Ecrire et exécuter un programme informatique
Découverte du robot Ozobot Activité 3
Activité 3 : PROGRAMMER EN UTILISANT "DES INSTRUCTIONS" Page : 1
Classe
Classe : Gr : Gr Date : Date Noms des élèves
✔ A partir du site de Technologie, accéder à l’application « OzoBlockly ».
✔ Vérifiez que l’application est en français, dans le cas contraire modifiez les paramètres (1).
✔ Configurez les paramètres de l’application comme sur l’image (2).
1
2
Consignes pour les programmes 1 & 2 :
1. Écrivez le programme.
2. Téléversez le programme dans le robot Ozobot (suivre les étapes de l’aide en bas à gauche).
3. Posez le robot Ozobot sur l’emprunte et lancez le programme (voir l’aide en bas à gauche).
4. Observez le déplacement.
5. Tracez le déplacement du robot sur le quadrillage ci-contre en respectant les couleurs.
Programmes 1
Programmes 2
Ecrire et exécuter un programme informatique
Découverte du robot Ozobot Activité 3
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Programmes 3
1. Observez le déplacement du robot sur la représentation.
2. Écrivez le programme correspondant.
(le trajet rouge se fait en vitesse " rapide " et le trajet violet en vitesse " moyenne ") 3. Téléversez le programme dans le robotOzobot.
4. Posez le robot Ozobot sur son emprunte et lancez le programme.
5. Appeler le professeur pour valider le programme.
Programmes 4
1. Observez le déplacement du robot sur la représentation.
2. Écrivez le programme correspondant.
(le trajet rouge se fait en vitesse " lente " , le trajet violet se fait en vitesse " moyenne " et le trajet bleu en vitesse " rapide ")
3. Téléversez le programme dans le robot Ozobot.
4. Posez le robot Ozobot sur son emprunte et lancez le programme.
5. Appeler le professeur pour valider le programme. Programme validé : Programme validé :