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SP SM SG Compétence(s) mobilisée(s) : compétences relatives aux quantités et aux nombres 

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Academic year: 2022

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Texte intégral

(1)

Module jeux mathématiques – PE2 IUFM Pacifique – décembre 2008

Le jeu des coccinelles

Niveau(x) concerné(s) :

SP SM SG

Compétence(s) mobilisée(s) : compétences relatives aux quantités et aux nombres

 Reconnaître globalement et exprimer des petites quantités organisées en configurations connues (doigts de la main, constellations du dé). SP/SM jusqu’à 3/4, SG jusqu’à 6

En SG associer la quantité au nom et à l’écriture chiffrée du nombre.

 Comparer des quantités en utilisant des procédures non numériques puis numériques.

(correspondance terme à terme, association de 2 constellations identiques, repérage sur la file numérique)

 Dénombrer une petite quantité en utilisant la suite orale des nombres (comptine numérique)

But du jeu (pour gagner il faut) :

Remplir en premier son support, c'est à dire avoir placé toutes les cartes sur les emplacements correspondants.

Matériel :

 Un plateau de jeu par enfant représentant des coccinelles avec des points sur le dos

 Dé constellations (variables selon le niveau : dé doigts de la main, ou dé chiffré)

 Cartes coccinelles avec nombre variable de points (un jeu complet de coccinelles par enfants)

 Fiche-outils référence : les constellations, les doigts, les chiffres – la file numérique

Règles du jeu :

1. Lancer le dé. Chacun son tour

2. Choisir la carte « coccinelle » en fonction du résultat du dé : autant de points sur le dos de la coccinelle qu’indiqué par la face du dé.

3. Placer la carte sur la coccinelle identique du support. S’il n’y a plus de coccinelle libre, on passe son tour.

Jeu conçu ou adapté par : Amélie G.

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Module jeux mathématiques – PE2 IUFM Pacifique – décembre 2008

Objectifs Situations* (variables didactiques) Dispositif

- Faire correspondre des quantités terme à terme SP

Sans le dé, faire correspondre terme à terme les cartes avec les coccinelles du support.

NB possibilité d’utiliser des cartes transparentes (rhodoïd) pour valider la correspondance terme à terme

En atelier dirigé.

Chaque élève dispose de son support.

- Faire correspondre des quantités terme à terme

- dénombrer une petite quantité en utilisant la suite orale des premiers nombres

SP/SM

Utilisation du support, du dé représentant les constellations et les cartes « coccinelles ».

Faire verbaliser les élèves: « Je lance le dé » « j'ai x points » « je pose ma carte ici car il y a x points sur la coccinelle (s )» (

il y a autant de points …)

En atelier dirigé.

Chaque élève dispose de son support.

- Reconnaître globalement des petites quantités organisées en configuration connue :

Mémoriser les constellations du dé SP/SM

Utilisation du support (un support par élève), du dé représentant les constellations et les cartes

« coccinelles ».

En jeu libre à l'accueil ou après la sieste.

- Faire correspondre des quantités terme à terme Associer des configurations

organisées variables : constellations, doigts…

SP/SM

Utilisation du support (un support par élève),

du dé représentant les doigts de la main et les cartes

« coccinelles ».

En atelier dirigé

Outil réf : bande associant constellations et doigts - Reconnaître globalement des

petites quantités organisées en configurations connues

SP/SM

Utilisation du support (un support par élève), du dé représentant les constellations et/ou du dé représentant les doigts, et les cartes « coccinelles ».

En jeu libre à l'accueil ou après la sieste.En atelier autonome,

réinvestissement.

-Comparer des quantités en utilisant des procédures

numériques, reconnaître l’écriture chiffrée des nombres

SM /SG

Utilisation du support (un support par élève), du dé représentant les chiffres et les cartes « coccinelles ».

Avec les SG, on propose les quantités jusqu'à 6

En atelier dirigé puis plus tard en atelier autonome

Outils réf: constellations, doigts et nombres associés, file numérique

 les situations ne doivent pas être confondues avec un déroulement de séance.

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Module jeux mathématiques – PE2 IUFM Pacifique – décembre 2008

Analyse du jeu lors d’une situation de classe :

Testé par : le : avec la classe :

 Ce qui a été présenté aux élèves, organisation proposée :

 Comment le matériel a été approprié ;

 Ce qui a bien fonctionné, mal fonctionné, pourquoi :

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