Philippe Chochois - Université Paris EST - Marne-la-Vallée
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Projet Java
« Nombre magique »
1. Introduction
Le projet est l’occasion d'appliquer les éléments techniques appris en cours sur un sujet concret.
2. Organisation et délai
Il s'agit de concevoir une petite application Java pour répondre au contexte fonctionnel précisé ci-dessous.
Compte-tenu du temps imparti, il n’est pas obligatoire de développer l’intégralité de l’application. Le travail devra donc se diviser en 2 parties :
Analyse de l’application et schématisation (sous forme de diagrammes de classes) avec les commentaires associés.
Réalisation de quelques classes et méthodes.
3. Rendu
A l’issu du travail, vous devez remettre un dossier électronique comportant :
L’analyse de l’application
L’explication de ce qui a été développé
Le code source de la partie de l’application développé (Ne fournir que ce qui a été testé et qui fonctionne) 4. Sujet
Le jeu consiste à trouver un nombre généré aléatoirement par l’ordinateur. Le joueur indique un nombre et la machine lui fournit une des 3 réponses suivantes :
- Gagné - Trop petit - Trop grand
Extension 1 : A la fin du jeu, le joueur peut s’arrêter ou recommencer.
Extension 2 : S’il y a 2 joueurs, chaque joueur choisit un nombre à l’abris du regard de l’autre. Chaque joueur joue à tour de rôle et le premier qui trouve le nombre a gagné
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