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INGÉNIEUR - DÉVELOPPEUR SENIOR C++ - OBJECT IVE C - ANDROID - C# 35 ans - 15 ans d'expérience

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V0021

INGÉNIEUR - DÉVELOPPEUR SENIOR C++ - OBJECT IVE C - ANDROID - C#

35 ans - 15 ans d'expérience

Expert ises mét iers : Langues :

2009 - 2011 : 2007 - 2008 : 1997 - 2001 :

Déc 2014 : Mar 2014 : Fév 2014 : Sep 2013 : Oct 2012 : Jui 2012 : Août 2011 : Jui 2011 :

Syst èmes et Réseaux Langages

Technologies Technologies Web SGBD

Mét hodes et out ils d'analyse Environnement de Développement Serveurs d'applicat ions

Prot ocoles

Solut ions Open Source Embedded et Télécom Mobilit é

Divers Mult imédia

Industrie, M2M, Editeur de logiciels, Energie, Domotique

Roumain (Langue maternelle), Russe (Avancé), Anglais (Intermédiaire), Français (Débutant)

Format ion init iale

Doctorat Mathématiques et Informatique – Académie des Sciences de Moldavie.

Master Informatique - Université d’Etat de Moldavie.

Licence Informatique - Université Technique de Moldavie.

Format ion cont inue (Pent alog Evolut ion Program) Formation Agile.

Formation « Visibilité, inspection et adaptation ».

Auto- formation Android.

Formation « SCRUM Management ».

Formation « Gestion de projets » - Session 3.

Formation « Gestion de projets » - Session 1.

Formation Android.

Formation « Déploiement Qualité ».

Compét ences t echniques

Linux, Vagrant, Windows

JAVA, Scala, Objective- C, JavaScript, Assembler, C#, C/C++, CUDA, Delphi, PHP, Shell Scripting, SQL, XML

J2EE, JNIWrapper

AJAX, Angular JS, CGI, HTML, JSON, Node.js, Ruby on Rails MySQL, PostgreSQL, SQL Server, SQLite

Jackson, JSONModel, UML

Eclipse, GIT, IntelliJ Idea, NetBeans, SVN, Visual Studio, XCode Apache, Tomcat

GSM, RTMP, TCP/IP Acceleo

Embedded Visual C, UMTS Acra, Android, iOS

Av Libraries, Bugz illa, Crittericism, Eclipse Plugin FFMPEG

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Expérience

SPÉCIALISTE EN SOLUTIONS D'IDENTIFICATION DE SOURCES SONORES Février 2014 - maint enant Durée : 1 an 3 mois

CLIENT

Le client s'occupe du développement et de la vente d'applications mobiles et d'autres produits connexes conçus principalement pour améliorer la sécurité et l'indépendance des personnes ayant une déficience auditive.

PROJET

Le projet consiste dans le développement d'une application s'exécutant sur différentes plateformes mobiles qui permet l'enregistrement et l'analyse de sons d'arrière- plan aussi bien que l'envoi de notifications aux utilisateurs au cas où un son est perçu et reconnu (alarme incendie, sonnette...). Grâce à cette application, le client introduit une nouvelle solution qui est beaucoup plus efficace et moins coûteuse que les systèmes précédents.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

PHP, MongoDB, Symfony2, RESTful Web Service, Jenkins, TDD, Android, iOS, Jackson, JSONModel, Google Cloud Messaging Service, Apple Push Notification Service, Location Service, Acra, Crittericism, Canvas, SQLite, C/C++, Linux Virtual Machine, Pebble (watch), Philips HUE lights

TAILLE DE L'EQUIPE : 5

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Mast er Developer.

Concept ion de l'architecture aussi bien pour la version Android que pour la version iOS de l'application.

Développeur principal de l'algorithme de reconnaissance de modèles dans les fichiers audio, assurant sa mise en oeuvre dans l'application.

Ut ilisat ion de Jackson et JSONModel pour la sérialisation des objets en format json.

Trait ement audio (calcul de la transformée de Fourier rapide (FFT), calcul des paramètres audio).

Mise en oeuvre des services Apple Push Notifications permettant la notification des utilisateurs lorsque certains modèles de sons sont identifiés.

Mise en oeuvre des services de localisation (basés sur GPS).

