ALGORITHMES, LOGIGRAMMES
& PROGRAMMATION
SÉQUENCE 3 - ACTIVITÉ 1
COMMENT DÉCRIRE UN PROCESSUS ?
LOGIGRAMMES
ACTIVITÉ 1
NOTIONS SUR LES LOGIGRAMMES
En prenant exemple sur l’exemple ci-dessous, vous devez réaliser les logigrammes des différentes situation.
Le fonctionnement attendu est un fonctionnement en boucle, c’est à dire. Dès que l’objet est mis en
« marche », il doit pourvoir réaliser son exécution jusqu’à son extension (arrêt de l’objet).
Il faut également (suivant les cas) toujours penser à la sécurité des utilisateurs.
Réalise la description par logigramme permettant à Tuxbot d’avancer dès que le joueur appui sur le bouton « avancer » de la manette de jeu.
Évènements Actions
Bouton Avancer activé ?
(appuyé) Avancer de 10 pixels.
EXEMPLE DE LOGIGRAMMES : DÉPLACEMENT
Explications
Retour au début pour un fonctionnement automatique.
Après qu’un joueur ait appuyé un sur le bouton « Avancer » (la flèche vers le haut), le personnage se déplace de 10 pixels (c’est l’unité de
mesure dans le programmation des jeux vidéos) puis le micro- contrôleur qui gère la manette attend jusqu’à que le joueur appuie de
nouveau ce même bouton pour avancer de nouveau.
Si le joueur n’appuie pas sur le bouton « Avancer », le micro-contrôleur continue à se poser la question « Bouton Avancer activé ? ».
Le test est réalisé en quelques milli-secondes…
ALGORITHMES, LOGIGRAMMES &
PROGRAMMATION
ACTIVITÉ 1 : COMMENT DÉCRIRE UN PROCESSUS ?
LOGIGRAMMES
ACTIVITÉ 1
ALGORITHMES, LOGIGRAMMES &
PROGRAMMATION
ACTIVITÉ 1 : COMMENT DÉCRIRE UN PROCESSUS ?
Réalise la description par logigramme permettant de gérer le stock de Hand-Spinner mis en rayon.
Quand la quantité est inférieure à 50, une commande se fait automatiquement auprès du fournisseur.
Évènements Actions
Quantité < 50 ? Passer une commande.
EXERCICE 1 : GESTION DE STOCK
Réalise la description par logigramme des essuie- glaces de voiture automatique.
Un capteur permet de déterminer s’il pleut. Dès la détection de la pluie, les essuie-glaces s’activent.
Évènements Actions
Détection de pluie ? Activer essuie-glaces.
Désactiver essuie-glaces.
EXERCICE 2 : ESSUIE-GLACES AUTOMATIQUES
Réalise la description par logigramme permettant, dés la détection d'une personne, l’ouverture de la porte pendant 5 secondes.
Attention à la sécurité… la porte ne doit pas de refermer si une personne est détectée !
Évènements Actions
Détection présence ? Ouvrir porte.
Fermer porte.
Attendre 5s.