Philippe Chochois - Université Paris EST - Marne-la-Vallée
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Projet Java
« Jeu de dés »
1. Introduction
Le projet est l’occasion d'appliquer les éléments techniques appris en cours sur un sujet concret.
2. Organisation et délai
Il s'agit de concevoir une petite application Java pour répondre aux contexte fonctionnel précisé ci-dessous.
Compte-tenu du temps imparti, il n’est pas obligatoire de développer l’intégralité de l’application. Le travail devra donc se diviser en 2 parties :
Analyse de l’application et schématisation (sous forme de diagrammes de classes) avec les commentaires associés.
Réalisation de quelques classes et méthodes.
3. Rendu
A l’issu du travail, vous devez remettre un dossier électronique comportant :
L’analyse de l’application
L’explication de ce qui a été développé
Le code source de la partie de l’application développé (Ne fournir que ce qui a été testé et qui fonctionne) 4. Sujet
Le jeu comprend un nombre de lancers décidé par le joueur. Le joueur lance 3 dés, s'il ne fait pas 421, il peut reprendre un nombre quelconque de dés et cela à deux reprises encore. S'il obtient 421, il gagne 50 points sinon il en perd 10. Au démarrage du jeu le joueur a un capital de points égal au nombre de lancers choisi multiplié par 10.
Une partie peut s'arrêter également si le joueur n'a plus de points.
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