Accès aux dispositifs matériels tels que des caméras et des microphones permettant à l'application de collecter des informations sur l'environnement en analysant les modèles de sons et ensuite les envoyer vers l'utilisateur sous forme de flashes ou de vibrations.

Réalisat ion de dessins en Canvas.

Rapport des blocages en utilisant Acra et Crittericism.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR

JSON, Crittericism, Acra, JSONModel, Jackson, SQLite, iOS, Android

EDITEUR DE LOGICIELS DANS LE DOMAINE DE LA COMMUNICATION DIGITALE Oct obre 2013 - Janvier 2014 Durée : 3 mois

CLIENT

Notre client est un éditeur de logiciels qui propose un service web offrant à un annonceur la possibilité de construire son audience digitale composée de ses clients et de ses prospects. Cette audience est ensuite

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exploitée sur les médias digitaux permettant une communication personnalisée (Display RTB, Facebook Exchange, newsletter, email remarketing, recommandation on- site, …).

La société évolue dans le marché des AdTech et plus particulièrement sur le secteur des DSP (Demand- Side Platform) / DMP (Data Management Platform). Son positionnement original en fait un acteur à part, ouvrant la voie des solutions intégrées de CRM B2C (ou CRM des cookies).

PROJET

En octobre 2013, l'équipe Pentalog a démarré son intervention en complément de l'équipe interne de notre client. Son premier objectif est de travailler sur la nouvelle version de la plateforme dans le but d'accélérer le business au travers de solutions et services innovants.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

JAVA 1.6, Scala 2.9, Play! Framework, JavaScript, GWT, Angular JS, Node.js, PostgreSQL, inMemory SQL Database

TAILLE DE L'EQUIPE : 3

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Développeur.

Développement de l'application en utilisant Scala.

Déploiement sur des machines virtuelles en utilisant Vagrant.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR

Vagrant, GIT, Node.js, Angular JS, Scala, JAVA 6

ACTEUR MAJEUR DU SECTEUR ÉNERGÉTIQUE Août 2013 - Novembre 2013 Durée : 3 mois CLIENT

Acteur majeur du génie électrique, des systèmes d’information et de communication et des services associés, le client intervient sur des projets d'installations électriques industrielles et tertiaires, de réseaux d’énergie, d’éclairage public, d’infrastructures de transport et de télécommunications, de sécurité globale, de production d’énergie, de systèmes d’information et d'externalisation.

PROJET

Pentalog a mis à disposition de son client une équipe dédiée travaillant en parallèle au développement et à la maintenance de plusieurs projets :

- Un système de communication téléphonie IP sécurisé multi- sites à destination de grandes entreprises Françaises. Le système est composé de platines téléphoniques avec grand écran couleur tactile, d'un serveur Asterisk dont le noyau a été adapté pour la sécurisation des appels, et d'une interface d'administration web (développée en JAVA) associée à une base de données.

- Une interface web globale permettant la collecte, le traitement et la présentation intelligente des données et alertes remontées par les différents sous- systèmes (vidéo, information de sécurité, alertes remontées par des équipements, ou tout autre type d'information).

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

JAVA 7, PostgreSQL, MySQL, WinForms, Spring, JSF, Hibernate, PJSIP, Visual Studio 2012, SipekSDK, .NET 4.0, C#, PrimeFaces, Tomcat 7, Nginx, Apache, CentOS, Linux HA, Hudson

TAILLE DE L'EQUIPE : 7

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MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Développeur.

Résolut ion des anomalies dans l'application.

St abilisat ion de l'application.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR MySQL, SIP, Windows Forms, .NET

PRESTATAIRE DE CONTRÔLE QUALITÉ EN ASIE Mars 2013 - Août 2013 Durée : 5 mois CLIENT

Le client est un prestataire de contrôle qualité en Asie qui met à disposition un service en ligne assurant une réactivité importante et une bonne maîtrise des coûts.

PROJET

L'équipe a réalisé au forfait un projet divisé en trois parties :

- un Site Web Mobile permettant aux clients utilisant des smartphones Android, iOS et BlackBerry d'accéder aux fonctionnalités essentielles exposées par leur site Web ;

- une application native iPhone et iPad ayant les mêmes fonctionnalités que le site web mobile, enrichies par les avantages offerts par le caractère natif de l'application : expérience utilisateur plus fluide, accès au carnet d'adresses et au calendrier, notifications Push ;

- une application native Android ayant les mêmes fonctionnalités que l'application iPhone.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

PHP 5, jQuery mobile, CodeIgniter, Objective C/C++, iOS 5, iOS 6, Android

TAILLE DE L'EQUIPE : 5

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Expert Android.

