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[PDF] Initiation à GIMP : programme de manipulation des images | Cours informatique

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Academic year: 2021

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The Gimp

ver 2.2

Gimp signifie GNU Image Manipulation Program. C'est un logiciel de traitement d'images performant et gratuit. Son utilisation est similaire dans Windows, Mac Os X ou Linux.

Les Versions

Une version Gimp Shop existe pour les utilisateurs de windows pouvant être décontenancé devant l'interface et le manque d'ergonomie de Gimp.

L'installation de ce programme nécessite au préalable l'installation de GTK+ 2 Runtime Environment à l'adresse suivante http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html.

Ce type de démarche est relativement complexe, c'est pourquoi une version Gimp Portable existe, permettant de ne pas réaliser d'installation avant de lancer Gimp. Elle est téléchargeable à cette adresse.

http://www.framakey.org/Portables/PortableGIMP.

L'installation de Gimp génère la création de dossiers personnels

La tendance consiste à ne pas installer un logiciel ce qui ne charge pas la base de registre. La désinstallation est alors très simple, il suffit de supprimer le dossier où se situe Gimp. Les données personnelles sont cependant conservées dans C:\Documents and Settings\utilisateur\.gimp-2.2. L'inconvénient est que l'aide est indisponible et que les ressources nécessaires sont importantes.

Les Greffons

Gimp est un programme modulaire, c'est à dire qu'il est structuré autour d'un noyau central, le coeur du logiciel, qui comporte les fonctionnalités de base et une interface pour venir rajouter des modules. Cette façon de faire permet d'exploiter toute la puissance de l'internet et des logiciels libres, tandis qu'une équipe de développeurs spécialistes de Gimp fait évoluer le noyau de façon cohérente, d'autres développeurs peuvent donner libre cours à leur furie de programmation et ajouter des nouvelles fonctionnalités via des greffons «plug-in» en anglais. Ainsi Gimp est-il à la fois stable, cohérent et très riche et versatile.

http://registry.gimp.org/index.jsp Infos sur Gimp.org

Ex de greffon pour convertir un RVB en CMJN quand Gimp est installé. http://www.blackfiveservices.co.uk/separate.shtml

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A noter que les filtres d'affichage permettent de décomposer une image en CMJN. L'aperçu en Cmjn sera niveaux de gris. Pour obtenir un aperçu d'un mode colorimétrique différent, il est utile de disposer sur son poste des profils fournis

par Adobe

http://www.adobe.com/support/downloads/t hankyou.jsp?ftpID=2957&fileID=2826 et d'aller les chercher par le menu

Affichage – Filtres d'affichage => Calibration des couleurs, en allant chercher un des profils proposés par Adobe.

Les raccourcis claviers

GIMP possède ses propres combinaisons de touches pour les entrées de ses menus. Si vous voulez remplacer ces combinaisons par celle de Photoshop, renommez le menurc de votre répertoire utilisateur en oldmenurc et renommez ps-menurc en menurc

Une fonctionnalité remarquable de Gimp permet d'affecter dynamiquement un raccourci clavier à une commande lors de son survol. Par exemple, Photoshop permet de déselectionner par le raccourci Ctrl D alors que Gimp utilise Ctrl Shift A. lorsque j'active l'option du Menu Fichier – Préférences Catégorie Interface : Utiliser les raccourcis clavier dynamiques. Je peux ensuite survoler le menu Sélection – Aucune et faire la combinaison que je désire, elle sera immédiatement affectée. Il se peut que ce

type d'opération remplace un raccourci déjà existant. Le bouton situé en dessous dans ces préférences permet de paramétrer tous les raccourcis clavier.

Dans l'exemple précédent, la combianaison Ctrl D dans Gimp permet de dupliquer l'image. Puisque cette combinaison a été affectée à la déselction, il faut réaffecter la commande dupliquer.

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Le format Gimp

Le format natif de Gimp est le XCF. C'est ce format qui conserve les calques, les chemins...

