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Le lièvre et la tortue

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Le lièvre et la tortue

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Le lièvre et la tortue

il s'agit d'un jeu de dé pour deux joueurs ou deux équipes :

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Le lièvre et la tortue

il s'agit d'un jeu de dé pour deux joueurs ou deux équipes :

• Le joueur ou l'équipe lièvre

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Le lièvre et la tortue

il s'agit d'un jeu de dé pour deux joueurs ou deux équipes :

• Le joueur ou l'équipe lièvre

• Le joueur ou l'équipe tortue

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Le lièvre et la tortue

Règle du jeux

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Le lièvre et la tortue

Règle du jeux

On lance le dé n°1 : il détermine la durée en minutes pendant laquelle l'un des concurrents va courir.

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Le lièvre et la tortue

Règle du jeux

On lance le dé n°1 : il détermine la durée en minutes pendant laquelle l'un des concurrents va courir.

si le dé n°1 indique 1 ou 6 , c'est le lièvre qui court à 6km/h

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Le lièvre et la tortue

Règle du jeux

On lance le dé n°1 : il détermine la durée en minutes pendant laquelle l'un des concurrents va courir.

si le dé n°1 indique 1 ou 6 , c'est le lièvre qui court à 6km/h

sinon, c'est la tortue qui court. Elle doit alors lancer le dé numéro 2 qui détermine sa vitesse en km/h

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Le lièvre et la tortue

Règle du jeux

On lance le dé n°1 : il détermine la durée en minutes pendant laquelle l'un des concurrents va courir.

si le dé n°1 indique 1 ou 6 , c'est le lièvre qui court à 6km/h

sinon, c'est la tortue qui court. Elle doit alors lancer le dé numéro 2 qui détermine sa vitesse en km/h

Le gagnant est le premier à atteindre 1 km.

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Au cycle 4

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Le lièvre et la tortue

Il est possible d'utiliser les résultats de la (ou des) classe(s) pour essayer de déterminer celui qui a le plus de chance de gagner.

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Le lièvre et la tortue

Il est possible d'utiliser les résultats de la (ou des) classe(s) pour essayer de déterminer celui qui a le plus de chance de gagner.

Puis de réaliser avec les élèves une simulation numérique du jeu, de plusieurs parties du jeu pour conclure.

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En première ou en terminale

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En première ou en terminale

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