Concept ion de l'architecture de l'application pour des téléphones portables et tablettes Android.

Implément at ion de l'architecture définie.

Test s de l'application.

Int egrat ion de services web.

Concept ion de la couche données, de la logique métier et de l'interface utilisateur.

Id ent if icat io n de solutions aux problèmes découverts pendant les étapes de conception et développement.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR XML, SQLite, SOAP, Android SDK

ELSTER CORONIS Novembre 2011 - Avril 2013 Durée : 1 an 5 mois CLIENT

Elster Coronis est un fournisseur innovant de technologie et de solutions globales, spécialisé dans l'architecture de réseaux radio ultra low power et longue portée.

PROJET

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L'équipe assure la maintenance applicative et réalise des évolutions fonctionnelles et techniques de l'ensemble des composants logiciels de gestion et de pilotage de produits de télécommunications sans fil à consommation ultra faible.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

JAVA, J2EE, Tomcat, Apache, MySQL, Oracle, Visual Basic, .NET

TAILLE DE L'EQUIPE : 10

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Développeur Logiciel.

Développement d'un projet qui permet d'ouvrir et standardiser le Wavenis Ecosystem, ainsi que de faciliter la communication avec le dispositif Wavenis et sa fonctionnalité.

Responsable du développement, des estimations et de la conception de l'application.

Concept ion de l'architecture du projet et des cas utilisateur.

Communicat ion avec le client.

Ident if icat ion des solutions pour les problèmes apparus pendant la phase de design et de développement.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR Linux, Windows, Acceleo, C#, JAVA, C/C++

CONCEPTEUR DE LOISIRS INTERACTIFS Oct obre 2012 - Janvier 2013 Durée : 3 mois CLIENT

Le client est une société spécialisée dans la conception de matériels et d'accessoires de loisirs interactifs et notamment de produits vidéo, audio, WiFi et d'accessoires pour PC et consoles de jeux. Le client a fait appel à Pentalog dans le but d'étendre son domaine d'activité pour les dispositifs types smartphones / tablettes.

PROJET

Pentalog est en charge du développement de la version mobile (iPad) d'une application PC / Mac.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

iOS, Objective- C, Apple iOS SDK, BASS SDK, z Plane SDK

TAILLE DE L'EQUIPE : 4

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Développeur Logiciel.

Prof ilage de l'application.

Opt imisat ion du traitement de données.

Ajout de nouvelles fonctionnalités pour l'application.

Améliorat ion de la performance et tests de l'application.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR

Mixage audio, Traitement du son, Traitement en temps réel, Core Data, Core Animation, iOS ACTEUR MAJEUR DU M2M Août 2012 - Sept embre 2012 Durée : 1 mois

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CLIENT

Acteur majeur des objets connectés qui imagine, réalise et industrialise des objets connectés haut de gamme à partir des objets de notre quotidien. Il assure aussi le développement des couches réseaux et des applications de gestion associées à ses nouveaux objets.

PROJET

Migration à iso- fonctionnalités d'une application iPhone sous Android. L'application, ayant un look et un feel 100% Android, a été développée en travaillant en étroite collaboration avec les équipes techniques du client pour améliorer les firmwares des objets. Le projet suppose aussi la réalisation de la recherche et du développement pour vérifier et implémenter les technologies de communications nécessaires pour se connecter aux objets.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

Android, C/C++, RTMP, RTSP, Web Services, JSON, GCM

TAILLE DE L'EQUIPE : 7

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Expert Android.

Recherche et développement de la solution optimale pour le décodage/ l'encodage des flux audio de et vers le dispositif.

Concept ion de l'architecture de la solution.

Assurer la fonctionnalité et l'implémentation de la solution trouvée.