Gimp gère les formats jpg, gif, png, tif, psd, ps, eps, pdf.

Le greffon GAP permet d'importer ou de créer des animations gif, mpeg et avi.

Le glisser-déplacer

Il permet de

● déplacer la vignette d'un calque sur les outils pour générer une nouvelle image à partir de ce calque.

● Faire glisser un motif dans une sélection pour la remplir

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L'interface de démarrage

Au démarrage, Gimp lance 2 fenêtres verticales

La « fenêtre principale »

Les «onglets»

Il faut absolument paramétrer ces 2 fenêtres pour disposer d'une interface convenable. La personnalisation de ces fenêtres est mémorisée à la fermeture de Gimp.

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Le menu local des onglets permet de

● Paramétrer l'onglet sélectionné

● Ajouter des onglets supplémentaires

● Fermer l'onglet en cours

● ...

Il est possible de détacer les onglets pour les réunir dans d'autres ensembles d'onglets.

Voici un exemple de personnalisation de la fenêtre principales et de la fenêtres des onglets.

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La fenêtre principale

Sélection : Régions rectangulaires Change la perspective du calque ou de la sélection

Sélection : Régions elliptiques ou circulaires

Retourne le calque ou la sélection

Sélection : Régions à main levée Ajouter du texte à l'image

Sélection : Régions contigües Remplit avec une couleur ou un motif

Sélection : Régions par couleur Remplit avec un dégradé de couleurs

Sélection : Formes dans l'image Peint avec des bords durs

Créer et modifier des chemins Peint au pinceau, d'une façon un peu floue

Récupère des couleurs dans l'image

Gomme (met la couleur de fond ou rend transparent)

Zoom avant & arrière Aéographe à pression variable Mesure les distances et les angles Dessine à l'encre

Déplace les calques et les sélections

Peint avec des motifs ou des portions d'images

Découpe ou redimensionne une image

Rendre flou ou augmenter la netteté

Pivote le calque ou la sélection Barbouiller l'image

Etire le calque ou la sélection Tracer des éclaircissements ou assombrissements

Cisaille le calque ou la sélection

Lors de l'activation d'un outil, on ne se rend pas toujours bien compte de l'emplacement du curseur en raison d'un pictogramme de curseur trop démonstratif 'où vais-je peindre avec mon pinceau). Pour faciliter la lecture de son outil, on peut activer le paramètre suivant. Dans le menu Fichier – Préférences, catégorie Fenêtre d'image, dérouler la liste Mode de curseur et choisir l'option « Icône de l'outil avec une croix ». La croix permet une bien meilleure lecture de l'outil sélectionné.

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Les outils de sélection de régions

Le rectangle et l'ellipse

Le rectangle de sélection et l'ellipse de sélection sont des outils qui permettent de sélectionner des régions géométriques de pixels.

La sélection se fait par cliquer-glisser. Les options de ces outils de sélection sont :

● Mode

○ Ajouter (shift), Soustraire (ctrl), Intersection (ctrl maj)

● Adoucir les bords permet de créer un contour progressif

● Sélection à main levée ou Ratio d'aspect fixe ou taille fixe.

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Sélection à main levée

La sélection à main levée se fait par cliquer-glisser. Le relâchement d'un cliqué-glissé permet de revenir au point de départ :

L'option Lissage est importante, c'est elle qui permet aux courbes de ne pas être trop « sévères ».

Sélection de Régions contigües

L'outil sélection de régions contigües permet de cliquer sur une zone où il y a une couleur qui se propage. Par exemple un ciel bleu, une prairie verte, un nuage blanc...

Le clic va sélectionner un pixel, sa couleur et va propager la sélection jusqu'à un certain point déterminé par l'option seuil. L'option « sélectionne des régions transparentes » permet d'inclure les régions qui ont un attribut d'opacité.

L'option « Echantilloner sur tous les calques » permet de propager la sélection sur les couleurs identiques avoisinantes mêmes lorsqu'elles se situent sur des calques distincts.

