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SCRATCH AU COLLÈGE

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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SCRATCH AU COLLÈGE

(2)

scratch

J5 Colge - Algorithmique & programmation

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LES BLOCS de programmation :

Catégories de bloc A quoi ça sert ?

Déplacer, tourner, orienter un lutin …

Dire, penser, choisir un costume, effet, taille … Jouer un son, choisir un instrument …

Tracer puis effacer …

Déclarer des variable, les renseigner…

Drapeau vert pour lancer l’exécution … Boucle répéter, attendre…

Demander, toucher, capter un mouvement …

Calculer, logique, compter les lettres, coller les mots …

J5 Colge - Algorithmique & programmation

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Les BLOCS

J5 Colge - Algorithmique & programmation

(5)

LES BLOCS

J5 Colge - Algorithmique & programmation

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les blocs aimantés représentent des instructions : en les accolant les uns aux autres on construit des blocs de script, souvent initiés par un bloc chapeau associé à un événement. À chaque lutin peuvent être associés différents scripts. C’est le principe de construction des programmes en Scratch

les scripts sont construits en

accolant des blocs aimantés. Chaque lutin peut être muni de plusieurs

scripts.

LES SCRIPTS

J5 Colge - Algorithmique & programmation

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Memento

J5 Colge - Algorithmique & programmation

(8)

I / Des programmes de calcul

Objectif : comprendre et utiliser la notion de variable.

Exemples :

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I / Des programmes de calcul

Fiche élève: niveau 1

(10)

I / Des programmes de calcul

Fiche élève: niveau 2

(11)

I / Des programmes de calcul

Fiche élève: niveau 3

Écrire un programme scratch, afin qu’il effectue le programme de calcul suivant :

Choisir un nombre ;

Multiplier ce nombre par 6 ;

Retrancher 8 au résultat ;

Ajouter 2 au résultat.

(12)

II/ Répétition

Objectif : comprendre et utiliser la notion de boucle.

Exemples:

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II/ Répétition

Fiche élève: niveau 1

Vous placez des économies sur un livret d’épargne.

Chaque année la banque vous verse des intérêts correspondant à 2% de la somme que contient votre livret l’année précédente.

Compléter le script suivant afin qu’il calcule votre épargne disponible en fonction du montant initial placé sur votre livret et du nombre d’années.

(14)

II/ Répétition

Fiche élève: niveau 2

Vous placez des économies sur un livret d’épargne.

Chaque année la banque vous verse des intérêts correspondant à 2% de la somme que contient votre livret l’année précédente.

Reconstituer le script suivant afin qu’il calcule votre épargne disponible en fonction du montant initial placé sur votre livret et du nombre d’années.

(15)

II/ Répétition

Fiche élève: niveau 3

Vous placez des économies sur un livret d’épargne.

Chaque année la banque vous verse des intérêts

correspondant à 2% de la somme que contient votre livret l’année précédente.

Écrire un script qui calcule votre épargne disponible en fonction du montant initial placé sur votre livret et du nombre d’années.

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III/ Lancers de dés

Objectif : s’initier à la programmation évènementielle, aux itérations et aux nombres aléatoires.

Exemples:

(17)

III/ Lancers de dés

Fiche élève: niveau 1

Vous lancez trois fois un dé à 6 faces parfaitement équilibré. Si vous obtenez un nombre strictement inférieur à 5 vous perdez 200 francs, sinon vous gagnez 500 francs.

Compléter le script suivant afin qu’il simule ce jeu.

(18)

III/ Lancers de dés

Fiche élève: niveau 2

Vous lancez trois fois un dé à 6 faces parfaitement équilibré. Si vous obtenez un nombre strictement inférieur à 5 vous perdez 200 francs, sinon vous gagnez 500 francs.

Reconstituer le script suivant afin qu’il simule ce jeu.

(19)

III/ Lancers de dés

Fiche élève: niveau 3

Vous lancez trois fois un dé à 6 faces parfaitement équilibré. Si vous obtenez un nombre strictement inférieur à 5 vous perdez 200 francs, sinon vous gagnez 500 francs.

Écrire un script simulant ce jeu.

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