Id ent if icat io n des solutions pour les problèmes apparus pendant la phase de design et de développement.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR

JNIWrapper, RTMP, FFMPEG, Android NDK, Android

PEOPLE CENTRIC Août 2011 - Novembre 2011 Durée : 3 mois CLIENT

People Centric est un cabinet web de recrutement dédié au domaine IT. Son activité se base sur 2 axes principaux :

- la sélection et pré- sélection des candidats sur le marché européen ;

- le développement d'applications pour la gestion du processus de recrutement : un système web complexe de gestion des candidatures, une interface client pour visualiser les dossiers des candidats, une application de testing en ligne, des job blogs, etc.

PROJET

Développement d'une application permettant aux clients de gérer leurs projets de recrutement (publication d'annonces, accès aux dossiers des candidats, suivi du statut du processus de recrutement...) sur des dispositifs mobiles Apple.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE Objective- C

TAILLE DE L'EQUIPE : 4

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MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Développeur.

Développement des modules des applications.

Résolut ion des erreurs.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR XCode, Eclipse, MacOS

LEADER DE SYSTÈMES DE COMMUNICATION BLUETOOTH Mai 2011 - Août 2011 Durée : 3 mois MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur Embedded C.

Part iciper à la définition de l'architecture du projet.

Analyse des exigences.

Élaborat ion de la documentation pour la conception fonctionnelle.

Réalisat ion de l'architecture, l'implémentation et les tests.

Rédact ion des spécifications techniques.

Créat ion des modules en s'appuyant sur les spécifications déjà définies.

Implément at ion des divers algorithmes de communication par Bluetooth, en utilisant des processeurs DSP.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR ANSI C

OCEA SMART BUILDING Oct obre 2010 - Mai 2011 Durée : 7 mois CLIENT

Ocea Smart Building, société du groupe Suez Environnement spécialisée dans l'ingénierie des systèmes de gestion de l'information patrimoniale, a une expérience de plus de 25 ans dans les métiers de l'exploitation immobilière. Il apporte du conseil pour l'organisation de l'exploitation immobilière et est également éditeur et intégrateur d'une solution globale en gestion immobilière.

PROJET

Réalisation d'applications mobiles permettant d'accéder, en consultation dans un premier temps puis en écriture par la suite, aux données gérées au sein des applications web développées également par les équipes Pentalog.

Le développement a d'abord débuté sous iOS pour fonctionner sous iPhone, puis au bout de quelques mois sur iPad. L'application a ensuite été portée sous Android pour fonctionner sur des téléphones mobiles, puis progressivement sur tablette.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

JAVA, Android, iOS, Windows 7, Objective- C, GIT, JIRA

TAILLE DE L'EQUIPE : 3

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Développeur.

Part iciper aux développements suivants:

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- Google Maps - composant visuel pour afficher la carte en précisant l'emplacement de la longitude et latitude;

- 2D Quartz Drawing - design iPhone en utilisant deux dimensions système de coordonnées avec la création de l'animation;

- la cryptographie RSA - chiffrement d'information avec deux clés asymétriques, l'une public pour le chiffrement et une cachée pour déchiffrer l'information;

- l'analyse XML - lecture de l'information textuelle à partir d'un fichier XML et la convergence de l'information lue dans des structures de données internes en utilisant SDK proposé par Apple;

- la base de données SQL Lite - stockage des données dans la base locale.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR XCode, Objective- C, SQLite, XML

ELSTER CORONIS Août 2010 - Oct obre 2010 Durée : 2 mois CLIENT

Elster Coronis est un fournisseur innovant de technologie et de solutions globales, spécialisé dans l'architecture de réseaux radio ultra low power et longue portée.

PROJET

Développement d'un dispositif proxi entre le protocole radio propriétaire Wavenis et le réseau TCP/IP. Le dispositif permet la recherche automatique des mises à jour, le téléchargement des dernières versions logicielles via FTP, afin de réaliser ensuite la mise à jour automatique. Le dispositif possède des fonctionnalités multitâches en utilisant les threads posix.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE Eclipse, C, NetOS, TCP/IP

TAILLE DE L'EQUIPE : 2

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Développeur et Chef de projet .

Mise en œuvre des possibilités de lecture du module Coronis dans le système AMPLEX.

Communicat ion avec le client.

Rédact ion des spécifications techniques.

Implément at ion des nouvelles fonctionnalités.

Réalisat ion des tests unitaires.

Mise en œuvre de la solution développée.