Sélection Région par couleurs

Cet outil fonctionne de la même manière que l'outil Région contigüe mais il propage la sélection à l'ensemble des couleurs identiques dans l'image.

Sélection : Formes dans l'image

Cet outil n'est pas très souple et ne fonctionne pas très bien. Il permet théoriquement de suivre le contour d'une région contrastée à sélectionner. Les cliqué clissé successifs autour de la région concernée donnent une idée de la manière dont il faut procéder. Cependant l'ajout d'un mauvais point ne peut être enlevé, sauf en sélectionnant un autre outil ce qui abandonne la sélection en cours.

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Une fois revenu au point de départ, on clique dans la sélection pour qu'elle se fasse réellement.

L'option « Afficher les bords intéractifs » permet à la sélection d'être visualisée au fur et à mesure.

Contrairement à Photoshop, cet outil ne semble pas permettre l'annulation d'un point. En revanche, il est possible d'ajouter des points et de les déplacer avant de cliquer au centre pour valider la sélection.

Créer et modifier des Chemins

Cet outil permet de créer des chemins (tracés) avec la plume en utilisant la technique des courbes de bézier.

Pour terminer le chemin, il faut appuyer sur la touche Ctrl.

Le chemin apparaît alors dans la palette des chemins. Pour transformer le chemin en sélection, il faut utiliser le raccourci clavier shift V (menu sélection – depuis chemin),

Editer un chemin

Une fois le chemin réalisé, il est possible de l'étider. Editer un chemin signifie colorer son contour ou son fond.

L'onglet «Chemins» permet de tracer le chemin avec le bouton situé en avant dernière position.

Le tracé peut se faire en ligne de tracé (trait simple paramétré) ou en utilisant un outil prédéfini de Gimp avec ses réglages (le pinceau, la gomme, l'aérographe...).

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Mémoriser une sélection

Pour mémoriser une sélection, on utilise le menu sélection – Enregistrer dans un canal.

Déplacer une sélection

Pour déplacer une sélection, il est possible d'utiliser les touches du clavier mais également la souris en maintenant, dans les 2 cas, la touche Alt.

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Modifier une sélection (voir aussi les transformations)

L'onglet Editeur de sélection

Une sélection peut être retravaillée par l'onglet « Editeur de sélection ».

Les boutons situés en bas de cet onglet permettent dans l'ordre de :

● Tout sélectionner

● ne rien sélectionner

● inverser la sélection

● enregistrer la sélection dans un canal (pour la mémoriser)

● transformer la sélection en chemin (simule l'utilisation de la plume)

● tracer la sélection pour utiliser la sélection comme guide de dessin.

Le menu sélection

Le menu sélection permet en outre de procéder à des éditions de sélection.

● Adoucir permet de réaliser un contour progressif de la sélection.

● Enlever l'adoucissement permet de revenir à l'état brut de sélection.

● Réduire permet de contracter la sélection.

● Agrandir permet de dilater la sélection.

● Bordure permet de choisir une épaisseur de cadre autour de la sélection d'origine.

● Rectangle arrondi lance un script permettant d'arrondir les angles d'une sélection en rectangle.

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Les calques

Créer un calque à partir d'une sélection

Une fois la sélection créée, il faut bien souvent la faire passer sur un nouveau calque. Le moyen le plus simple semble être le copier-coller.

Cette méthode génère un calque temporaire dans la palette des calques.

Pour transformer ce calque en calque réel, on clique sur le bouton Nouveau ou on double-clic sur la vignette pour renommer afin de pouvoir pousuivre son travail.

Attention, le bouton ancrer fusionne la sélection avec l'arrière-plan.

Le menu Calque

Le menu calque permet d'utiliser les outils d'édition de calque.

● Les outils classiques présents dans l'onglet calque.

● Les outils de transformations présents dans les outils Gimp.

● Etc...

Les outils de correction d'image se situent dans le sous-menu Couleurs.

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L'onglet des calques

Modes de fusion

Les modes de fusion permettent de fusionner les couleurs d'un calque avec les couleurs des calques situés dessous.

