JEU DE COURSE ARCADE / MULTIJOUEUR / RETRO
Team Insert Coin
Lucas Boisseau / Alexandre Brabant / Hervé du Bot /
Hugo Giovannetti / Rémi Lacassagne / Vincent Ricciardi
Ce document contient une overview du projet de troisième année, Striver Fusion.
Un jeu réalisé par l’équipe Insert Coin, durant le second semestre de notre troisième année à l’ICAN.
SOMMAIRE
Pitch...page 1
Concept...page 3
Avatar...page 4
Références...page 5
Structure de Jeu...page 6
Conditions...page 7
Progression...page 8
Expérience de Jeu...page 9
Cible...page 10
PARCOUREZ DES CIRCUITS A TOUTE VITESSE A BORD DE VOTRE MOTO ET ATTEIGNEZ LA LIGNE D’ARRIVÉE AVANT VOS
ADVERSAIRES
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CONCEPT
Notre concept est un jeu de course à grande échelle, dans lequel le joueur incarne un avatar, sur une moto, devant effectuer trois tours d’une piste avec des obstacles. Cela en étant, en opposition avec un grand nombre d’adversaires. Pour les surpasser, le joueur doit maîtriser ses mécaniques de déplacements, ainsi qu’utiliser une ressource récupérable sur la piste.
Cette dernière demande à être gérer par le joueur, car son obtention fait augmenter sa vitesse maximale, et permet d’utiliser des boosts. Néanmoins, il faut faire attention à ne pas trop en récupérer, au risque de déclencher le mode Fusion, rendant la conduite beaucoup plus difficile.
QUI INCARNE-T-ON ?
Dans Striver Fusion, les joueurs incarnent des pilotes de motos participant à des courses à haut risque. Tous les personnages possèdent les même capacités de déplacements et compétences. La différenciation entre ces
derniers, va venir de leur aspect visuel et celui de leur véhicule, ainsi que de la modification de certaines statistiques de leur moto.
Des motos vont avoir une vitesse maximale élevée, mais des boosts moins puissants. Tandis que d’autres vont être plus lente, mais vont
récoltées la ressource plus rapidement et donc avoir plus de possibilités d’utilisation de boosts.
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RÉFÉRENCES
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Speedracer Trackmania
F-Zero GX
STRUCTURE DE JEU
Striver Fusion est composé de deux modes de jeu, un mode championnat, qui est une expérience multijoueur; et un mode course contre-la-montre, une expérience essentiellement
solo.
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City of Dreams Factory Madness
Mountail Trail
Major Cup
Dans le mode Championnat, les joueurs doivent enchaîner trois courses différentes, en essayant d’obtenir la meilleure position possible, dans le but de
remporter la coupe.
Dans le mode Course contre-la- montre, le joueur sélectionne une
course et tente de surpasser les temps qu’il a effectué sur cette
dernière.
CONDITION DE VICTOIRE ET DE DÉFAITE
D’après ces deux modes de jeu, le joueur se retrouve face à des conditions de victoire et de défaite différentes :
Pour le mode Championnat, les joueurs obtiennent des points par rapport à leur position finale à chaque course. Au terme des trois courses, le joueur ayant obtenu le plus de points remporte le championnat. Les autres joueurs n’ont pas réussi à surpasser cette adversaire, et déclenchent dont la condition de défaite de ce mode.
Pour le mode Course Contre-la-montre, le joueur doit battre son propre temps pour en sortir victorieux. Au contraire, si après avoir effectué les trois tours du circuit, son temps est supérieur à celui enregistré, il échoue.
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PROGRESSION
Le joueur obtient des récompenses lorsqu’il remporte un championnat. Après sa victoire, il débloque, le Championnat suivant, avec les courses qu’il contient. Cela lui permet d’avoir des
circuits avec un thème différent, ainsi que des challenges renouvelant la motivation du joueur.
De plus, comme décrit précédemment, le joueur va débloquer un nouveau personnage, avec sa propre moto. Celle-ci va possiblement avoir des statistiques modifiées, offrant des manières et des stratégies de jeu différentes. Un nouveau véhicule qui pourrait alors s’adapter parfaitement
au style de jeu d’un joueur.
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EXPÉRIENCE DE JEU
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Participer à un Championnat
Le joueur sélectionne son
personnage et parcourt trois courses afin d’obtenir la victoire.
City of Dreams Factory Madness
Mountail Trail
Major Cup
Déblocage d’un personnage et d’un
Championnat
Suite à sa victoire le joueur obtient des récompenses.
Participer au nouveau Championnat avec un personnage différent
Le joueur participe au championnat qu’il vient de débloquer, et essaye un
autre personnage
Jungle Time Wild Rift Swamp Ride
Grand League
PUBLIC CIBLE
Nous proposons un jeu, pour les amateurs de jeu de course arcade. Cela passe par un concept assez simple et efficace qui va demander au joueur de la maîtrise de véhicule afin d’être meilleur que ses adversaires.
De plus, nous voulons aussi aller chercher, l’aspect nostalgique d’un joueur. En proposant des graphismes se rapprochant du style des jeux rétros, tout en proposant un design de structure de jeu qui leur est aussi similaire.