Résolut ion des erreurs.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR NetOS, Eclipse, C/C++

OCEA SMART BUILDING Juillet 2010 - Sept embre 2010 Durée : 2 mois CLIENT

Ocea Smart Building, société du groupe Suez Environnement spécialisée dans l'ingénierie des systèmes de gestion de l'information patrimoniale, a une expérience de plus de 25 ans dans les métiers de l'exploitation immobilière. Il apporte du conseil pour l'organisation de l'exploitation immobilière et est également éditeur et

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intégrateur d'une solution globale en gestion immobilière.

PROJET

Réalisation d'applications mobiles permettant d'accéder, en consultation dans un premier temps puis en écriture par la suite, aux données gérées au sein des applications web développées également par les équipes Pentalog.

Le développement a d'abord débuté sous iOS pour fonctionner sous iPhone, puis au bout de quelques mois sur iPad. L'application a ensuite été portée sous Android pour fonctionner sur des téléphones mobiles, puis progressivement sur tablette.

ENVIRONNEMENT TECHNIQUE

JAVA, Android, iOS, Windows 7, Objective- C, GIT, JIRA

TAILLE DE L'EQUIPE : 3

MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR Ingénieur - Développeur.

Part iciper au développement de l'application GUI.

Part iciper au développement du module de communication Web Service de l'application.

Réalisat ion des tests.

Responsable de la compatibilité des applications avec les 3 et 4 versions de l'iPhone OS.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR Objective- C

PENTALOG HIGH TECH Juillet 2010 MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Part iciper à une f ormat ion en Objective C et développement iPhone.

Ét ude du langage Objective C, cadre iPhone SDK.

Réalisat ion des applications de test iPhone.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR Objective- C

ACADÉMIE DE SCIENCE DE MOLDAVIE Juin 2007 - Juillet 2010 Durée : 3 ans 1 mois MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur et Consult ant .

Implément at ion de la BIO informatique.

Développement d'une membrane de calcul sur P- simulateur du système.

Recherche de Cell- like et Tissue- like P Systemes.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR Eclipse Plugin, CUDA, JAVA, C#

ENTREPRISE MOLDAVE 2007 - 2008 Durée : 1 an

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MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur Senior, Team Leader et Archit ect e de logiciels.

Développement du logiciel de surveillance du réseau UMTS.

Et ude des standards et des protocoles GSM & UMTS.

Mise en œuvre du logiciel de protection et licence des applications.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR GSM, UMTS, C#

ENTREPRISE MOLDAVE 2006 - 2007 Durée : 1 an MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur.

Développement d'un transport modifié et simplifié pour le protocole TCP / IP.

Maint enance des services existants.

Développement d'un logiciel de support.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR C#, TCP/IP, C/C++

ENTREPRISE MOLDAVE 2005 - 2006 Durée : 1 an MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur et Consult ant Logiciels.

Mise en œuvre plusieurs serveurs sur Linux qui gère la base de données.

Mise en œuvre le décodeur et le processeur des mails.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR Linux

ENTREPRISE MOLDAVE 2004 - 2005 Durée : 1 an MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur.

Int égrat ion de la couche de sécurité dans les projets Open Source existants.

Réalisat ion de l'analyse des projets.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR USB

ENTREPRISE MOLDAVE 2003 - 2004 Durée : 1 an MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur.

Réalisat ion de la conception des applications client- serveur.

Développement des applications client- serveur.

Réalisat ion de la programmation multi- plateforme.

Réalisat ion du portage des applications client- serveur de Linux à Windows.

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COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR Linux, Windows

ENTREPRISE MOLDAVE 2001 - 2004 Durée : 3 ans MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Développeur.

Réalisat ion de la programmation des microcontrôleurs.

Débogage software et hardware.

Design et mise en œuvre de l'interpréteur Embedded.

Réalisat ion des tests sur des dispositifs esclaves.

Réalisat ion de la conception du projet.

Développement et déploiement du projet.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR USB

ENTREPRISE MOLDAVE 2000 - 2004 Durée : 4 ans MISSION, RÔLE DU COLLABORATEUR

Administ rat eur Syst èmes.

Gest ion du réseau.

Planif icat ion du réseau LAN.

Réalisat ion des Shell scripts.

COMPÉTENCES DU COLLABORATEUR Linux, Windows

Références

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