Opacité

L'opacité permet de rendre le calque transparent

Nouveau calque vierge Remonter, Descendre

Permet de gérer l'ordre d'affichage à la manières des objets (1er plan, rapproché, éloigné, arrière-plan.)

Dupliquer le calque

Réalise une réplique exacte du calque sélectionné.

Ancrer

Ancrer permet à une transformation de calque d'être fusionnée à l'arrière-plan. (C'est un outil inutile ?)

Supprimer

Permet de supprimer le calque actif.

Déplacer les calques

Avec Maj, l'outil déplacer permet de déplacer les calques à la manière d'objet, sans avori besoin de les sélectionner dans l'onglet des calques au préalable.

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Editer un calque avec les outils de transformation

Les transformations de calque sont :

● Pivoter (rotation)

● Etirer (redimension)

● Cisailler (torsion)

● mise en Perspective

● Retourner (symétrie) Les options de transformation

Les outils de transformation peuvent agir sur les pixels, la sélection ou le chemin, l'option affecte persiste dans le temps jusqu'à un nouveau choix. Il est possible de choisir

● une logique de transformation inversée,

● le type d'interpolation (algorithme de transformation)

● l'option suréchantillonnage qui permet un meilleur rendu en multipliant les pixels aux alentours.

● La redimension automatique de la taille de l'image (vérifier que l'option rogner est activée).

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Les outils de dessin

1 2 3 4 5 6 7

1. Remplir avec une couleur ou un motif 2. Remplir avec un dégradé

3. Peindre avec les bords durs 4. Peindre au pinceau (plus flou)

5. Gommer (rendre transparent ou colorer avec la couleur d'arrière-plan) 6. Aérographe à pression variable

7. Dessiner à l'encre

Remplir avec une couleur ou un motif

L'outil remplir permet de colorer avec

● une couleur (premier plan ou arrière-plan),

● avec un motif (sélectionné) le calque ou la sélection sur

● le pixels cliqué et ceux similaires avec une propagation définie par le seuil,

● toute la sélection.

A noter que pour remplir la sélection avec un motif sans se soucier du seuil de tolérance,il suffit de faire glisser le motif dans la sélection active.

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Créer son propre motif de remplissage

Outre la liste des motifs disponibles,

il est possible de créer sa propre image qui va servir de motif. Il faut juste enregistrer le fichier sous l'extension PAT à l'adresse du dossier patterns

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Remplir avec un dégradé

Une liste de dégradé prédéfinis sont disponibles dans la liste dégradés.

Le dégradé est dessiné par cliqué-glissé, l'orientation et la

dimension du cliqué-glissé vont définir le rendu du dégradé.

Les options de dégradés sont

● l'opacité ● le mode de fusion ● La forme ● La répétition ● Le tramage ● Le suréchantillonnage adaptif

La logique de conception des dégradés est la suivante

Par défaut, le nouveau dégradé possède 2 couleurs, la couleur de gauche la couleur de droite.

Pour obtenir plus de couleurs il faut obtenir plusieurs couples couleur de gauche – couleur de droite.

Pour cela, on fait un nouveau dégradé puis par clic droit on demande à découper le dégradé en 2.

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En gris la partie sélectionnée, Le menu contextuel permet de

● couper le segment en 2, ou en plusieurs segments égaux

● personnaliser les types de segments

● choisir la couleur pour la partie gauche et pour la partie droite du segment sélectionné.

Les formes

Les outils de peinture, de gomme et d'aérographe utilisent les formes pour travailler. La palette des formes permet de créer des formes nouvelles.

L'utilisateur choisit

● la forme (rond, carré ou losange)

● le rayon

● la dureté

● le ratio d'aspect (épaisseur complémentaire du rayon)

● l'angle

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Peindre avec les bords durs

Cet outil permet de peindre avec beaucoup de dureté

Peindre au pinceau (plus

flou)

Cet outil permet de peindre en respectant la propriété de dureté paramétrée dans l'éditeur de brosse.

