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+++222 ---222 +++333 +++111 ---111 ---333 +++111 ---333 +++111 ---222 ---333 +++333

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

+ +2 + 2 2 - - - 2 2 2 + +3 + 3 3 + +1 + 1 1

- - - 1 1 1

- - - 3 3 3 + +1 + 1 1

- - - 3 3 3

+ + + 1 1 1 - - - 2 2 2 - - - 3 3 3 + + + 3 3 3

décou per au r as du table au pu is col ler cett e pag e s ur la par ti e g risée de l'autr e page

(2)

+ +2 + 2 2 + +1 + 1 1 - - - 2 2 2 + +3 + 3 3 + +1 + 1 1

- -2 - 2 2 + +3 + 3 3

- -3 - 3 3

+ + + 2 2 2

- - - 1 1 1 + + + 2 2 2 - - - 1 1 1 - -1 - 1 1

(3)

à imprimer 2 fois

(4)

l l l e e e j j je e eu u u d d du u u t t tr r r é é é s s s o or o r r d d d e e e s s s k k ko o or r r r r r i ig i g g a a a n ns n s s

but du jeu

: gagner le plus possible de pièces d'or pour augmenter son trésor

objectifs

: se familiariser avec des écritures additives (+1; +2; +3) et soustractives (-1; -2; -3)

compter rapidement des petites quantités, et en fin de jeu savoir dénombrer une collection parfois au-delà de 10.

respecter une règle de jeu, attendre son tour, admettre de perdre.

matériel

:

- un plateau de jeu avec des cases additives, des cases soustractives, 3 cases "anneau" , 3 cases

"korrigan" (deux parties à assembler)

- une page de "pièces" (imprimer 2 fois) qui peuvent être remplacées par des jetons.

- prévoir un dé ordinaire et un pion par joueur

nombre de joueurs

: à partir de 2 joueurs

déroulement

:

- préalable : savoir "lire" les constellations du dé à jouer et se déplacer sur une piste de jeu, de case en case, en scandant la comptine numérique

- chaque joueur reçoit un même trésor de 6, 8 ou 10 "pièces" en début de jeu selon le nombre et le niveau des joueurs et place son pion sur la case "départ"

- à tour de rôle, chaque joueur lance le dé et avance du nombre de cases indiqué par son jeté dans le sens indiqué par les flèches

- selon la case sur laquelle il arrive : il gagne ou perd le nombre de "pièces" indiqué.

- s'il tombe sur une case "anneau", il rejoue

- s'il tombe sur une case "korrigan" , il passe un tour

- le premier à revenir sur la case "Saïg" avec le juste jeté de dé, reçoit en prime l'équivalent du nombre de joueurs en "pièces" : par exemple, s'il y avait 4 joueurs, il reçoit 4 pièces, le deuxième arrivé en reçoit 3, le troisième en reçoit 2 et le dernier en reçoit 1.

- quand tous les joueurs ont terminé leur tour de plateau, on fait les comptes des "pièces" et celui qui en a le plus a gagné.

 si au cours du jeu un joueur n'a plus de pièces et que cela bloque le jeu, on peut décider d' en redonner le même nombre à tous les joueurs

toutes ces règles peuvent évidemment être adaptées au niveau des enfants

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