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Academic year: 2022

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AP maths

Le paradigme de la tortue avec Scratch

Exercice 1 : 1. Lancer Scratch.

2. On veut un lutin qui représente une tortue vue de haut.

Supprimer le lutin Chat (clic droit puis supprimer) 3. Créer un nouveau lutin à partir de la bibliothèque.

Choisir Beetle.

4. Résduire la taille du lutin avec l’outil dans la barre d’outil horizontale en haut.

5. Positionner dans la zone de script :

6. Pour effectuer un bloc, on peut cliquer dessus. Tester chaque bloc.

Exercice 2 :

On veut construire les figures suivantes en mode tortue avec Scratch.

On veut que chaque figure corresponde à un nouveau bloc personnalisé.

Et pour s’entraîner, on veut créer le bloc de la figure 2 à partir du bloc de la figure 1.

1. Recopier le code et tester le bloc personnalisé coude-gauche qui fait la figure 1.

2. On va maintenant faire la figure 2 avec la figure 1.

Ajouter le code et tester le bloc personnalisé croix qui fait la figure 2.

AP - Le paradigme de la tortue avec Scratch - Page 1 / 3

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Dans toute la suite, on essaiera au maximum de procéder ainsi (par blocs personnalisés).

Exercice 3 :

En utilisant les blocs précédents, construire un bloc personnalisé qui trace chacune des figures suivantes et revient à sa position initiale.

Enregistrer le programme Scratch dans un sous-dossier de votre dossier T.

Exercice 4 :

Cette fois, on veut créer des blocs personnalisés pour les figures ci-dessous :

1. Supprimer le programme précédent.

2. Ecrire le bloc personnalisé carré.

3. Ecrire le bloc personnalisé des deux autres figures (en utilisant le bloc carré !) La tortue doit toujours revenir à sa position initiale.

4. Enregistrer le programme Scratch.

AP - Le paradigme de la tortue avec Scratch - Page 2 / 3

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Exercice 5 : Bonus : le défi 1. Supprimer le programme précédent.

2. Créer un bloc personnalisé triangle, puis des blocs personnalisés (utilisant le bloc triangle) pour chacune des figures ci-contre. (Remarque : le triangle est équilatéral.)

3. Enregistrer le programme Scratch.

AP - Le paradigme de la tortue avec Scratch - Page 3 / 3

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