Ces deux outils disposent des mêmes propriétés.

● L'option 'Incrémental' permet d'augmenter l'opacité de la couleur lorsque l'on colorie plusieurs fois au même endroit.

● L'option 'Couleur à partir du dégradé' va permettre de colorer en dégradé à l'intérieur du cliquer-glisser.

Gommer (rendre transparent ou colorer avec la couleur d'arrière-plan)

La gomme utilisée directement est dangereuse et ne fait que détruire l'image. On a tendance à l'utiliser comme le pinceau dans les masques de fusion.

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Aérographe à pression variable

L'aérographe permet de travailler le recoloriage de zones comme avec un pistolet à peinture. Cet outil dispose de propriétés classiques.

● Plus le taux est élevé, plus la couleur se fonce rapidement. C'est une notion de vitesse.

● Plus la pression est élevée, plus la couleur sera foncée.

Dessiner à l'encre (stylo plume)

Cet outil fonctionne de manière similaire à un pinceau ou à un

crayon, la différence est qu'il n'utilise pas les formes. Toutes les caractéristiques de dessin se font dans les propriétés de l'outil.

Il permet d'obtenir un rendu très dessin à main levé.

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Les outils de modifications de pixels

Cloner

L'outil cloner permet de reproduire une zone de l'image. On l'utilise pour reproduire de manière identique un sujet, pour corriger de petits défauts ou pour cacher des zones.

Pour prélever la partie à dupliquer, faire ctrl clic.

Ensuite, utiliser la forme désirée avec l'outil cloner pour reproduire ailleurs.

Partie prélevée Partie dupliquée Avantage intéressant, l'outil clone

permet de dupliquer sur une autre image.

● En mode Non aligné, le point source reste le même lors des différentes reproductions.

● En mode Aligné, le point source s'adapte au déplacement de chaque débuts de reproductions

● En mode Enregistré, qui ne fonctionne que sur une

reproduction d'une image 1 sur une image 2, Gimp mémorise la position du point source et commence à reproduction de manière adéquate sur l'image 2. Si les images n'ont pas la même taille, la reproduction commence en haut à gauche.

Flou / Net

Exemple de Flou

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Le choix entre le flou et le net se fait dans les options de l'outil.

On se sert principalement de cet outil pour améliorer le rendu photographique de portraits.

Cet oeil est plus net Cette joue est plus flou

Barbouiller

L'outil barbouiller permet d'étaler les pixels par cliquer-glisser comme le ferait le doigt sur ne peinture pas encore sèche.

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Éclaircir / Assombrir

Comme les outils permettant d'augmenter le flou ou la netteté d'une image, l'outil éclaircir / assombrir va permettre sur des parties minimes d'une image (comme un portrait par exemple) d'augmenter la lumière ou de la diminuer.

On pourra également utiliser des scripts permettant de réaliser la même chose.

Autour du dauphin, la zone a été éclairée, dans sa tête, les parties sombres ont été exagérées.

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Les outils de transformation

Les outils de transformation peuvent affecter

● Les pixels

● La sélection

● Le chemin

Il convient de toujours faire attention lorsqu'on utilise un outil de transformation ou de déplacement et de savoir sur quelle affectation porte le travail à réaliser.

Lors du cliquer-glisser permettant de réaliser la transformation à la main, une fenêtre apparaît. Elles correspond à la transformation réalisée de manière paramétrée pour une plus grande précision.

Les exemples qui suivent portent sur un melon

Rotation

La rotation par cliquer-glisser permet d'opérer une rotation simple et souple. En maintenant les touches Ctrl + Alt enfoncées, la rotation se fait alors par multiples de 15°. Il est possible de déplacer le point de référence afin de faire tourner les pixels sélectionnés autour d'un point précis.

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Etirer

L'outil étirer permet de redimensionner, elle correspond à l'homothétie.

Pour conserver les proportions, il faut maintenir alt + ctrl avant de commencer le cliquer-glisser.

