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[ Simulation d’une expérience aléatoire \

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Academic year: 2022

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Simulation d’une expérience aléatoire 3 LANCÉ DE DÉ

[ Simulation d’une expérience aléatoire \

1 Nombres aléatoires

Avec la plupart des calculatrices on peut générer des nombres aléatoires :

— Sur TI 83 Premium CE, dans

✂math PRB✁ on trouve :

— La fonction1:NbrAléatdonne une nombre décimal «au hasard» dans l’intervalle [0 ; 1[

— La fonction5:nbrAléatEnt(a,b) donne une nombre entier «au hasard» dans l’intervalle [a;b]

— Sur TI 82 , dans

✂math PRB✁ on trouve :

— La fonctionNbrAléadonne une nombre décimal «au hasard» dans l’intervalle [0 ; 1[

— La fonctionEntAléa(a,b) donne une nombre entier «au hasard» dans l’intervalle [a;b]

— Sur Casio Graph :

— en utilisant la touche

✂OPTN✁et le menuPROBon trouve la fonctionran#

— en écrivantran#, on obtiendra un nombre décimal «au hasard» dans l’intervalle [0 ; 3[

— en écrivantint(ran#*6)+1, on obtiendra un nombre entier «au hasard» parmi les nombres 1; 2; 3; 4; 5; 6

(La fonction partie entière :intse s’obtient en utilisant la touche

✂OPTN✁et le menuNUM)

2 Pile ou Face

Pour simuler un jeu dePileouFaceon peut utiliserNbrAléatouNbrAléaouran#et décider que :

— si le résultat est inferieur 0,5 cela correspond à «Pile»

— si le résultat est supérieur ou égal à 0,5 cela correspond à «Face».

On peut aussi utiliser ounbrAléatEnt(0,1) ouEntAléa(0,1) ouInt(ran#*2)et décider que :

— si le résultat est 0 cela correspond à «Pile»

— si le résultat est 1 cela correspond à «Face».

3 Lancé de dé

Pour simuler le jet d’un dé cubique dont les faces sont numérotées de 1 à 6 on peut :

— Sur Casio : utiliserint(ran#*6)+1et considérer que la résultat est le numéro obtenu.

— SurTI: utilisernbrAléatEnt(1,6) (ouEntAléa(1,6)sur TI 82) et considérer que la résultat est le numéro obtenu.

Avec la première méthode ci-dessus, simuler 50 jets d’un dé et noter les résultats dans le tableau sui- vant. Puis calculer la fréquence de chaque numéro.

Rappel : lorsque vous avez utilisé une instruction, il suffit d’appuyer de nouveau sur la toucheENTER pour l’utiliser de nouveau.

Calculatrice http://mathparadise.pagesperso-orange.fr Page 1/2

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Simulation d’une expérience aléatoire 5 PROGRAMME POUR SIMULER N LANCERS DE DÉ

4 Programme pour simuler N lancers de pièces

Variables : n,petisont des entiers naturels dest un réel.

Entrée : Demander à l’utilisateur la valeur den. Initialisations : p←−0

Traitement : Pouriallant de 1 àn.

Affecter àdla valeur d’un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 Sid<0,5 alors

p←−p+1.

FinSi

Sortie : Afficher «La fréquence de PILE est :».

Afficherp/n.

Voici le programme sur TI 83 Primium CE

5 Programme pour simuler N lancers de dé

Sur les calculatrices, on peut utiliser unelistepour stocker les effectifs de chaque numéro.

Voici le programme sur TI 83+

Calculatrice http://mathparadise.pagesperso-orange.fr Page 2/2

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