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Projet Java « Jeu de dés »

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Academic year: 2022

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Texte intégral

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Philippe Chochois - Université Paris EST - Marne-la-Vallée

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Projet Java

« Jeu de dés »

1. Introduction

Le projet est l’occasion d'appliquer les éléments techniques appris en cours sur un sujet concret.

2. Organisation et délai

 Il s'agit de concevoir une petite application Java pour répondre aux contexte fonctionnel précisé ci-dessous.

 Compte-tenu du temps imparti, il n’est pas obligatoire de développer l’intégralité de l’application. Le travail devra donc se diviser en 2 parties :

 Analyse de l’application et schématisation (sous forme de diagrammes de classes) avec les commentaires associés.

 Réalisation de quelques classes et méthodes.

3. Rendu

A l’issu du travail, vous devez remettre un dossier électronique comportant :

 L’analyse de l’application

 L’explication de ce qui a été développé

 Le code source de la partie de l’application développé (Ne fournir que ce qui a été testé et qui fonctionne) 4. Sujet

Le jeu comprend un nombre de lancers décidé par le joueur. Le joueur lance 3 dés, s'il ne fait pas 421, il peut reprendre un nombre quelconque de dés et cela à deux reprises encore. S'il obtient 421, il gagne 50 points sinon il en perd 10. Au démarrage du jeu le joueur a un capital de points égal au nombre de lancers choisi multiplié par 10.

Une partie peut s'arrêter également si le joueur n'a plus de points.

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