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ALGORITHMES, LOGIGRAMMES & PROGRAMMATION

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Academic year: 2022

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ALGORITHMES, LOGIGRAMMES

& PROGRAMMATION

SÉQUENCE 3 - ACTIVITÉ 1

COMMENT DÉCRIRE UN PROCESSUS ?

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LOGIGRAMMES

ACTIVITÉ 1

NOTIONS SUR LES LOGIGRAMMES

En prenant exemple sur l’exemple ci-dessous, vous devez réaliser les logigrammes des différentes situation.

Le fonctionnement attendu est un fonctionnement en boucle, c’est à dire. Dès que l’objet est mis en

« marche », il doit pourvoir réaliser son exécution jusqu’à son extension (arrêt de l’objet).

Il faut également (suivant les cas) toujours penser à la sécurité des utilisateurs.

Réalise la description par logigramme permettant à Tuxbot d’avancer dès que le joueur appui sur le bouton « avancer » de la manette de jeu.

Évènements Actions

Bouton Avancer activé ?

(appuyé) Avancer de 10 pixels.

EXEMPLE DE LOGIGRAMMES : DÉPLACEMENT

Explications

Retour au début pour un fonctionnement automatique.

Après qu’un joueur ait appuyé un sur le bouton « Avancer » (la flèche vers le haut), le personnage se déplace de 10 pixels (c’est l’unité de

mesure dans le programmation des jeux vidéos) puis le micro- contrôleur qui gère la manette attend jusqu’à que le joueur appuie de

nouveau ce même bouton pour avancer de nouveau.

Si le joueur n’appuie pas sur le bouton « Avancer », le micro-contrôleur continue à se poser la question « Bouton Avancer activé ? ».

Le test est réalisé en quelques milli-secondes…

ALGORITHMES, LOGIGRAMMES &

PROGRAMMATION

ACTIVITÉ 1 : COMMENT DÉCRIRE UN PROCESSUS ?

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LOGIGRAMMES

ACTIVITÉ 1

ALGORITHMES, LOGIGRAMMES &

PROGRAMMATION

ACTIVITÉ 1 : COMMENT DÉCRIRE UN PROCESSUS ?

Réalise la description par logigramme permettant de gérer le stock de Hand-Spinner mis en rayon.

Quand la quantité est inférieure à 50, une commande se fait automatiquement auprès du fournisseur.

Évènements Actions

Quantité < 50 ? Passer une commande.

EXERCICE 1 : GESTION DE STOCK

Réalise la description par logigramme des essuie- glaces de voiture automatique.

Un capteur permet de déterminer s’il pleut. Dès la détection de la pluie, les essuie-glaces s’activent.

Évènements Actions

Détection de pluie ? Activer essuie-glaces.

Désactiver essuie-glaces.

EXERCICE 2 : ESSUIE-GLACES AUTOMATIQUES

Réalise la description par logigramme permettant, dés la détection d'une personne, l’ouverture de la porte pendant 5 secondes.

Attention à la sécurité… la porte ne doit pas de refermer si une personne est détectée !

Évènements Actions

Détection présence ? Ouvrir porte.

Fermer porte.

Attendre 5s.

EXERCICE 3 : PORTES AUTOMATIQUES

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