Cisaillement

Le cisaillement réalise une torsion des pixels sélectionnés (ou de la sélection ou du chemin).

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Perspective

Pour réaliser une vraie perspective, il faut s'y prendre à plusieurs fois. Cet outil ressemble davantage à une torsion.

Retourner

L'outil retourner permet d'effectuer une symétrie. Les options de l'outil permettent de choisir la symétrie horizontale ou verticale.

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L'outil Texte

Lorsque l'outil texte est activé, le dialogue des options d'outils affiche les paramètres suivants. Il convient de configurer correctement sa mise en forme avant de réaliser la saisie du texte si on veut avoir un résultat correct immédiatement. Si le texte est saisi en premier, la mise en forme met à jour dynamiquement le texte visible sur l'image.

Quand l'utilisateur clique sur l'image avec l'outil texte pour ajouter un texte, la fenêtre 'éditeur de texte' apparaît. Elle est dynamique et réapparaît dès que l'on clique à nouveau sur le texte ou lorsqu'on double-clique sur le calque de texte correspondant.

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Les masques de fusion

Les masques de fusion permettent de réaliser des montages sans détruire le calque d'origine.

Un calque peut être associé avec un masque de calque. Le masque de calque va fonctionner comme un pochoir et va permettre d'afficher ou de masquer certaines parties du calque correspondant.

Il est possible d'ajuter un masque à un calque soit par menu contextuel soit par le menu calque – masque – ajouter un masque de calque.

Cette fenêtre demande alors la façon d'insérer un masque.

● Blanc permet de voir le calque dans sa globalité et de peindre du noir pour rendre le calque transparent.

● Noir permet de masquer totalement le calque et de peindre du blanc pour rendre certaines parties de calques visibles

● Canal alpha du calque permet de conserver la même visibilité du calque. Les pixels transparents sont peints en noirs dans le masque. Les pixels colorés sont peints en blancs dans le masque.

● Transfert du canal alpha du calque => ?

● Sélection rend les pixels sélectionnés blancs dans le masque et les pixels non sélectionnés noirs.

● Copie du calque en niveaux de gris permet de créer une copie de l'image couleur du calque en images « noir et blanc » dans le masque.

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Sur le masque on pourra au chix utiliser le pinceau ou le dégradé afin de colorer en blanc (pour afficher) ou en noir (pour masquer).

Le pinceau va permettre un travail précis d'intégration.

Le dégradé va permettre de réaliser une transition tout en douceur.

Le devenir du masque

Un masque est laissé tel quel si on continue d'utiliser le format de Gimp XCF. Cependant, les formats jpg et autres ne mémorisent la structure de l'image et elle est aplatie sans conserver le masque.

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Masque le masque

Pour masquer le masque, il suffit de faire Ctrl Clic sur sa vignette, son effet est alors masqué. Le masque est alors entouré de rouge. Cette astuce permet de vérifier l'avant et l'après application du masque.

Ne voir que le masque

Pour ne voir que le masque dans l'image à savoir que du blanc, noir voire du gris, il faut faire Alt clic sur la vignette du masque. Cette fonctionnalité permet de vérifier l'étendue de l'application du masque.

Le masque de sélection

Le principe de masque peut étgalement s'étendre à la sélection. Une sélection en mode masque se fait en 2 étapes

1. Passer en mode masque

2. Peindre avec l'outil de son choix

● en blanc (visible en rouge) la partie à ne pas sélectionner

● en noir, la partie à sélectionner.

1. En bas de la fenêtre, on clique sur ce bouton ou on active la touche Q.

2. Si une sélection est déjà commencée, elle affiche clairement l'image. Il faut alors pousuivre le travail avec le pinceau.

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Quand le pinceau commence à colorer les parties concernée, il est possible de suivre l'évolution de la sélection en faisant régulièyrement le passage du mode masque au mode normal (touche Q).

