101)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(102)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 2.5 a i j b c k d l m e g n o f h

(103)

Arbre couvrant de poids minimum.

→ Algorithme de Boruvka (1926).

(104)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(105)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(106)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(107)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(108)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(109)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(110)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(111)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(112)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(113)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(114)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(115)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(116)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(117)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(118)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(119)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(120)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(121)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(122)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(123)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(124)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 9.4 8.7 a i j b c k d l m e g n o f h

(125)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 1.5 2.9 3.4 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 4.5 3.8 5.2 4.9 5.5 6.2 6.8 11.3 8.5 9.7 7.2 10.9 6.4 8.3 7.1 9.2 5.8 9.9 2.5 5.1 6.6 2.8 10.3 7.6 11.4 12.7 11.9 14.4 12.2 6.6 9.4 8.7 a i j b c k p q r d l m e g n s u v o f h t

(126)

Donn´

ees :

un ensemble de villes, coˆ

uts entre des villes (un graphe).

Objectif :

trouver un sous-r´

eseau (un sous-graphe) qui relie toutes

les villes (pas n´

ecessairement directement) et qui minimise le coˆ

ut

total de construction.

1.2 1.7 2.3 2.7 3.1 0.5 0.8 4.2 5.7 3.8 4.9 5.5 6.2 6.8 2.5 a i j b c k d l m e g n o f h

(127)

Pas besoin de r´

efl´

echir,

les ordinateurs calculent tellement vite ?

La magie des graphes et du binaire

Comment gagner aux jeux combinatoires

(128)

Tour de cartes

Deviner une carte

Graphe de de Bruijn, chemin hamiltonien

Transmission de pens´

ee

(129)

Codage des 8 cartes :

000 → dame de cœur

001 → roi de cœur

010 → dame de carreau

011 → roi de carreau

• 100 → dame de tr`efle

• 101 → roi de tr`efle

• 110 → dame de pique

• 111 → roi de pique

(130)

Nous construisons un graphe de de Bruijn.

101

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