SCRATCH : vocabulaire
Scène
Script Coordonnées
du lutin
Lutin
Propriétés du lutin Ajouter un lutin
Arrière plan
Choisir un arrière plan
Instructions
SCRATCH : liste des commandes (instructions)
MOUVEMENT APPARENCE SON STYLO
SCRATCH : liste des commandes (suite)
DONNEES CONTROLE CAPTEURS OPERATEURS
EVENEMENTS
AJOUTER BLOCS
hb Mouvement (P1) hb Apparence (P2)
Pour se déplacer Pour parler, penser…
choisir une seule instruction proposée
choisir une seule instruction proposée
hb Son (P3) Avec deux lutins (P4)
Pour créer un son, une mélodie… Programmer deux scripts différents - Faire interagir 2 lutins
choisir une seule instruction proposée
Sélectionner lutin 1 Sélectionner lutin 2 choisir une autre commande de départ pour
faire évoluer les lutins séparément par ex :
Objectif : dans une ville, faire avancer une voiture d'un bord à l'autre de l'écran, en faisant le bruit « car passing ». (cf page 536)
hb Contrôle (P5 → P11)
Commandes « Répéter » P5)
Le lutin avance d’une certaine distance (10 graduations) puis s’arrête.
Si on appuie encore sur le drapeau vert, alors il avance encore de 10, etc…
P6)
Répéter 10 foisLe lutin avance de 100 graduations puis s’arrête.
P7)
Remise à l’origine du lutinLe lutin revient à sa position initiale, puis avance de 100 graduations.
P8)
Répéter indéfinimentLe lutin avance sans jamais s’arrêter.
P9)
Répéter « jusqu’à »Le lutin avance jusqu’au bord de la scène, puis s’arrête (il revient à sa position initiale dans le 2ème cas).
P10)
Répéter indéfiniment, puis rebondir si bord atteintLe lutin avance jusqu’au bord, puis rebondit pour avancer dans l’autre sens… indéfiniment.
P11)
Avancer de manière « aléatoire »Le lutin avance sans arrêt dans « n’importe quel sens » en rebondissant dès qu’il touche le bord de la scène.
Objectif : dans un décor sous marin, faire nager un plongeur dans tous les sens / ou dans un décor de château hanté, faire voler un fantôme dans la pièce.