La correction d'une photo

Les différents outils de réglages de l'image se situent dans le menu Outils – Outils de couleurs

Les niveaux – Les Courbes

Les niveaux et les courbes sont les outils qui permettent de redéfinir le spectre de luminosité de l'image, souvent non optimisé.

Les niveaux

Les niveaux affichent la lumière de la gauche vers la droite sous la forme d'un histogramme.

Ils permettent également d'obscurcir ou d'éclaircir globalement l'image.

Quand l'histogramme ne s'étend pas totalement de la gauche vers la droite, il suffit de repositionner les curseurs correctement, ainsi le point le plus noir de l'image correspond a point le plus noir réellement disponible et le point le plus blanc de l'image correspond au point le plus blanc réellement disponible.

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Il convient ensuite de régler le curseur gamma vers la gauche pour éclaircir ou vers la droite pour obscurcir selon le réglage désiré.

La courbe

Elle permet de réaliser un travail similaire avec une logique visuelle différente et surtout une plus grand souplesse dans le réglage du gamma. En fait, la courbe a la faculté de régler le gamma tout au long du spectre de lumière, elle peut donc régler plusieurs point de lumière. Part exemple, éclaircir la partie sombre de l'image et obscurcir la partie claire pour faire des effets spéciaux.

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(34)

La courbe peut être modifiée à volonté pour créer des effets spéciaux.

La courbe est un outil de niveaux avec suivi du parcours du gamma.

La balance des couleurs

Lorsqu'une couleur est dominante dans une image ou dans une sélection, on passe par l'outil balance des couleurs afin de faire disparaitre la dominante. Pour une dominante de rouge, on ajoute du cyan et vice-versa.

Pour une dominante de vert, on ajoute du magenta et vice-versa.

Pour une dominante de Bleu, on ajoute du Jaune et vice-versa.

La roue chromatique nous explique qu'en face du rouge, il y a le bleu, en face du vert, il y a le magenta et en face du bleu, il y a le jaune. Pour corriger une dominante de couleur,

(35)

Teinte-Saturation

Cet outil permet de :

● Teinte : Recolorer une image

proportionnellement aux couleurs existantes.

● Saturation : Redonner de la vitalité aux couleurs existantes ou changées

● Luminosité : Modifier la lumière appliquée sur les teintes.

On décide d'appliquer ces modifications à l'ensemble de l'image ou à une teinte spécifique.

Cela peut donner :

● des corrections d'images,

● de pureté de couleurs,

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Colorier

Cet outil permet de changer la couleur de la sélection ou de l'image peu importe les couleurs d'origine.

Choisir la teinte, la saturation et la luminosité de la nouvelle couleur, elle s'appliquera partout dans l'image ou dans la sélection.

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Redimensionner, recadrer, redresser

Redimensionner

Redimensionner pour l'écran

Pour redimensionner une image, il faut aller dans le menu Image – Échelle et taille de l'image.

La redimension peut s'effectuer en pixels, mm... Elle peut concerner un agrandissement ou une réduction de l'image.

Redimensionner pour l'impression

Il faut passer par le menu Image – Taille de l'impression

Le changement de taille se répercute en direct sur la résolution. Ceci permet d'atteindre facilement les résolution d'impression recommandées (150 dpi – 300 dpi).

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Découper et redimensionner une image (recadrer)

Avec l'outil de Découper et redimensionner de Gimp, on sélectionne la partie de l'image concernée et les paramètres apparaissent en direct. On peut alors cliquer sur le bouton « Découper ».

La fenêtre qui apparait automatiquement lors de l'utilisation des outils de transformation peut être omise si on maintient Shit enfoncée au moment de l'utilisation de l'outil.

Redresser une image

Le plus simple pour redresser une image est d'utiliser l'outil de rotation après avoir affiché la grille.

1. Menu Affichage – Afficher la Grille

2. Avec l'outil de rotation, rendre parallèles les bordures à redresser et les croix de la grille.

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Pour obtenir le symbole de croix permettant d'identifier correctement les bords parallèles, se rendre dans Fichier – Préférences - Affichage – Grille par défaut).

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